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Certains des principaux facteurs qui augmentent la croissance du marché comprennent l’émergence des consoles de nouvelle génération, la pénétration croissante d’Internet, le nombre croissant d’utilisateurs de smartphones, la disponibilité facile des jeux gratuits et une clientèle importante pour les jeux numériques.

New York, 06 juin 2023 (GLOBE NEWSWIRE) — Reportlinker.com annonce la publication du rapport « GLOBAL GAMING MARKET FORECAST 2023-2032 » – https://www.reportlinker.com/p06465575/?utm_source=GNW

APERÇU DU MARCHÉ
Les jeux disponibles gratuitement sur Google Play Store, Windows App Store, sur Internet ou sur le site Web de la société de jeux stimulent le marché mondial des jeux. De plus, les jeux disponibles gratuitement ont des modèles commerciaux différents.

À cet égard, le modèle commercial free-to-play (FTP) gagne en popularité auprès des joueurs en raison de leur disponibilité sans le prix.
De plus, selon la boutique Google Play, les entreprises avec un modèle commercial de free-to-play (FTP) dominent le graphique ; les jeux tels que Zynga PUBG qui permettent aux utilisateurs de télécharger leur jeu gratuitement par rapport aux jeux payants sont parmi les plus téléchargés. Bien que ces jeux permettent aux utilisateurs de créer un compte gratuitement, ils peuvent avoir besoin de payer pour des fonctionnalités supplémentaires ou premium.

Cependant, il est possible de continuer à jouer en utilisant le modèle commercial gratuit existant. Par conséquent, la disponibilité de jeux gratuits joue un rôle essentiel dans la croissance du marché mondial des jeux.

APERÇU RÉGIONAL
La croissance du marché mondial des jeux est évaluée à travers l’évaluation de l’Amérique du Nord, de l’Asie-Pacifique, de l’Europe et du reste du monde. L’Amérique du Nord devrait être la région à la croissance la plus rapide au cours de la période de prévision.

La croissance du marché de la région est principalement alimentée par le nombre croissant d’utilisateurs de smartphones, l’amélioration du matériel et des logiciels, ainsi que l’émergence du commerce organisé des sports électroniques.

APERÇU CONCURRENTIEL
L’intensité de la rivalité de l’industrie sur le marché mondial des jeux devrait augmenter au cours de la période de prévision. En outre, les principales entreprises opérant sur le marché mondial incluent Activision Blizzard, Electronic Arts Inc, Nintendo Co Ltd, etc.

Nos offres de rapports incluent :
• Explorer les principales conclusions du marché global
• Répartition stratégique de la dynamique du marché (moteurs, contraintes, opportunités, défis)
• Prévisions du marché pour un minimum de 9 ans, ainsi que 3 ans de données historiques pour tous les segments, sous-segments et régions
• La segmentation du marché répond à une évaluation approfondie des segments clés avec leurs estimations de marché
• Analyse géographique : évaluations des régions et des segments nationaux mentionnés avec leur part de marché
• Analyses clés : analyse des cinq forces de Porter, paysage des fournisseurs, matrice des opportunités, critères d’achat clés, etc.
• Le paysage concurrentiel est l’explication théorique des entreprises clés en fonction de facteurs, de parts de marché, etc.
• Profil de l’entreprise : aperçu détaillé de l’entreprise, produits/services proposés, analyse SCOT et développements stratégiques récents

Entreprises citées
1. BLIZZARD D’ACTIVISION
2. BETHESDA SOFTWORKS LLC
3. ARTS ÉLECTRONIQUES INC.
4. GAMELOFT (ACQUIS PAR VIVENDI)
5. CORPORATION MICROSOFT
6. NEXON CO LTD
7. NINTENDO CO LTD
8. Nvidia
9. JEUX ROCKSTAR INC
10. SEGA
11. SOCIÉTÉ SONY
12. SQUARE ENIX HOLDINGS CO LTD
13. UBISOFT ENTERTAINMENT SA
14. ZYNGA
Lire le rapport complet : https://www.reportlinker.com/p06465575/?utm_source=GNW

À propos Reportlinker
ReportLinker est une solution d’étude de marché primée. Reportlinker trouve et organise les dernières données de l’industrie afin que vous obteniez toutes les études de marché dont vous avez besoin – instantanément, en un seul endroit.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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