Le jeu Battle Royale multiplateforme développé en Inde Indus a dépassé 1,5 million d’inscriptions, avec un quatrième test de jeu également annoncé pour affiner davantage ses fonctionnalités d’esports.
Indus, développé par SuperGaming – qui a également créé le très populaire FPS MaskGun – est un titre de bataille royale multiplateforme sur PC, consoles et mobile, avec pré-inscription ouverte sur Google Play. SuperGaming a fait de ses origines indiennes et de l’inclusion d’événements spéciaux pour les grandes dates du calendrier indien – comme Diwali – un argument de vente majeur pour son marché cible. Le titre semble sur le point de combler une lacune importante dans les titres de bataille royale sur le marché indien des jeux mobiles après la fermeture de titres tels que BGMI.
Le PDG et co-fondateur de SuperGaming, Roby John, a commenté les progrès du jeu jusqu’à présent « Nous sommes reconnaissants pour la réponse de la communauté à Indus avec plus de 1,5 million de pré-inscriptions », a-t-il déclaré.
« Depuis notre dernier test de jeu à Surat, nous avons eu beaucoup de questions concernant le jeu compétitif ainsi que des fonctionnalités comme le mode spectateur. Avec le gameplay de base d’Indus en place, c’est la première fois que nous montrerons nos premières fonctionnalités d’esports. C’est maintenant le bon moment pour nous d’ajouter les options nécessaires et de les affiner pour préparer Indus esports.
Fabriqué en Inde
Le manque de titres de bataille royale pour le marché mobile indien en particulier peut être attribué à une période difficile pour l’éditeur PUBG Krafton. 2020 a vu PUBG Mobile retiré des vitrines en Inde, menant à la création du titre sur mesure BGMI (BattleGrounds Mobile India). Cependant, BGMI serait également retiré des vitrines, avec beaucoup de spéculations sur les problèmes juridiques auxquels il était confronté du gouvernement indien étaient le résultat de tensions avec la Chine et du fait que Krafton travaillait en étroite collaboration avec le géant chinois de la technologie Tencent et était pris dans un contrecoup législatif.
Mais, Indus peut représenter une réussite majeure s’il s’avère résonner auprès des joueurs, étant déjà bien parti avec un grand nombre de préinscriptions et de multiples tests de jeu qui ne manqueront pas de pousser ce montant encore plus haut. Et bien que 1,5 million soit un nombre relativement petit par rapport à la taille globale de l’énorme base de joueurs mobiles de l’Inde, c’est toujours un nombre dont de nombreux autres développeurs seraient fiers. Avec le quatrième test de jeu en cours et les rêves de renommée de l’esport déjà en place, SuperGaming pourrait avoir un véritable succès indien entre les mains.
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