Brendan « PlayerUnknown » Greene, le créateur de PUBG et l’homme qui a formé PlayerUnknown Productions, a partagé une vidéo de « preuve de concept » pour son prochain titre.
Provisoirement nommé Prologue, Greene a partagé un court clip pour Twitter montrant une « démo d’un terrain généré par une durée d’exécution de 64×64 km », avec la preuve de concept du début de l’année dernière lui donnant « la confiance nécessaire pour réfléchir à des mondes de la taille d’une planète et aux possibilités qu’ils pourraient offrir aux joueurs ».
Cette Prologue servira en quelque sorte de précurseur à Projet Artémis, qui l’année dernière, Greene a précisé qu’il se concentrait moins sur un jeu lui-même que sur le monde, et comment l’IA et la technologie d’apprentissage automatique peuvent générer des mondes massifs et réalistes en temps réel.
Aujourd’hui, je souhaite partager une démonstration technique de preuve de concept du début de l’année dernière.
Cela m’a donné la confiance nécessaire pour réfléchir à des mondes de la taille d’une planète et aux possibilités qu’ils pouvaient offrir aux joueurs.
Si vous souhaitez nous aider à créer ces mondes, nous recrutons !https://t.co/MUO49PS2KG pic.twitter.com/wDef2Jz34T
– JOUEURUNKNOWN (@PLAYERUNKNOWN) 17 janvier 2022
« Vous devrez trouver votre chemin à travers une nature sauvage générée par l’exécution et utiliser des outils trouvés et des ressources rassemblées pour survivre dans un voyage où le mauvais temps est votre ennemi constant », a expliqué Greene.
« Il n’y aura pas d’orientation, pas de chemin à suivre pour vous. Juste un monde, un endroit sur la carte à atteindre et les outils nécessaires pour y arriver », a ajouté le PUBG créateur.
Prologue est sur le point d’être un jeu « émergent » qui s’appuie sur le travail d’autres titres de survie, et Greene a déclaré que le jeu lui servirait de moyen de montrer son studio. « Prologue n’est vraiment qu’un tremplin. Ma plus grande mission avec PlayerUnknown Productions est de construire un studio authentique et digne de confiance. Je veux que le nom de mon équipe signifie quelque chose dans quelques années, et je pense que la seule façon d’y parvenir est d’être ouvert.
Projet Artémis s’appuiera ensuite sur cela et ressemblera davantage à une « collaboration organique entre l’humanité et les machines pour créer un monde à partir de rien ».
Dans d’autres nouvelles, le prochain titre de Bethesda Champ d’étoiles est déjà en développement depuis un certain temps, avec au moins six ans au compteur.