La société de jeux vidéo sud-coréenne Krafton, le créateur de PUBG, a dirigé un cycle de financement de série D de 48 millions USD sur la plate-forme de narration en ligne Pratilipi, basée à Bengaluru.

Le bailleur de fonds existant de la société, Omidyar Network India, a également participé à la ronde, ainsi qu’une multitude de fondateurs de start-up comme Hemesh Singh et Gaurav Munjal d’Unacademy, Nishith Rastogi de Locus, Sahil Barua de Delhivery et Vidit Aatrey de Meesho. Ranjeet Pratap Singh, co-fondateur et PDG de Pratilipi, a également participé.

Le dernier tour de table porte le capital total levé par Pratilipi à 78,8 millions de dollars. Avec ce nouveau capital, Pratilipi prévoit de renforcer son acquisition de propriété intellectuelle et de poursuivre son développement dans divers formats, notamment des livres audio, des podcasts, des bandes dessinées, des séries Web, des films et des jeux. Une partie de l’investissement sera utilisée pour l’expansion sur plusieurs marchés étrangers, la société mentionné.

Créée en 2015 par Singh, Prashant Gupta, Sahradayi Modi, Rahul Ranjan, Sankaranarayanan Devarajan, la société est une plateforme d’auto-édition qui permet aux écrivains de publier leur travail en langues indiennes et aux lecteurs de découvrir, lire et partager ces histoires, poèmes et livres. En 2019, Pratilipi a décroché un chèque de 15 millions de dollars de Qiming Venture Partners et de ses bailleurs de fonds existants comme Nexus Venture Partners, WEH Ventures et Shunwei Capital. Un an plus tard, Tencent est monté à bord de la table des casquettes de Partilipi en tête un tour de table de 9,4 millions de dollars, tout comme l’Inde a interdit aux investisseurs chinois d’injecter de l’argent dans des entreprises indiennes sans l’approbation du gouvernement.

« Au cours des 12 à 18 derniers mois, nous avons vu beaucoup de progrès, en nous développant dans plusieurs nouveaux formats ainsi qu’en trouvant de nouvelles façons pour nos créateurs de réussir », a déclaré Singh, PDG de Pratilipi.

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Au cours des 18 derniers mois, la startup a lancé deux nouveaux produits, Pratilipi FM et Pratilipi Comics, et a acquis deux sociétés, le réseau de podcasts multilingues IVM Podcasts et son petit rival The Write Order. Par la suite, il est passé à 370 000 et 30 millions de lecteurs actifs par mois dans 12 langues indiennes.

« Il a également commencé à s’associer avec des partenaires de l’écosystème pour apporter un contenu littéraire attrayant et de haute qualité à d’autres formats tels que les livres traditionnels, les séries Web et l’animation », a déclaré Avendus Capital, conseiller financier de Pratilipi sur la transaction, dans un communiqué.

Pratilipi et Krafton vont maintenant commencer à trouver les histoires de Pratilipi qui peuvent être traduites en franchises de jeux mondiales, a-t-il ajouté.

« Il est passionnant de voir la croissance des adresses IP locales indiennes dans la littérature en ligne, les bandes dessinées et les plateformes audio à Pratilipi, qui est déjà le plus grand acteur en Inde dans plusieurs catégories », a déclaré Sean Hyunil Sohn, responsable de la division Inde de Krafton. « Krafton croit au potentiel à long terme des IP indiennes locales qui peuvent réussir non seulement en Inde, mais aussi dans le monde dans tous les formats, notamment la littérature, les bandes dessinées et les jeux, et notre investissement dans Pratilipi est une autre étape dans la réalisation de cette vision. »

Krafton semble adopter l’approche de Tencent consistant à créer un réseau de plates-formes de contenu pour sélectionner une partie de leur contenu à transformer en jeux et en films. Cela permettrait au major du jeu d’économiser le coût d’acquisition des IP.

Le développement intervient à peine deux semaines après que Krafton a annoncé un investissement de 9 millions de dollars dans la plateforme de streaming de jeux basée à Mumbai Loco. Pratilipi est le troisième investissement de la société en Inde. Plus tôt en mars, Krafton a écrit à la plate-forme locale de sports électroniques Nodwin Gaming, une filiale du géant local du jeu Nazara, a 22,4 millions de dollars Chèque.

Plus tôt ce mois-ci, Krafton a également publié PUBG sous un nouveau nom dans le pays, Champs de bataille Mobile Inde, qui est conçu exclusivement pour les joueurs indiens. PUBG Mobile– parmi les dix jeux les plus téléchargés l’année dernière en Inde – a été interdit en septembre 2020 par le gouvernement avec des centaines d’autres applications chinoises car il a été distribué par le géant chinois de l’Internet Tencent. Moins d’une semaine après son lancement sur le Google Play Store, PUBG Mobile a amassé 34 millions d’utilisateurs à travers le pays.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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