Le créateur de PUBG, Brendan Greene, alias PlayerUnknown, a quitté PUBG Studios et travaille maintenant sur un jeu au son extrêmement ambitieux dans son studio PlayerUnknown Productions. Greene a partagé plus de détails sur ce projet dans une interview avec JeuxBeat, disant que l’idée est de créer un métavers, en quelque sorte, et de donner aux gens une nouvelle place pour exister dans un monde de jeu de la taille de la Terre.
« Nous voulons donner aux gens un nouveau lieu de vie, car celui-ci a des problèmes », a déclaré Greene à propos du nouveau jeu, qui est réalisé sous le titre provisoire Artemis. Greene ne voulait pas prononcer le mot métaverse, mais on dirait que c’est ce qu’il essaie de réaliser.
« Je ne veux pas dire ce mot. J’y ai longuement réfléchi. J’ai regardé Ready Player One et je me suis dit: » Putain de merde **, c’est ce que je veux faire « », a-t-il déclaré.
Les joueurs obtiendront leur première introduction à la vision de Greene dans la démo technologique Prologue de payez ce que vous voulez, qui place les joueurs sur une carte massive et les met au défi de survivre contre les éléments. C’est un jeu solo et il n’y a pas de combat. Greene pense que ce sera ennuyeux et fastidieux. Mais il est destiné à donner un premier aperçu de certaines des idées que Greene et son équipe espèrent réaliser avec Artemis.
« Je pense que ce sera assez ennuyeux. Allumez des feux, fermez les fenêtres, gardez-vous au chaud contre la tempête constante où le froid vous assommera », a-t-il déclaré. « Mais encore une fois, il s’agit plus de montrer un monde cohérent avec des points logiques où vous pouvez faire des choses, et c’est un gameplay systémique. »
Prologue est un « banc d’essai » pour les éléments de jeu du monde qu’il espère réaliser dans Artemis. « C’est comme ce qu’était Arma pour la bataille royale. C’était un endroit pour moi de tester, d’itérer, d’obtenir un mode de jeu final, puis de pouvoir dire: » D’accord, ça marche. » C’est ce que nous voulons faire avec Prologue », a déclaré Greene.
L’une des plus grandes différences entre Prologue et Artemis est la taille et l’échelle du monde du jeu. Alors que Prologue se déroule sur une très, très grande carte de 64 kilomètres sur 64 kilomètres, le monde d’Artemis espère être à l’échelle d’une planète. Son rayon pourrait dépasser 6 000 kilomètres, soit à peu près la taille de la Terre. Alors que la taille réelle du monde du jeu d’Artemis est susceptible de changer, Greene a déclaré avoir observé une tendance parmi les joueurs à désirer une « vie numérique » où ils peuvent être transportés dans un nouvel endroit. L’idée est qu’Artemis permette aux utilisateurs de créer des villes, des sociétés et des civilisations.
« Fournir cet espace où c’est un monde assez grand – j’aime Rust, mais si vous jouez sur un serveur occupé, il y a des bases tous les quelques mètres. Je veux un espace où vous ne découvrez pas la base d’un joueur sur des kilomètres. Ou quand vous c’est un gros règlement plutôt qu’une boîte », a déclaré Greene. « Ce truc m’a toujours excité, depuis que je suis revenu au jeu en découvrant des mondes vraiment ouverts. Red Dead Redemption est fantastique, mais ce n’est qu’un tas de scripts. Tu vas tuer tous les ours d’une région, va-t’en, reviens , et ils sont tous de retour. Je veux avoir une vie significative dans le monde. Si vous tuez tous les ours d’une région, peut-être que la population de cerfs explosera. »
Pour réaliser sa vision, Greene et l’équipe créent un moteur de jeu propriétaire car ils n’ont pas pu trouver d’option disponible dans le commerce pour ce que le studio avait en tête. L’équipe de PlayerUnknown Productions compte actuellement environ 25 personnes, et Greene a déclaré que le studio ne prévoyait de s’étendre qu’à environ 50. Ils n’ont pas besoin d’une équipe massive car la technologie et l’apprentissage automatique feront le gros du travail pour créer un jeu. mondes et systèmes.
Comme vous l’avez peut-être deviné, Artemis ne sera probablement pas libéré de sitôt – Greene a déclaré que cela pourrait prendre cinq ans ou plus.
Alors que Greene s’est séparé de PUBG Studios et de Krafton, l’équipe de Krafton est un investisseur financier dans Prologue et Artemis.
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