Champs de bataille de PlayerUnknown est passé d’un mod pour le jeu de survie zombie JourZ (lui-même un mod pour milsim ARMA2), à un Steam Early Access autonome au succès instantané en 2017. Le jeu a été inspiré par le film d’action japonais Bataille royale, dans lequel une société qui s’effondre envoie des étudiants s’entre-tuer jusqu’à ce qu’il n’en reste plus qu’un. C’est un thème qui se déroule pendant d’innombrables heures, chaque jour, à travers des jeux comme Fortnite, Légendes Apex, Zone de guerreet, bien sûr, PUBG. Mais tout a commencé avec Champs de bataille de PlayerUnknown. Bien que les opinions puissent différer quant au jeu qui le fait le mieux, PUBG et les batailles royales semblent avoir une endurance remarquable.
Pourquoi les jeux Battle Royale sont-ils toujours aussi populaires ?
Ayant découvert les jeux de tir au début des années 2000, j’ai vu des tendances et des genres entiers aller et venir, souvent en l’espace de quelques années seulement. J’étais curieux de savoir pourquoi les batailles royales, jusqu’à présent, semblent conserver leur attrait, à la fois pour les joueurs et les téléspectateurs. Alors j’ai demandé PUBG Le directeur créatif Dave Curd, ce qu’il pense être à l’origine de cet élan soutenu.
« La survie du plus apte », m’a-t-il dit, est une prémisse simple, « universelle » et « enivrante ». Avec ce concept intégré, un jeu de bataille royale parle directement à chaque joueur individuel, et pas seulement avec un ensemble de règles à suivre, mais la perspective séduisante qu’ils pourraient finir par être «les meilleurs». Le genre offre un défi direct à vous, le joueur, pour sortir, tirer le meilleur parti de la situation et prendre des décisions intelligentes sur le moment. Le résultat est un jeu très imprévisible à chaque instant, mais très clair dans ses conditions de victoire.
« Quand un jeu dit ‘voici 100 joueurs, qui est le meilleur ? Êtes-vous meilleur que ces 99 autres personnes ? « , A déclaré Curd, est un appel direct et simple à l’action, dans lequel l’idée de devenir la dernière personne sur le terrain est » enivrante « . Il a également établi des parallèles avec la vie réelle. « Je pense que le thème de la survie du plus apte », a déclaré Curd, « [is] universel [and] concerne la condition humaine. Je pense que c’est dans l’air du temps. Chacun semble y être pour lui-même. C’est un monde dur. C’est un monde effrayant.
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Ce sentiment de survivre contre tout le monde dans un monde impitoyable, a noté Curd, n’était pas nécessairement une composante forte des premiers tireurs à la première personne. « Quand nous grandissions, les jeux ne pouvaient pas vraiment capturer cette fiction », a-t-il déclaré. « Je me souviens quand j’ai reçu [just] Le 6 contre 6 dans une pièce faisait du bien. Mais ces tireurs multijoueurs plus anciens ont donné aux joueurs un ensemble différent de conditions de succès, et leur ont donc posé une question différente. Les batailles royales suppriment leurs règles abstraites, vous demandant simplement de survivre et d’être le meilleur.
Il n’y a pas de maintien de territoire, de désarmement ou de pose de bombes, de sélection du bon héros ou de l’opérateur, ou même de la capture de drapeaux. À leur place, il y a une tournure ciblée sur ce que nous appelions autrefois le match à mort, mais avec une seule mort vous mettant hors de combat et le nombre de joueurs atteignant trois chiffres sur une carte massive; l’échelle et la sensation qui en résultent racontent une histoire complètement différente. L’échelle signifie également, comme l’a dit Curd, qu ‘«il n’y a pas deux jeux identiques. Il y a des hauts et des bas incroyables. Dans PUBG, les histoires de joueurs sont tellement variées avec des magouilles, des flips de voitures, des headshots à un kilomètre. Ça excite les gens. »
Ces hauts et ces bas incroyables créent un récit génératif à la fois pour le joueur et le spectateur. Comme Curd me l’a dit, la capacité de visionnage du genre est aussi responsable de son succès que l’excitation que les gens ressentent lorsqu’ils jouent, et de nombreux joueurs restent pour regarder la fin même s’ils ont perdu, juste pour voir comment la folie se déroule.
Les batailles royales sont aussi excitantes à regarder qu’à jouer
Regarder les autres jouer à des jeux, pour le plaisir, était quelque chose que j’ai personnellement mis du temps à découvrir et à vraiment «comprendre» car, en plus de vérifier les compétitions Halo tournois à l’occasion, je n’ai jamais vu l’attrait de regarder les autres jouer. Cela a changé quand j’ai commencé à jouer aux batailles royales. Même si je perds presque toujours, je ne peux pas m’empêcher de rester pour voir qui l’emportera et comment.
Curd a fait écho à ce sentiment. « J’avais un sentiment très similaire », a-t-il déclaré. « J’ai travaillé sur Appel du devoir pendant cinq ans avant de trouver mon chemin vers PUBG et je n’ai jamais vraiment aimé regarder les autres jouer parce que c’est comme si je voulais juste jouer. Si je suis assis, je veux tirer. Je ne veux pas voir les autres tirer. Mais rejoindre PUBG et apprendre que nous avions une communauté si dynamique, c’est comme, d’accord, regardons ces streamers. Et j’ai totalement été pris dans le drame de celui-ci. Et puis c’est comme, d’accord, pendant le déjeuner, je vais manger à mon bureau et voir si ce streamer peut obtenir le top 10. C’était le premier [game] Je voulais regarder.
Peut-être que la simple prémisse est la raison pour laquelle cela fonctionne si bien pour les téléspectateurs. Les spectateurs n’ont pas besoin de comprendre les règles abstraites et peuvent plus facilement s’imaginer dans ces moments-là, puis les essayer par eux-mêmes plus tard. Curd semblait suggérer cette chose même. « [Viewers] regarder leurs streamers préférés les avoir [amazing] moments, puis ils doivent sauter en ligne et voir s’ils peuvent le faire eux-mêmes », a-t-il déclaré.
L’avenir de PUBG et des jeux de bataille royale
Tout a un début et une fin, n’est-ce pas ? Alors que l’élan continu des jeux de bataille royale semble signaler que la fin de sa popularité n’est nulle part en vue, j’étais curieux de savoir ce que Curd pensait de son avenir et, à partir de quel rôle PUBG espère jouer.
Pour Curd, des améliorations à PUBG visent à « purifier la montée d’adrénaline » du genre. Mais à quoi cela ressemble-t-il ? PUBGla feuille de route 2023 de Curd, que Curd a partagée avec Kotaku, vise une barrière à l’entrée plus faible. Cela comprendra une révision de son système de didacticiel, mais aussi de nouveaux ajouts de gameplay, comme un système de relance pour les coéquipiers. Bien que les puristes puissent se hérisser à l’idée même, après avoir joué beaucoup de jeux en équipe Zone de guerre moi-même, je trouve que le réveil n’est aussi efficace que l’équipe qui peut se rassembler et l’utiliser stratégiquement. Nous verrons comment cela se passe dans PUBG.
Au-delà de cela, Curd a souligné quelques autres domaines d’intérêt, tels que le rééquilibrage général des armes et un rafraîchissement de l’équipement tactique. Les données montrent que les joueurs sont actuellement plus susceptibles de se contenter d’acheter des armes directement et ne souhaitent pas jouer en utilisant un emplacement d’arme pour un équipement qui n’a pas autant d’utilité directe. Les ajustements à l’équipement tactique, semble-t-il, font partie des ambitions plus larges du développeur de donner aux gens qui ont tendance à mourir souvent et qui ont du mal à décrocher chaque coup (comme moi) l’impression que leurs décisions comptent et qu’ils peuvent s’amuser autant que joueurs qui accumulent les kills. Trouver plus d’utilité avec des objets dans le jeu, a déclaré Curd, consiste à trouver des moyens « de donner aux joueurs d’autres ressources pour avoir un impact au-delà du simple fait d’être bon pour les tirs à la tête ». [and] en s’assurant que les joueurs puissent commencer à explorer et à jouer des rôles dans une équipe.
Pour PUBGCurd a déclaré que l’évolution du jeu suivra « l’amour de l’équipe [of] repousser les limites des modes de jeu et ce que signifie être une bataille royale. Mais, finalement, la « simplicité de BR […] c’est ce qui lui a donné sa pérennité.
Une Battle Royale qui peut « rendre cette montée d’adrénaline encore plus puissante », a déclaré Curd, est sur la bonne voie. En attendant, l’équipe de Curd poursuit une vision de bataille royale qui aspire à être « un indice d’octane plus pur et plus élevé ». [experience]poussant les joueurs à leurs limites de désespoir là où leurs triomphes peuvent être encore plus élevés… c’est là que nous devons aller.