PUBG : Champs de bataille les joueurs ont eu un premier aperçu de la feuille de route 2022 du jeu cette semaine pour voir ce que les développeurs ont en réserve pour cette année. Cela inclut un aperçu des nouvelles cartes, des nouvelles armes, des mises à jour et des révisions pour divers systèmes dans PUBG ainsi que des mentions de certains contenus qui sont encore en développement et qui ne sont donc pas encore prêts à faire l’objet de discussions. le PUBG les développeurs ont également averti que ces délais pourraient également changer, alors ne soyez pas surpris si quelque chose ou un autre est déplacé avant sa sortie.
Cela dit, vous pouvez consulter le PUBG feuille de route pour 2022 ci-dessous. Il offre un aperçu général de trois catégories différentes – Monde, Ingame et Outgame – pour le reste de 2022.
Bien que tout ce qui figure sur la nouvelle feuille de route n’ait pas été abordé en détail, certaines parties étaient avec le PUBG équipe passe en revue leurs plans pour les armes, les cartes, les modes, etc. Vous pouvez consulter ces détails ci-dessous :
Recul de Sanhok
- Sanhok reviendra sous sa forme originale
- Sanhok est notre plus ancienne petite carte et est toujours appréciée par de nombreux joueurs
- En raison de son âge, il a vu un certain nombre de fonctionnalités ajoutées et une refonte majeure
- Certains joueurs aiment la version remaniée, mais la plupart des joueurs veulent que le Sanhok original revienne
- Nous avons beaucoup réfléchi aux demandes de longue date et avons pris la décision de rétablir la carte
- La version inversée est dans la dernière étape de stabilisation et sera révélée dans un futur proche
- Avec le retour en arrière, de nombreuses fonctionnalités ajoutées seront supprimées, mais nous réfléchissons à la manière dont nous allons avancer avec la forme originale de Sanhok
Nouvelle arme : Fusil d’assaut 7,62 mm
- Pour la variété des armes, nous développons une nouvelle arme de 7,62 mm
- Les armes de 7,62 mm ont un DPS élevé mais sont plus difficiles à contrôler
- La nouvelle arme de 7,62 mm en développement a un DPS comparativement inférieur mais est plus facile à contrôler, positionnée entre le Beryl (dégâts élevés, difficile à contrôler) et l’AKM (faibles dégâts, plus facile à contrôler)
Amélioration du mode d’entraînement
- Depuis le début de cette année, nous travaillons à l’amélioration du mode d’entraînement
- Dans le mode d’entraînement actuel, les joueurs peuvent s’entraîner avec des armes et des véhicules.
- Avec Free-to-Play, des programmes de formation plus pratiques sont nécessaires.
- Les joueurs pourront y pratiquer le combat PvP
- L’ajout d’une salle d’entraînement Aim/Sound dans la dernière mise à jour faisait partie de l’effort
- Un terrain d’entraînement 1vs1 sera ajouté où les joueurs pourront se battre en tête-à-tête
- Des mises à jour de la qualité de vie sont également en cours :
- Déplacement rapide dans les terrains d’entraînement
- Mode d’entraînement de match personnalisé qui permet aux joueurs de s’entraîner avec des amis
Sous-mise à jour Paramo World
- Il y a des zones trop avantageuses dans le monde, qui seront ajustées pour équilibrer
- Nous améliorons constamment l’équilibre du terrain des champs de bataille en faisant des ajustements
- Nous voulons nous assurer qu’il y a un gameplay distinct sur chaque carte
- La sous-mise à jour Paramo est prévue pour le deuxième trimestre.
- Des sous-mises à jour pour les cartes existantes telles que Miramar et Taego suivront également.
Amélioration de la qualité de vie
- PUBG a des éléments gênants par nature en tant que règle réaliste de Battle Royale, comme l’impossibilité d’utiliser des objets de soin et de renforcement dans le siège du conducteur d’un véhicule ou de devoir deviner le moment parfait d’une grenade cuite.
- Par conséquent, nous voulons trouver des endroits où nous pouvons réduire les inconvénients sans affecter le gameplay de base grâce à des systèmes tels que l’interface utilisateur en fournissant les informations que les joueurs ont dû apprendre de l’expérience.
Nouvelle carte : Kiki
- REGARDEZ ET SENTEZ : Kiki est une ville du futur proche qui a été ravagée par les éléments. Des tempêtes dangereuses, de puissantes inondations et, bien sûr, les effets du temps ont tous contribué à la chute de cette ville autrefois florissante. Construites sur une frontière apprivoisée, les terres autour de Kiki appartiennent encore beaucoup à la nature avec un mélange de hautes terres rocheuses, de plaines florales et de marécages denses avec des morceaux de civilisation du 21e siècle parsemés partout. C’est un champ de bataille différent de tout ce que nous avons construit auparavant et nous sommes ravis de voir Kiki habité à nouveau.
- CARACTÉRISTIQUES UNIQUES : La ville de Kiki a la plus grande verticalité que nous ayons jamais intégrée à Battleground et regorge de points d’intérêt intéressants de style nid de tireur d’élite, de toits chargés de parachutes d’urgence et de bâtiments facilement évolutifs avec les nouveaux Ascenders. Cela ne veut pas dire que toute la ville peut être explorée. En prenant des leçons de Haven, tous les bâtiments ne sont pas entièrement jouables, avec des étages simples, ou parfois juste des chambres simples, ouvertes au gameplay et mises en évidence afin que les joueurs sur le terrain puissent facilement apprendre d’où les tireurs d’élite peuvent se battre.
- Dans la nature, nos nouveaux marécages sont complètement uniques à Kiki, avec de l’eau jusqu’aux chevilles et une couverture dense pour permettre un jeu de chat et de souris convaincant sans avoir à nager partout. Nous cherchons également à ajouter un hydroglisseur pour mieux naviguer sur terre et sur mer. Pour ceux qui espèrent un gameplay PUBG plus traditionnel, Kiki disposera également de nombreuses zones de terrain pour ces batailles emblématiques que les joueurs ont appréciées à Erangel et Miramar.
- Fonctionnalités/contenu exclusifs
- AIRBOAT : Un véhicule spécialisé dans la traversée terrestre et maritime. Son utilité étonnante est contrebalancée par une couverture moins qu’idéale pour les passagers.
- ASCENDERS : dans des zones spéciales de la carte, les joueurs peuvent utiliser l’Ascender pour monter ou descendre rapidement de grandes distances.
- CARACTÉRISTIQUES SUPPLÉMENTAIRES : après la sortie de Kiki, nous continuerons d’ajouter du contenu exclusif à la carte, comme de nouvelles armes et de nouveaux véhicules.
Révision de la maîtrise des armes
- Augmenter le niveau maximum de maîtrise des armes pour défier les joueurs
- Demander aux joueurs de montrer leurs réalisations via des plaques signalétiques d’armes et des récompenses supplémentaires une fois que les joueurs ont atteint un certain niveau de maîtrise
- Envisager différentes façons de fournir des statistiques/enregistrements plus significatifs pour faire de la progression une expérience plus enrichissante
- Reportez-vous à l’annonce précédente « Révision de la maîtrise des armes » pour plus d’informations.
- Comme indiqué ici, nous apprécions vos commentaires et vos idées sur ce système ! Veuillez nous faire savoir ce que vous aimeriez voir du système de maîtrise.
Vikendi – Renaître
- Étant l’un des champs de bataille les plus uniques visuellement, Vikendi a encore de la place pour la mise en œuvre supplémentaire de nouvelles fonctionnalités et zones pour plus de moments de jeu de base. Par conséquent, nous prévoyons un grand remake vers la fin de l’année.
- Bien que Vikendi fournisse des visuels uniques, il a de la place pour des améliorations et de nouvelles fonctionnalités en termes de gameplay de base. Conscients de cela, nous avons décidé de refaire Vikendi.
Refonte du mode Arcade
- Aucun nouveau mode n’a été ajouté au mode Arcade depuis TDM
- Développer du contenu simultanément et exécuter LABS pour tester les modes et les fonctionnalités ont détourné notre attention du mode Arcade
- Dans la seconde moitié de l’année, nous prévoyons de réviser le mode Arcade pour ajouter plus de types de jeux et un nouveau système de récompenses pour les joueurs qui aiment jouer à Arcade.