Le créateur du populaire Battle Royale PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG) Krafton, a mis au point le tout premier être virtuel alimenté par « l’hyperréalisme, le gréement et l’apprentissage en profondeur ». Le personnage s’appelle ‘Ana’ et selon les rapports, elle est développée à l’aide du moteur Unreal, l’outil graphique 3D haut de gamme. Être virtuel hyperréaliste ‘Ana’, Web 3.0
La création de l’être humain virtuel Ana
Grâce à la création d' »Ana », Krafton vise probablement à puiser dans l’écosystème Web 3.0. « ANA affiche fièrement une apparence hyperréaliste, brouillant les frontières entre un personnage numérique et un véritable humain. Avec des caractéristiques humaines, telles que les poils de bébé et les peluches sur sa peau, ANA ressemble vraiment à tout autre humain virtuel qui existe actuellement grâce à d’autres technologies », a écrit Krafton.
Lire la suite : PUBG Mobile M12 Royale Pass : date de sortie, récompenses, prix, etc.
#PUBG女子Les créateurs de ont construit un « hyper-réaliste » #humainvirtuel nommée Ana pour faciliter la mise en place de son écosystème Web3. La société mère de PUBG #Krafton dit qu’il espère faire d’Ana une célébrité afin « d’attirer l’intérêt et la popularité de la génération Z. pic.twitter.com/4DihermzAU
— Affaires mondiales (@WorldAffairs01) 16 juin 2022
La photo d’Ana taquinée par Krafton met en lumière le niveau de détail nécessaire à la création de l’être humain virtuel. Elle peut facilement être confondue avec un vrai humain. La puissance de la technologie aidera Ana à devenir rien de moins qu’une célébrité, attirant l’intérêt des gens du monde entier. De plus, les créateurs proposeront également un « arc d’histoire unique », ce qui la rendra populaire parmi la liste des personnages virtuels.
Lisez aussi: BGMI x The Boys Saison 3: Krafton India taquine la célèbre série télévisée « The Boys Season 3 » contenu et événements dans le jeu
Évoluer vers la génération Web 3.0
Web 3.0 – l’évolution de troisième génération des technologies Web est l’avenir des plates-formes virtuelles évoluées et avancées. Comme cela utilise l’apprentissage automatique et l’intelligence artificielle, le concept se lie à la technologie de blockchain décentralisée. Les plates-formes de jeux et de médias sociaux tentent de se développer dans le métaverse et d’ajouter une couche de NFT, créant un monde immersif virtuel.
« La technologie inégalée de Krafton a produit ANA, une personne virtuelle hyperréaliste. Nous prévoyons qu’elle attirera l’attention et la popularité de la génération Z dans le monde entier », a déclaré Josh Seokjin Shin, directeur du Creative Center de Krafton. « Ana sortira une piste musicale originale et élargira sa portée d’influence en tant qu’influenceuse dans de multiples domaines couvrant le divertissement et l’esport », a poursuivi Shin.