Depuis la création de PUBG ‘scène compétitive de s, le PUBG L’équipe d’esports a travaillé pour ajouter de nouvelles façons pour la communauté de s’impliquer et de soutenir les joueurs, les équipes et les événements tout en gagnant des récompenses. Cela a abouti à la création du Pick’Em Challenge, qui a été lancé lors de la PUBG Championnat mondial 2019.

Le Pick’Em Challenge a été conçu pour engager PUBG les fans d’esports et créez un écosystème secondaire gagnant-gagnant où ces fans peuvent acheter des objets d’événements spéciaux dans le jeu. Ces éléments soutiennent directement le tournoi et ceux qui y participent via le partage des bénéfices.

Cette année, chaque itération du PUBG Continental Series a présenté son propre Pick’Em Challenge, qui a abouti à une part totale des bénéfices de 25%, avec 12,5% répartis entre les cagnottes régionales, et les 12,5% restants répartis également entre les équipes en compétition. Plus de deux millions PUBG Les joueurs ont participé aux deux plus récents défis Pick’Em, contribuant 1,7 million de dollars supplémentaires pour les équipes mondiales jusqu’à présent cette année.

Alors que le PCS3 termine 2020 comme compétition finale PUBG événement de l’année, Jeongjin Kook, responsable de la conception et développeur du Pick’Em Challenge, a expliqué à Dot Esports pourquoi le Pick’Em Challenge a été développé et son impact PUBGet ce que l’équipe prévoit pour l’avenir.

PUBG a dû innover autant que tout autre titre compétitif avec des circuits de tournois organisés au cours de cette ère COVID de l’esport. Comment cela a-t-il affecté votre travail et ce que vous avez eu à faire avec votre équipe pour ces événements?

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Jeongjin Kook: Afin d’atteindre l’objectif de cette année de tenir continuellement des tournois mondiaux malgré la situation COVID-19, nous avons créé le PUBG Continental Series (PCS), que nous considérons comme le meilleur modèle pour nous. En ayant un concept unifié sous une marque commune appelée PCS, nous avons demandé aux bureaux régionaux de développer le modèle optimal pour leurs régions respectives.

Dans le cas de NA, ils sont allés au-delà du modèle de la ligue professionnelle pour élargir les opportunités pour les pros et les amateurs en le tenant chaque semaine. Dans le cas de l’Europe, ils ont mis en place une structure compétitive en divisant le continent en zones, leur permettant de se concentrer sur la scène professionnelle en organisant simultanément des événements PCS et tiers. Quant à l’Asie et l’Asie-Pacifique, elles étaient constituées de nombreux pays si bien que c’est naturellement devenu des matches internationaux.

De même, des événements ont été organisés par région, mais le Pick’Em Challenge a été organisé dans le monde entier afin que les fans du monde entier puissent en apprendre davantage sur les équipes participantes et pouvoir participer à tous les tournois.

Le défi Pick’Em est quelque chose qui a clairement été au cœur de la compétition PUBG pour une raison lors de ces événements plus importants. Comment l’équipe a-t-elle proposé le concept et travaillé à sa mise en œuvre dans le format précédent et maintenant le PCS?

Cela a commencé avec PCS 2019 où nous avions besoin de quelque chose qui pourrait lier l’engagement des fans d’esports et donner à nos équipes professionnelles une plate-forme plus grande. Pour résoudre ce problème, nous avons mis en place une équipe de travail pour explorer les moyens de connecter nos équipes d’esports avec les fans. L’équipe était composée de membres concernés par la planification, ainsi que des meilleurs représentants des développeurs, y compris des programmeurs, des concepteurs UX, des artistes d’interface utilisateur et des PM. Environ un mois après la formation de l’équipe, le Pick’Em Challenge a été créé et développé. Heureusement, environ 2,5 millions d’utilisateurs ont participé au PGC 2019 Pick’Em Challenge pour prouver son succès.

Suite à ce succès initial, nous avons voulu prendre cet élan et ramener le Pick’Em Challenge. Au début de cette année, avec le pivot vers une structure en ligne avec PCS, nous avons décidé de porter une attention particulière à trois domaines du Pick’Em Challenge au PCS1 et au PCS2.

Premièrement, nous voulions donner aux utilisateurs la possibilité de voter dans n’importe quel événement PCS organisé dans les quatre régions. Deuxièmement, nous avons fourni des coupons de vote gratuits pour vous inciter à regarder les matchs du PCS. Nous avons pensé qu’il était important de distribuer ces coupons de vote gratuits aux fans qui ont pris le temps de regarder nos matchs. Enfin, nous voulions jouer sur les rivalités, nous avons donc créé le système Team Faceoff, qui donne aux joueurs la possibilité d’obtenir des récompenses en devinant quelles équipes se classeront plus haut dans le tournoi. Après avoir regardé un match passionnant entre Gen.G et 4AM au PGC 2019, cette idée particulière m’est venue car je pensais que c’était un excellent moyen de résumer l’excitation de notre esport.

Y a-t-il eu un autre événement dont vous vous êtes inspiré ou avez décidé d’imiter avec le défi Pick’Em? De toute évidence, il existe des corrélations avec Valve’s Dota 2 Battle Pass, mais il existe également des différences claires dans la façon dont vous l’exécutez.

Comme d’autres pays du monde, nous avons eu beaucoup de sports professionnels en Corée et il était naturel d’encourager votre équipe d’enfance préférée. En particulier, de nombreux tournois d’esports ont eu lieu depuis le début des années 2000 en Corée, que beaucoup pourraient considérer comme la Mecque de l’esport.

Plutôt que de s’inspirer d’un événement spécifique, je pense que cela est venu naturellement lorsque nous avons travaillé sur divers événements en tant que développeurs de jeux et rencontré différentes équipes et joueurs. Cela a naturellement conduit à jeter les bases d’une réflexion sur les besoins et les objectifs communs, ainsi que sur ce qui peut être amusant pour tout le monde, y compris le tournoi, les équipes et les joueurs.

Vous avez contribué au développement de ce format et du défi Pick’Em, mais pourquoi avez-vous pensé que c’était une chose si importante à mettre en œuvre sur la scène compétitive? Et comment pensez-vous que cela affecte la scène concurrentielle avec sa répartition des revenus?

Le Pick’Em Challenge est un événement où les fans d’esports et PUBG les fans participent directement. Je pense que cela a eu un effet positif en créant un cycle continu entre les fans, les équipes professionnelles et l’entreprise en reversant une partie des bénéfices tirés de la vente d’articles en jeu lors des événements aux équipes participantes grâce à la participation des fans.

Notre objectif a toujours été d’établir une opération et une marque durables en offrant de nouveaux types d’engagement des fans et en recherchant différentes façons de soutenir les équipes professionnelles, en plus des prix en argent.

J’ai le plus grand respect pour nos joueurs d’esports car ils font ce qu’ils aiment dans la vie. En réunissant nos fans d’esports pour célébrer ces équipes, j’espère que cela fournira un moyen de rendre tout le monde heureux.

Pensez-vous que c’est également une bonne option pour les fans, car ils obtiennent également des récompenses et du contenu bonus avec le défi Pick’Em?

Oui absolument. Les fans peuvent obtenir des objets en jeu en édition spéciale et s’ils réussissent à prédire le gagnant, ils peuvent également obtenir des récompenses supplémentaires. Nous pensons que nous avons construit un système engageant pour que les fans non seulement se renseignent sur les différentes équipes, mais interagissent et soient récompensés pour suivre et regarder nos divers événements PCS.

Puisque les fans d’esports peuvent encourager une équipe spécifique, nous espérons que cela ajoutera au plaisir de regarder nos événements d’esports. Au PGC 2019, 1,7 million de personnes ont prédit que 4AM (Four Angry Men) gagnerait. Cependant, le général G, qui n’a obtenu que 430 000 votes, est devenu le champion et Faze Clan a obtenu 230 000 votes. Les trois équipes ont présenté un match très serré et passionnant jusqu’à la fin.

Comment comptez-vous faire progresser le défi Pick’Em au-delà de PCS 3 et vous diriger vers tout ce qui est en cours PUBG Programmation 2021?

Nous continuerons à intégrer des éléments du jeu dans la scène e-sport. Nous continuerons également de réfléchir à diverses façons d’incorporer le plaisir et de fournir un soutien complet aux joueurs. Vous avez vu quelques-unes des évolutions du Pick’Em Challenge de PGC à PCS. Nous continuerons à faire évoluer le système de la même manière, en trouvant des moyens de l’améliorer et de le rendre plus attrayant pour les fans.

Dans son ensemble, PUBG les événements continueront d’évoluer pour les rendre plus amusants et excitants. Le Pick’Em Challenge évoluera également pour s’adapter à la structure de l’événement. Grâce au soutien constant de tous, nous ferons de notre mieux pour continuer à apporter des améliorations au Pick’Em Challenge et à nos événements esports.

Vous pouvez en savoir plus sur le Pick’Em Challenge et son fonctionnement sur le fonctionnaire PUBG site Internet, et vous pouvez toujours participer au Défi PCS3 Pick’Em jusqu’au 19 novembre.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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