Ce genre est devenu intéressant dans les jeux mobiles récents
Date de publication – 00h45, lun. – 24 avril 23
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Hyderâbâd : Cette semaine, je commence par une affirmation : le jeu mobile a stagné. Par observation de l’espace de jeu mobile et gratuit (f2p) au cours des 18 derniers mois, je veux dire qu’il y a très peu de nouveaux jeux (que j’ai rencontrés) qui intègrent de nouvelles interactions dans leur gameplay. Il est important de noter que je ne veux pas dire qu’il y a moins de personnes qui jouent à des jeux sur les téléphones mobiles ni que le nombre de jeux lancés en une semaine ou en un mois a diminué.
Mon observation peut sembler surprenante, étant donné que le succès de jeux comme PUBG Mobile et Fortnite ou le Genshin Impact qui brouille les genres a permis au jeu mobile d’atteindre une popularité sans précédent, il est important de noter cependant que pour la première fois depuis plusieurs années la plupart des nouveaux jeux ont soit essayé de remanier les formats existants, soit essayé d’affiner les expériences existantes. J’ai perdu le compte du nombre de jeux qui ont rivalisé pour combler le trou de la taille d’un mobile PUBG dans la communauté des joueurs indiens ou des jeux qui ont essayé d’imiter les offres de style « gacha » du monde ouvert de Genshin. – les nouvelles approches du gameplay semblent être rares, car les «jeux inactifs» semblent soudainement être un genre acceptable.
Bien qu’il puisse sembler ironique qu’il existe des jeux qui ne nécessitent aucune intervention du joueur sur un facteur de forme qui était autrefois célèbre pour offrir des mini-fenêtres de jeu en déplacement, il y a eu très peu de jeux mobiles au cours des dix-huit derniers mois que j’ai continué à jouer après les avoir examinés. L’expérience n’a tout simplement pas été assez convaincante. Cependant, tout a changé lorsque j’ai rencontré Marvel Snap. Dans Snap, j’ai trouvé la joie de la stratégie en rencontrant mon amour pour la collection et l’envie de matchs en ligne rapides contre d’autres joueurs.
Le design du jeu était parfait, et son enracinement dans l’univers Marvel était un plus. Au départ, je jouais au jeu juste pour accumuler les cartes les plus puissantes, mais je suis resté pour la construction de deck équilibrée et la stratégie au tour par tour. Près de six mois plus tard, je joue toujours à Snap presque tous les jours. Si vous suivez d’autres journalistes de jeu, vous remarquerez que beaucoup d’entre eux ont également écrit fréquemment sur leurs expériences avec le jeu et les decks avec lesquels ils choisissent de jouer. Malgré le succès de Snap, il est important de noter que son format n’est pas tout à fait unique, des jeux comme Gwent, Hearthstone et Magic : The Gathering Arena ont offert une expérience de jeu similaire et ont connu un succès significatif.
Hearthstone et Gwent ont tous deux développé non seulement une large communauté de joueurs, mais également une communauté d’esports saine, ce qui indique qu’il existe un marché pour le jeu à haute intensité qui ne repose pas principalement sur la vitesse et les réflexes du joueur. Bien qu’il soit important de reconnaître que le jeu lent, mesuré et lourd est contraire à l’image actuelle du jeu au niveau de l’esport, Snap a le potentiel de changer cela. Ses développeurs ont stratégiquement adapté leur contenu de jeu aux offres du mastodonte sans fin qu’est l’univers cinématographique Marvel.
La plupart des joueurs peuvent jouer juste pour rassembler des cartes de leurs films et séries préférés, mais certains d’entre eux resteront sur le long terme. Avec des jeux à venir comme Harry Potter : Magic Awakened essayant d’imiter la formule, ce genre est soudainement devenu intéressant à regarder !