FAU-G, le prochain jeu de tir indien, a fait la une des journaux alors qu’il a été créé à la suite de l’interdiction du jeu de bataille royale massivement populaire PUBG Mobile en Inde. Plus tôt cette semaine, la première (et plutôt brève) bande-annonce cinématique a été mise en ligne par l’acteur Akshay Kumar, suivie de près par PUBG Corp annonçant la fin du support pour les joueurs de PUBG Mobile en Inde, à partir d’aujourd’hui 30 octobre.

Malgré ces circonstances, son créateur, le conseiller stratégique de nCore Games Vishal Gondal, insiste sur le fait que FAU-G ne restera pas une simple alternative à PUBG Mobile. Au lieu de cela, Gondal dit qu’il prévoit d’être l’un des tout premiers jeux mobiles en Inde à présenter des scénarios inspirés de l’action réelle. Il souligne que le premier niveau avec lequel FAU-G lancera sera basé sur l’affrontement de l’Inde dans la vallée de Galwan avec la Chine. Il insiste également sur le fait que le gameplay sera différent de PUBG Mobile, mais en même temps, les futures mises à jour apporteront des fonctionnalités telles que des pistolets de signature et un mode Battle Royale.

Plus que toute autre chose, Gondal insiste sur le fait que FAU-G sera, espérons-le, le premier intervenant dans l’écosystème du jeu en Inde, apportant un gameplay basé sur une histoire, des niveaux complexes, des personnages, etc.

Quelque part entre PUBG et Call of Duty

S’adressant à News18, Gondal dit que toute l’idée avec FAU-G n’était pas de rivaliser aveuglément avec PUBG, mais plutôt d’offrir un gameplay en couches et basé sur les niveaux comme le fait un titre plus élaboré (comme Elder Scrolls: Blades). Il dit: «Nous avons notre propre scénario, nos mécanismes de jeu sont différents. Notre scénario suit les activités de l’armée indienne. Par exemple, le premier niveau du jeu est basé sur des soldats indiens confrontés au corps à corps lors de l’affrontement de la vallée de Galwan avec la Chine. »

Cependant, Gondal affirme que la ludification des événements militaires du monde réel se poursuivra au-delà des affaires récentes, dans le but de s’inspirer des activités des soldats indiens. «Nos futures missions dans FAU-G pourraient inclure les conflits de l’Inde à Uri, Kargil, d’autres affrontements avec le Pakistan, etc. À l’avenir, nous allons certainement introduire une plus grande variété d’armes, et même un mode bataille royale », ajoute Gondal. Il déclare également que le jeu verra l’ajout de nouveaux personnages, armes, niveaux de jeu, etc., dans le cadre de mises à jour progressives à l’avenir.

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C’est la dernière partie où nCore Games semble prendre FAU-G comme une affaire à plus long terme. Les tentatives précédentes de gamification par les forces armées indiennes, telles que le jeu de l’armée de l’air indienne «IAF: A Cut Above», ont été félicitées pour être un jeu assez décent à jouer. Malgré la forte réaction initiale, ce n’est pas un jeu qui a acquis une réputation durable. C’est cet obstacle que Gondal et son équipe derrière FAU-G devront franchir.

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Le manque de «  vrais  » jeux en Inde

Gondal a été l’un des pionniers dans le domaine de l’esport, ou championnats de jeux en ligne, en 2004. Depuis lors, Gondal a tenté de promouvoir le jeu en tant que profession grâce à son entreprise India Gaming, qu’il a ensuite vendue à Disney en 2012. Cette fois, Cependant, le marché est différent – la pénétration d’Internet, des gadgets et des jeux est bien plus élevée qu’elle ne l’a jamais été. Gondal, cependant, note un problème clé avec la façon dont l’industrie du jeu en Inde a progressé jusqu’à présent.

«Personne n’a vraiment investi dans les jeux, jusqu’à présent – tout le monde semble avoir pris le raccourci et parié sur les sports fantastiques, les jeux d’adresse en argent réel, etc. Cependant, ce ne sont pas des jeux dans le vrai sens de la vieille école. Même si vous regardez les magasins d’applications mobiles, il n’y a pas de jeux indiens notables sur le marché à l’exception de Ludo King. En revanche, si vous regardez Netflix, Prime Video ou YouTube, bon nombre de leurs sommets sont indiens. Cela montre clairement que le contenu local doit toujours être plus performant que le contenu international. C’est ce déficit d’investissement que nous cherchons à combler. La cible principale est le contenu de jeu indien de haute qualité », déclare Gondal.

Il pense également que la raison pour laquelle il n’y a pas eu de titres de jeux AAA construits en Inde et une contribution indienne minimale aux projets de jeux AAA par de grands studios tels que Ubisoft (qui ont des studios en Inde), est en raison de l’investissement qu’il y a eu dans jeu fantastique et argent réel. C’est cette notion que les nCore Games de Gondal visent à modifier.

Pour ce faire, Gondal précise que son entreprise travaille désormais sur un large portefeuille de jeux, tous conçus pour les plateformes mobiles. Bien qu’il n’ait pas divulgué les noms des jeux à venir, il dit: «Nous travaillons sur un jeu musical, et un titre de cricket est également en préparation. Nous prévoyons de faire des annonces officielles pour ces jeux dans les prochains mois. »

Soutenir l’e-sport via FAU-G

Gondal affirme que nCore Games vise à soutenir les championnats d’esports compétitifs à long terme, une fois qu’il commence à lancer ses offres dans le domaine public. Qualifiant le potentiel FAU-G de construire et de soutenir un écosystème autour de lui un «pari à long terme», Gondal déclare qu’il s’attend à ce que tout jeu prenne entre six mois et deux ans pour se stabiliser et se bâtir une réputation sur le marché. «Une fois que nous aurons approfondi l’esport avec nos offres de jeux, nous entrerons automatiquement dans toute l’arène de la gestion d’une communauté de joueurs. C’est notre feuille de route à long terme », dit-il.

Le seul hic, dit Gondal, réside dans la qualité du jeu que FAU-G parvient à atteindre. Comme il le souligne, les attentes derrière la qualité d’un jeu mobile, grâce à PUBG Mobile, Fortnite et Call of Duty: Mobile, ont augmenté de façon exponentielle. Avec son lancement mi-novembre, Gondal et son équipe de nCore espèrent avoir été à la hauteur des attentes et du battage médiatique autour de FAU-G. Cela réussira-t-il? Seul le temps le dira.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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