GUANGZHOU, 18 février (Xinhua) — Pendant trois années consécutives, les jeux chinois ont généré plus de 100 milliards de yuans (environ 14,7 milliards de dollars) de chiffre d’affaires annuel sur les marchés étrangers, selon le rapport 2022 sur l’industrie du jeu en Chine publié récemment. .

Le rapport, publié lors de la conférence annuelle de l’industrie du jeu en Chine dans la métropole méridionale de Guangzhou, montre que les développeurs de jeux chinois ont activement étendu leurs activités à l’étranger.

En raison de la tendance baissière du marché mondial des jeux sous l’influence de COVID-19 et d’une concurrence féroce, les ventes de jeux chinois locaux sur le marché étranger ont atteint 17,35 milliards de dollars l’année dernière, en baisse de 3,7% sur un an, affichant une baisse plus faible que celle de le marché intérieur.

Les principaux marchés cibles des jeux mobiles chinois sont les États-Unis, le Japon et la République de Corée, tandis que les ventes dans d’autres pays et régions augmentent d’année en année, indiquant l’expansion continue des entreprises chinoises sur les marchés émergents, selon Zhang Yijun, vice-président de l’Association chinoise de l’audio-vidéo et de l’édition numérique.

« L’expansion des affaires sur les marchés étrangers devient une tendance stratégique pour de plus en plus d’entreprises, et la mondialisation de l’industrie du jeu en Chine devient de plus en plus perceptible », a déclaré Zhang.

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Le géant chinois de l’Internet Tencent n’a cessé d’intensifier ses efforts pour étendre sa présence sur le marché mondial des jeux en stimulant sa recherche et son développement technologiques, en favorisant l’innovation de contenu et en créant une propriété intellectuelle internationale.

De nombreux jeux de Tencent ont gagné en popularité dans le monde entier, tels que Arena of Valor, PUBG MOBILE et Alchemy Stars. PUBG MOBILE a été lancé dans plus de 200 pays et régions du monde, avec des téléchargements mondiaux cumulés en dehors de la partie continentale de la Chine dépassant le milliard.

Les initiés de l’industrie du jeu pensent que l’industrie chinoise du jeu étend sa portée mondiale grâce à une localisation approfondie et à des opérations raffinées. Les entreprises chinoises ont réussi à améliorer leur efficacité marketing en coopérant avec des distributeurs étrangers et en développant des modèles intégrés de recherche et d’affaires grâce à la création ou à l’acquisition de studios étrangers.

Pour renforcer les capacités d’exploitation et de publication mondiales de l’entreprise, Tencent a lancé sa marque commerciale de jeux à l’étranger « Level Infinite » à la fin de 2021. Elle fournit une autonomisation technique, des informations sur le marché, une publication mondiale et d’autres supports pour les partenaires mondiaux.

Elle a actuellement une présence commerciale dans des régions telles que l’Europe, les États-Unis, le Moyen-Orient et l’Asie du Sud-Est, et vise à étendre sa portée commerciale en Amérique du Sud, en Amérique latine et au-delà.

Selon le rapport, des régions comme le Moyen-Orient, l’Afrique et l’Amérique latine sont devenues les nouveaux domaines de croissance du marché du jeu à l’étranger pour les populations relativement importantes et l’amélioration rapide de l’infrastructure réseau. Article final

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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