Salut les joueurs ! Voici l’équipe de développement de PUBG : BATTLEGROUNDS.

En septembre dernier, nous avons introduit un nouveau thème « diversité et opportunité » et partagé notre future direction de développement du jeu de tir de PUBG : BATTLEGROUNDS.

Aujourd’hui, nous aimerions discuter des résultats que notre équipe de développement a observés à travers nos mises à jour jusqu’à présent et discuter des changements positifs que nous avons constatés dans le gameplay.

Dans ce message, nous avons inclus des données qui décrivent les principales tendances de l’utilisation des armes, dont une partie est divulguée publiquement pour la première fois. Nous souhaitons également tenir compte des promesses que nous avons faites dans notre précédente Dev Letter et répondre à l’intérêt considérable que vous nous avez manifesté.

Avant de plonger, commençons par un peu de contexte sur PUBG : BATTLEGROUNDS. Notre jeu se nourrit de choix. Les joueurs élaborent leurs propres jeux en prenant des décisions d’instant en instant : du largage initial du parachute au pillage, en passant par l’élaboration de stratégies en mouvement et la survie ultime. Le cœur du gameplay réside dans la capacité du joueur à faire des choix et à gérer stratégiquement les résultats. Ici, les armes jouent un rôle essentiel. Afin de fournir un environnement de jeu immersif, nous pensons qu’il devrait non seulement y avoir diverses armes, mais également une méta stable et un équilibre pour les soutenir. De plus, nous reconnaissons que les joueurs investissent leur temps et leur enthousiasme dans notre jeu, et reconnaissons que nos mises à jour ne répondent pas toujours à vos attentes.

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Avec cette compréhension, alors que nous envisageons de modifier les types d’armes et la méta, nous sommes déterminés à mieux comprendre vos perspectives tout au long de cette année. Notre engagement est de partager nos objectifs et nos résultats de manière transparente, de valoriser autant que possible les opinions des joueurs et de développer le plaisir du jeu.

Corriger les déséquilibres dans Gunplay : stratégies et situation actuelle

Au cours de l’année écoulée et de celle-ci, notre équipe de développement s’est concentrée sur la création d’un environnement d’utilisation des armes équilibré. Nous sommes conscients qu’il y a eu des moments où certaines armes puissantes, comme le M416, le Beryl M762 et le SLR, ont été des choix particulièrement populaires.

Nous sommes convaincus que les circonstances dans lesquelles les joueurs optent systématiquement pour une gamme limitée d’armes puissantes pourraient potentiellement diluer le plaisir général du jeu. jeu. Par conséquent, pour élever et diversifier l’expérience de jeu, nous estimons qu’il est crucial d’élargir la gamme de choix d’armes viables.

S’il était essentiel d’améliorer l’efficacité des armes moins populaires en plus des AR et des DMR, l’objectif principal de nos mises à jour a été les armes que les joueurs utilisent généralement. Nos efforts ont été orientés vers la création d’un environnement où le choix entre les armes de 5,56 mm et 7,62 mm est influencé par les préférences personnelles et la situation de combat, par opposition à la supériorité ou l’infériorité inhérente perçue de l’arme. Les étapes vers cet objectif incluent l’équilibrage du M416, l’introduction de nouvelles options comme le Mk12 et l’ACE32, et la transformation de l’AUG en une arme mondiale.

Au fur et à mesure que nous implémentons ces mises à jour, nous enregistrons méticuleusement toutes les activités de jeu affichées par les joueurs, transformant ces données en mesures quantifiables pour une surveillance continue. Notre objectif va au-delà de la simple collecte d’informations ; nous nous efforçons d’analyser et de refléter l’impact de chaque mise à jour aussi objectivement que possible.

Grâce à cette Dev Letter, nous prévoyons de résoudre le problème du déséquilibre des armes en examinant des facteurs tels que les taux d’utilisation des armes et les pourcentages de victoires. De plus, nous sommes impatients de partager avec vous l’étendue des progrès que nous avons réalisés dans la résolution de ces déséquilibres.

Améliorer le taux d’utilisation des armes

Le «ratio de victimes» est peut-être la mesure la plus intuitive que nous ayons, représentant le ratio de toutes les victimes effectuées avec chaque arme spécifique. En regroupant les données de tous les joueurs de tous les matchs, nous pouvons fournir un aperçu clair des tendances générales en matière d’utilisation des armes. De plus, les fluctuations du « taux de destruction » peuvent signifier des changements dans la perception et le comportement des joueurs envers certaines armes, mettant en évidence des domaines qui pourraient être particulièrement difficiles à améliorer.

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Début 2022, nous avons observé un contraste frappant dans le taux de destruction des armes de 5,56 mm et 7,62 mm, qui s’élevait à environ 30:70. Ce déséquilibre était notable même par nos repères internes. Étant donné que nos informations proviennent de statistiques complètes dérivées d’une multitude de journaux, nous pensons que les joueurs auraient pu ressentir cette différence plus profondément, surtout s’ils gravitaient de manière répétitive vers une arme particulière. L’écart entre les armes individuelles s’est également creusé, avec des choix de 5,56 mm principalement réduits au M416 et des choix de 7,62 mm limités au Beryl M762 et au SLR.

En réponse à ce déséquilibre, alors que la catégorie 7,62 mm proposait des options relativement diverses, dont les Beryl M762 et ACE32, le segment 5,56 mm était de plus en plus dominé par le M416. Pour équilibrer cette tendance, nous avons cherché à introduire un spectre plus large d’armes de 5,56 mm en réorientant l’AUG comme une arme mondiale et en ajustant ses performances ; nous avions pour objectif de le positionner au même niveau que le Beryl M762.

Suite à la mise à jour AUG, nos attentes ont été satisfaites puisque l’AUG et le M416 ont commencé à partager la vedette parmi les armes de 5,56 mm, élargissant ainsi le choix des fusils d’assaut. Nous avons également observé une amélioration du taux de destruction entre les armes de 5,56 mm et 7,62 mm, qui se situe désormais à un niveau équilibré 51:49.

Nous nous engageons à faire en sorte que les groupes d’armes individuels, tels que les fusils d’assaut et les fusils de tireur d’élite désignés, présentent également des tendances similaires. Quant aux AR, ils ont atteint un état d’équilibre, tandis que les DMR maintiennent un ratio proche de l’équilibre à 53:47. En ce qui concerne les DMR, on reconnaît que le Mk12 affiche actuellement un taux d’utilisation plus élevé, avec une disparité prononcée entre les différents DMR. Nous envisageons des stratégies pour résoudre ce problème, telles que l’introduction de nouvelles armes de 7,62 mm pour augmenter les choix disponibles.

Pour résumer, nous aimerions signaler que l’utilisation des armes primaires de 5,56 mm et 7,62 mm a atteint nos objectifs, maintenant un équilibre sans précédent. Ce n’est pas seulement édifiant que nous ayons atteint ce niveau d’équilibre pour la première fois depuis le lancement de notre service, mais c’est aussi profondément gratifiant de voir un assortiment diversifié d’armes, chacune avec ses propres caractéristiques uniques, apportant une contribution significative à l’expérience de jeu.

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Améliorer les taux de victoire des armes

Tout au long de nos mises à jour, nous avons ajusté l’équilibre de nombreuses armes fréquemment utilisées telles que l’AUG, le Beryl M762, l’ACE32, le M416, le Mk12, etc. Dans cet article, nous visons à partager avec vous les taux de victoire des armes à feu individuelles, un sujet dont nous n’avons pas parlé dans la précédente Dev Letter.

Les données qui suivent représentent la probabilité que chaque arme gagne dans tous les engagements ‘AR vs AR’ ou ‘DMR vs DMR’. Ces informations, dérivées des journaux de match complets des joueurs, fournissent un aperçu perspicace des performances de chaque arme, allant au-delà des compétences du joueur.

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Nous avons adopté une approche prudente pour nous assurer que les taux de victoire de la plupart des armes principales ne s’écartent pas de manière significative de 50 %, tout en maintenant un équilibre à long terme en termes de taux d’utilisation.

L’AUG, perçu comme relativement puissant, affiche le taux de victoire le plus élevé de la catégorie 5,56 mm AR. Cependant, cela ressemble étroitement au Beryl M762, qui occupe une position similaire dans la catégorie AR de 7,62 mm. Étant donné que l’AUG avait un taux de victoire supérieur à 60% lorsqu’il était exclusivement disponible dans les Care Packages, nous pensons qu’il a été correctement ajusté depuis qu’il est devenu une arme mondiale.

Après l’ajustement de l’équilibre dans la mise à jour #22.2 pour le M416, nous avons surveillé de près les commentaires des joueurs et les mesures du taux de victoire. Malgré les appréhensions, le M416 continue d’être largement utilisé par les joueurs, et la différence de taux de victoire avant et après le patch est d’environ 1 %, ce qui implique que les performances de combat réelles n’ont pas changé de manière significative.

Le Mk12, qui a reçu de nombreux commentaires sur sa puissance excessive, a connu une baisse de son taux de victoire initialement élevé de plus de 3 % après les ajustements de la mise à jour 22.1. Néanmoins, il fonctionne toujours bien par rapport aux autres DMR et nous persisterons à suivre ses performances.

Des variations dans les proportions de victimes et les taux de victoire entre les armes individuelles sont à prévoir, étant donné les caractéristiques et le statut uniques que chaque arme possède dans le cadre de jeu PUBG : BATTLEGROUNDS. Quoi qu’il en soit, nous nous engageons à affiner l’expérience de jeu, à équilibrer la dynamique des armes et à introduire de nouveaux changements dans les armes moins appréciées.

Plans futurs

Dans notre dernière Dev Letter, nous nous sommes engagés à améliorer l’excitation du jeu de tir d’une manière plus globale. Maintenant, nous aimerions vous donner un aperçu de nos projets à venir.

Initialement, notre objectif est de favoriser de nouvelles opportunités de jeux de tir via des mises à jour des catégories d’armes ou même des tendances à plus grande échelle.

Nous continuerons de surveiller avec diligence l’utilisation et les performances des armes populaires, tout en observant de près celles qui sont actuellement utilisées moins fréquemment, compte tenu de l’équilibre actuel. Cela inclut les armes les moins utilisées dans les AR et les DMR, ainsi que les SMG et les LMG qui affichent systématiquement des taux d’utilisation globaux plus faibles. Nous examinerons et développerons soigneusement ces armes non courantes afin qu’elles puissent chacune avoir leur identité et leur fonctionnalité uniques.

De plus, au cours de ce processus, nous visons à minimiser les mises à jour qui pourraient être stressantes pour les joueurs, telles que les ajustements excessifs des armes préférées.

Nous sommes également ravis de vous informer que vous découvrirez très bientôt une nouvelle arme et de nouvelles fonctionnalités de jeu de tir.

Certains de ces contenus ont déjà été suggérés dans de précédentes Dev Letters ou sur les réseaux sociaux, ce qui peut accroître votre curiosité quant à leur sortie imminente. Sur la base des réalisations que nous avons recueillies au cours des deux dernières années, nous procédons à ce nouveau développement après une délibération approfondie.

Nos projets vont au-delà du simple ajout de nouveaux éléments – nous les équilibrerons également soigneusement pour une application universelle dans les matchs normaux et classés. Bien que cela puisse prendre un certain temps, nous apprécions grandement votre patience et votre compréhension alors que nous recherchons des résultats optimaux.

Pour l’avenir, nous préparons de nouvelles mises à jour susceptibles de modifier la méta elle-même, et nous vous invitons à anticiper et à profiter des expériences de jeu de tir actuelles et futures.

En conclusion

À travers cette Dev Letter, nous avons partagé nos nouvelles tentatives et les résultats obtenus dans le jeu de tir au cours de l’année écoulée et jusqu’à aujourd’hui.

Avant d’être développeurs, nous sommes également de fervents fans de PUBG : BATTLEGROUNDS, partageant le plaisir d’utiliser une variété d’armes. Nous sommes fermes dans notre promesse de ne pas devenir complaisants, mais de persévérer dans nos efforts. À travers cette lettre de développement, nous souhaitons exprimer notre engagement inébranlable à rechercher le meilleur. Nous vous invitons à voir cette mise à jour Gunplay non pas comme une conclusion, mais comme une étape importante dans notre voyage en cours.

Notre engagement à faire en sorte que vous, nos précieux joueurs, puissiez faire l’expérience d’un jeu de tir diversifié et agréable reste inchangé. Nous aspirons également à maintenir une ligne de communication ouverte sur notre processus et les résultats de notre examen attentif afin de favoriser une compréhension mutuelle avec vous.

Pour garantir que le jeu de tir dans PUBG : BATTLEGROUNDS continue d’être apprécié pour les années à venir, nous nous engageons à innover en permanence, avec « la diversité et les opportunités » comme principes directeurs.

Merci.

Équipe de développement PUBG : CHAMPS DE BATAILLE

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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