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Saviez-vous que esports – une forme de jeux vidéo organisés et multijoueurs – devient rapidement populaire en Inde ?

En fait, les revenus du marché indien de l’esport devraient passer de Rs 250 crores en 2021 à Rs 1 100 crore en 2025selon Statistique Les données.

Les joueurs, les streamers et les joueurs professionnels d’esports et les fans qui jouent et regardent les esports contribuent à cette croissance, parallèlement à l’énorme popularité de jeux tels que Battlegrounds Mobile India (BGMI), Gareena Free Fire, etc.

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Pour le démarrage STANle marché croissant de l’esport offre une opportunité de créer une plate-forme pour les fans, les créateurs de jeux et les joueurs d’esports pour collecter, jouer et interagir avec leurs influenceurs d’esports préférés, acquérir des objets de collection liés au jeu, gagner des récompenses, etc.

Commencé par Parth Chadha, Akshat Rathee, Rahul Singh, Shubham Gupta et Nauman MullaSTAN permet également aux utilisateurs d’obtenir des produits signés par des célébrités de l’esport, d’avoir la chance de visiter des camps d’entraînement de créateurs ou de streamers, de les rencontrer sur Instagram, de les rejoindre en tête-à-tête dans des clubs, et plus encore.

La plate-forme de STAN est construite au-dessus du Polygone blockchain, et permet l’engagement de ses utilisateurs grâce à des couches bouclables amusantes sur la plate-forme.

Dans une interview avec L’histoire décryptée, Parth déclare: «Les joueurs d’esports sont devenus des célébrités et ont construit d’énormes bases de fans avec des millions d’abonnés. Nous avons vu le besoin croissant de connecter les fans d’esports avec leurs idoles. Jusqu’à présent, il était uniquement possible d’aller sur YouTube et de faire un don aux joueurs, alors que Patreon ne se concentre pas sur les jeux.

Il ajoute: «Pour STAN, la blockchain est la technologie qui permet la confiance et la propriété des actifs, tels que les NFT sous licence officielle des joueurs d’esports. Les utilisateurs finaux peuvent non seulement collecter ces NFT, mais aussi les utiliser dans des jeux sur la plate-forme STAN et monter de niveau pour gagner des récompenses.

Une illustration de l’application STAN

Table des matières

Carrefour du Web3 et du sport

STANcommencé en 2022soulevé 2,5 millions de dollars lors d’un tour de table en mai.

Le tour était mené par Catalyseur généralaux côtés d’autres sociétés de capital-risque, notamment Un meilleur capital et Eximius Ventures.

Des anges comme Aadil Mamujee de OpenSea et Nakul Gupta de Coinbase ont également participé au tour.

STAN n’a pas encore lancé sa plateforme à grande échelle, mais a déjà signé avec 60+ grands noms dans l’univers de l’esport indien. Certains d’entre eux incluent des noms de joueurs tels que Jonathan, 4200P, Roxx, Neyo, Attanki, etc.

Bien que certaines startups indiennes explorent des opportunités commerciales à l’intersection du sport et du Web3, STAN semble adopter une approche différente.

Les goûts de Rario et FanCraze parient gros sur les NFT de cricket, qui sont basés sur des joueurs de cricket réels pratiquant un sport physique.

STAN, cependant, se concentre sur les joueurs d’esport – les homologues numériques des joueurs physiques. Et dans le monde de l’esport, les possibilités sont pratiquement infinies, car les joueurs peuvent faire plus dans des jeux bourrés d’action tels que Call of Duty, Fortnite, BGMI, etc. qui ne sont pas possibles dans la vraie vie.

Transition du secteur des jeux vers le Web3

C’est un fait bien connu que l’Inde compte un grand nombre de joueurs en ligne. Autour de 433 millions de la 846 millions les internautes jouent à des jeux en Inde, mais une grande majorité d’entre eux ne pratiquent pas l’esport.

Cependant, avec la popularité croissante des esports, STAN cherche à capitaliser sur l’afflux de fans d’esports et à répondre aux besoins du contingent existant de joueurs. Pour ce faire, Parth admet qu’une approche Web3 uniquement ne fonctionnera pas.

«Les jeux d’esport et les NFT de joueurs et autres actifs ne sont pas destinés aux commerçants de crypto pour acheter et vendre. Ils sont destinés aux fans de jeux, qui n’ont pas vraiment besoin de savoir si les actifs sont tangibles ou non fongibles. Donc, nous suivons un ‘Approche Web 2.5′ – où nous trouvons le juste milieu entre l’application des principes traditionnels de jeu/esport Web2 et la technologie blockchain », déclare Parth.

Qu’est-ce que ça veut dire?

Parth explique que le Web 2.5 est un moyen simple de faire passer les fans d’esports Web2 dans le monde du Web3. Sur STAN, les utilisateurs peuvent acheter des pièces dans le jeu en payant en fiat (INR). Ensuite, ils peuvent utiliser la devise du jeu pour acheter des articles en chaîne tels que des NFT.

“Ceci est différent d’autres projets, qui exigent généralement que les utilisateurs disposent d’un portefeuille Web3 comme MetaMask et le relient à la plate-forme de jeu”, déclare Parth.

L’équipe STAN

Plans futurs

Après avoir acheté des NFT, les utilisateurs peuvent passer du temps et interagir avec l’univers STAN, qui proposera plus de jeux au fil du temps. Avec plus de temps passé et des réalisations déverrouillées, les utilisateurs peuvent améliorer leurs NFT, qu’ils peuvent vendre sur le Marché STAN – une initiative à venir.

«En fin de compte, STAN doit être à la fois une couche d’engagement / utilitaire et une couche économique. Nous construisons donc un jeu à la fois pour apporter plus d’utilité aux NFT, ainsi qu’au marché pour les échanger », déclare Parth.

À l’avenir, STAN prévoit de continuer à développer sa communauté de célébrités et de fans d’esports et de débloquer divers canaux de revenus possibles.

Certaines des sources de revenus possibles pour STAN comprennent opportunités de marque, vente de droits d’utilisation des actifs du jeu, stimulation de l’engagement pour les plateformes de streaming Web2, lancement de sa propre collection NFT, et plus encore.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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