Vous recherchez un jeu compatible NFT avec une ambiance de tireur de héros de type Overwatch ? Bushi du studio Web3 Onenet peut faire l’affaire : il s’agit d’un titre de combat d’arène rapide à la troisième personne avec des mécanismes de jeu qui auraient été inspirés par Spellbreak, GunZ The Duel et Battle Royale Smash Fortnite.
Bien qu’il soit actuellement en alpha ouvert, le jeu semble déjà étonnamment raffiné, construit comme il l’est au sommet de la suite de développement puissante et leader de l’industrie Unreal Engine 5. Il est clair que des efforts considérables ont été investis pour rendre Bushi unique.
Le personnage principal est Son Goku, une interprétation japonaise du roi des singes de la légende chinoise, tandis que le jeu lui-même a un cadre japonais féodal associé à une esthétique cel-shaded légèrement caricaturale qui rappelle Borderlands et Overwatch. Les arènes comprennent un temple, un dohyō et un pont qui seront des sites familiers d’innombrables films d’arts martiaux.
Bushi. Image : Onenet
En action, le gameplay est frénétique et athlétique, avec des personnages qui sautent deux fois, glissent et pirouettent sur les murs. Les attaques à distance et de mêlée peuvent être chargées avec une pression longue, tandis que les tirs à la tête infligent des dégâts substantiels sans nécessairement entraîner un insta-kill.
Il y a quelques problèmes d’équilibrage dans le mélange, comme on peut s’y attendre d’une version alpha. La seule arme à distance, un arc et des flèches, est un peu faible (et difficile à viser pour ce joueur plutôt rouillé), ce qui signifie que les batailles ont tendance à se transformer en affaires rapprochées. Avec une seule attaque tranchante, le combat au corps à corps peut aussi sembler un peu grossier; le blocage est simplement un cas de frapper slash en même temps qu’une frappe entrante.
Les mouvements spéciaux incluent un bouclier, un tiret et une barre oblique hilarante surpuissante, cette dernière étant directionnelle, de sorte qu’elle peut être utilisée pour vous hisser à un niveau supérieur. Cependant, cela laisse l’utilisateur vulnérable à un bouclier au bon moment, ce qui fait que l’attaquant subit la moitié des dégâts. Selon le mouvement en question, vous avez une ou plusieurs capacités « en banque », les trois se rechargeant au fil du temps à des rythmes différents.
Pour l’instant, l’alpha se limite à tester le gameplay. Les éléments Web3 tels qu’une économie dans le jeu n’ont pas encore été introduits – un changement rafraîchissant, franchement, étant donné que de nombreux titres Web3 passés semblent se positionner d’abord comme une opportunité de gain et un jeu réel loin derrière. Bushi, Onenet assure aux joueurssera entièrement gratuit.
Le jeu est conçu pour être « indépendant de la chaîne » et prend en charge les intégrations avec plusieurs chaînes de blocs, bien qu’il puisse également être joué comme un titre purement Web2. Une intégration avec Secret Network permet aux détenteurs de Catyclope ou Anons NFT pour accéder à des skins de personnages uniques basés sur les collections NFT (divulgation : l’auteur détient SCRT, la crypto-monnaie de Secret Network, et Anons NFT).
Les skins de personnage sont accessibles en connectant votre portefeuille Keplr au site Web Onenet et en approuvant quelques transactions, avant d’ouvrir le lanceur Onenet. Ou ils serait être, si cela a fonctionné; j’ai beau essayer, je n’ai pas réussi à connecter le portefeuille.
Les plans futurs pour le jeu incluent des cosmétiques supplémentaires dans le jeu en tant que NFT, plus une monnaie du jeu, ONET, qui sera utilisé dans Bushi et d’autres titres Onenet. Des partenariats avec d’autres plates-formes Web3 sont en vue, le lanceur de jeux Onenet étant construit sur la blockchain de couche 1 Sui– qui prendra en charge une passe de combat dynamique NFT qui suit vos statistiques en jeu.
Il est un peu injuste de juger un jeu basé sur une version alpha, mais avec un peu de raffinement supplémentaire, Bushi pourrait être un titre amusant et accessible. J’aimerais voir plus d’attention sur la façon dont les personnages se déplacent dans le monde du jeu.
En plus des doubles sauts et de la course au mur (légèrement cassés dans cette version), il existe toute une gamme de mouvements d’arts martiaux athlétiques qui pourraient être incorporés, tels que les roues de charrette, le crawling, les backflips et les sauts à la perche ; enchaînés dans une séquence fluide, cela ferait beaucoup pour que le joueur se sente comme un authentique guerrier ninja.
Si le jeu finit par être plus basé sur la mêlée qu’un jeu de tir direct, il serait bon d’intégrer également des mécanismes de combat plus sophistiqués, tels que des attaques et des blocs directionnels, ainsi que des combos.
Serait-ce le titre Web3 pour conquérir les joueurs grand public ? Il a du potentiel, certainement; le joueur (extrêmement crypto-sceptique) que j’ai enrôlé pour tester l’alpha avec moi lui a donné un coup de pouce prudent, tandis que la touche japonaise sur l’approche de tir/combat de héros de type Overwatch pourrait attirer les joueurs qui ne se soucient pas moins des NFT.