COMMUNIQUÉ DE PRESSE

Publié le 25 juillet 2023

Report Ocean a récemment publié un rapport complet sur la marché mondial des jeux mobiles, offrant des informations précieuses sur divers facteurs ayant une incidence sur la croissance du marché. Le rapport couvre des informations cruciales sur les contraintes, les moteurs et les opportunités du marché, permettant aux lecteurs de comprendre la dynamique du marché. Il fournit également une analyse détaillée des développements et des tendances de l’industrie qui façonnent le marché mondial des jeux mobiles. En outre, le rapport comprend une évaluation approfondie du marché aux niveaux mondial et régional, fournissant des informations complètes aux entreprises et aux parties prenantes.

En 2020, la taille du marché mondial des jeux mobiles valait plus de 60 milliards USD, et au cours de la période de prévision, 2021-2027, le marché devrait croître à un TCAC d’environ 14 %. La pénétration des smartphones et le développement des technologies de jeux mobiles ont été des facteurs majeurs dans le développement de l’industrie des jeux mobiles en raison de la pénétration croissante des smartphones et des progrès de la technologie.

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Facteurs ayant une incidence sur le marché des jeux mobiles

  • Globalement, l’industrie du jeu vidéo devient de plus en plus dynamique, et le smartphone est l’un des facteurs clés de ce changement. Le développement de jeux mobiles pour l’industrie du jeu a entraîné une évolutivité en raison de l’évolution de la technologie.
  • Le développement de jeux mobiles innovants a également conduit au développement de plateformes de réseaux sociaux, telles que Facebook et Instagram, qui assurent une forte différenciation des produits et leur permettent d’améliorer leur publicité grâce à des jeux engageants.
  • Il existe de nombreuses régions du monde où la pénétration des jeux mobiles augmente, malgré les tensions géopolitiques et la croissance effrénée des smartphones. De plus, cette technologie permet également aux entreprises de jeux mobiles de se développer sur de nouveaux marchés.
  • Les tendances du marché telles que les jeux basés sur la localisation, les jeux en nuage, les jeux basés sur la blockchain et les jeux mobiles capables d’utiliser la technologie AR/VR font également une énorme différence dans la demande de jeux mobiles. Au contraire, par rapport aux jeux VR et AR qui sont plus appréciés sur les appareils mobiles, les jeux mobiles sont plus populaires.

Impact du Covid-19

En raison de l’épidémie de COVID-19 qui a entraîné une augmentation rapide de la demande de jeux mobiles en raison de la mise en œuvre de réglementations de verrouillage et de politiques de travail à domicile dans le monde entier, la demande de jeux mobiles a décuplé. La propagation du COVID-19 a également entraîné une augmentation des jeux en ligne, les répondants passant plus de temps à jouer avec d’autres humains sur Internet. Dans un article publié par le Hollywood Reporter, on estime qu’environ 29 % des joueurs américains jouent davantage avec leurs amis en ligne depuis l’annonce de la pandémie de COVID-19. Près de 17 % des répondants au Royaume-Uni ont également répondu qu’ils jouaient plus en ligne que hors ligne, contre 12 % des répondants en France.

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Perspectives régionales

Plusieurs segments géographiques ont été identifiés sur le marché mondial des jeux mobiles, tels que l’Asie-Pacifique, l’Amérique du Sud, l’Europe, l’Amérique du Nord, le Moyen-Orient et l’Afrique. Parmi les principales régions du marché des jeux mobiles, l’Asie-Pacifique détient la plus grande part, suivie de l’Europe et de l’Amérique du Nord. Il a également été noté que la baisse du coût des forfaits de données Internet facilite la croissance des jeux mobiles en ligne, en particulier dans les marchés émergents. Alors que la majorité des entreprises de la région produisent des formats innovants pour les jeux mobiles, les entreprises de la région Asie-Pacifique apparaissent comme l’un des contributeurs les plus importants à la croissance de l’industrie des jeux mobiles à l’échelle mondiale. Les revenus des jeux vidéo provenant des appareils mobiles représentaient 55 à 60 % en Chine et 35 à 40 % aux États-Unis en 2019. De plus, il est prévu qu’au cours de la période de prévision entre 2015 et 2022, l’Asie-Pacifique dominera le marché mondial des jeux mobiles en termes de revenus. De plus, l’Amérique du Nord devrait projeter le TCAC le plus élevé du marché mondial au cours de la période de prévision.

Principaux concurrents du marché mondial des jeux mobiles

Un grand nombre de petits acteurs mènent leurs activités dans plusieurs pays à travers le monde, ce qui conduit à un marché très fragmenté pour les jeux mobiles. Dans le marché mondial actuel, les entreprises suivantes opèrent dans le secteur des jeux mobiles :

  • PUBG
  • Pokémon Go
  • Candy Crush Saga Roi
  • Tencent
  • Supercellule
  • Roi ludo
  • Aniplex
  • Explosion de dessin animé
  • Choc des clans
  • Honneur du roi
  • Fornite
  • Roblox
  • Choc royal
  • Concours Marvel des champions
  • Slotomanie

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Objectif du rapport

Selon le rapport, la taille du marché mondial des jeux mobiles est délimitée en fonction des types, des plates-formes et des options d’abonnement.

Segmentation basée sur le Type

  • Aventure
  • Casino
  • Éducatif
  • Des sports
  • Stratégie
  • Courses
  • Action
  • Autres

Segmentation basée sur la plateforme

Segmentation basée sur l’abonnement

Table des matières

Chapitre 1 : Présentation de l’industrie mondiale du jeu mobile

Chapitre 3 : Dynamique du marché

Chapitre 4 : Profils des meilleures entreprises

Chapitre 5: Concurrence sur le marché mondial des jeux mobiles, par joueurs

Chapitre 6: Taille du marché mondial par régions

Chapitre 7 : Segment de marché mondial par application

Chapitre 8: Segment mondial de l’industrie du jeu mobile par type

Chapitre 9 : Chaîne de marché, stratégie d’approvisionnement et acheteurs en aval

Chapitre 10 : Stratégies et politiques clés des distributeurs/fournisseurs/commerçants

Chapitre 11: Analyse de la stratégie marketing clé, par les fournisseurs du marché

Chapitre 12 : Analyse des facteurs d’effet de marché

Chapitre 13: Prévision de la taille du marché mondial des jeux mobiles (2023-2031).

Quel est l’objectif du rapport ?

  • Le rapport sur le marché présente la taille estimée du marché des jeux mobiles à la fin de la période de prévision. Le rapport examine également les tailles de marché historiques et actuelles.
  • Au cours de la période de prévision, le rapport analyse le taux de croissance, la taille du marché et la valorisation du marché.
  • Le rapport présente les tendances actuelles du secteur et le potentiel futur des marchés de l’Amérique du Nord, de l’Asie-Pacifique, de l’Europe, de l’Amérique latine, du Moyen-Orient et de l’Afrique.
  • Le rapport offre une vue complète du marché en fonction de la portée géographique, de la segmentation du marché et des performances financières des principaux acteurs.

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À propos de Report Ocean :

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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