Selon un reportage du 13 janvier, le développeur de PUBG New State Krafton a déposé une plainte contre Apple, Google et le développeur du jeu Garena, noms derrière le ménage populaire Free Fire MAX. En outre, YouTube a également été nommé dans le procès pour avoir hébergé de nombreuses vidéos du matériel contrefait. Ce n’était pas le premier procès intenté par Krafton pour violation du droit d’auteur. Dès mai 2018, Krafton a poursuivi fortnite fabricant Jeux épiques, alléguant une violation similaire de sa propriété intellectuelle. Ce procès, intenté dans le pays du siège de Krafton, la Corée du Sud, a été rapidement retiré.
Bataille royale ont toujours été l’un des jeux les plus rentables de l’industrie des jeux mobiles dans le monde. Tandis que PUBG Mobilel’un des produits vedettes, a généré plus de 7 milliards de dollars de revenus en novembre 2021, deux nouveaux jeux Battle Royale sont sortis pour devenir de grands succès à la fin de la même année.
Le 28 septembre 2021, Feu libre MAX, une version mise à jour du populaire jeu de tir Free Fire, a été publiée en version bêta publique. Le 11 novembre 2021, le fabricant de PUBG Krafton a officiellement lancé le jeu mobile Battle Royale, PUBG : nouvel état.
PUBG New State contre Free Fire MAX
Attirant beaucoup l’attention du marché lors de leur sortie, les deux jeux sont devenus le top 1 des jeux par téléchargements sur Google Play en octobre et novembre 2021 respectivement. Basé sur données de SocialPetala première plateforme de publicité et de marketing au monde, cet article analysera les performances des deux jeux sous trois aspects, notamment le téléchargement et les revenus, la stratégie publicitaire et les créations publicitaires populaires.
1. Téléchargement et revenus
Nouvel État avec des téléchargements incroyables ; Free Fire avec des revenus légèrement meilleurs
Téléchargements
Regardons d’abord leurs téléchargements. Mais Garena Free Fire Max (ci-après dénommé «GFFM») a été lancé dès fin septembre 2021, les deux jeux avaient été téléchargés plus de 50 millions de fois en décembre 2021. Évidemment, le lancement ultérieur mais plus orthodoxe PUBG : nouvel état (ci-après dénommé « PNS ») était mieux boosté.
GFFM a reçu 50,5 millions de téléchargements en 2021, dont 12,1 millions de téléchargements depuis l’App Store et 38,4 millions de téléchargements depuis Google Play. Le jeu a enregistré son pic de téléchargement quotidien le troisième jour après sa sortie, avec près de 5,6 millions de téléchargements ce jour la. Et il a enregistré son pic hebdomadaire de téléchargements la première semaine après sa sortie, avec plus de 12,2 millions de téléchargements dans la semaine du 12 au 18 octobre 2021. Après un mois depuis sa sortie, le jeu a maintenu un nombre stable de téléchargements, environ 240 000 téléchargements par jour.
SNP reçu 70,5 millions de téléchargements depuis sa sortie en 2021, avec 10,9 millions de téléchargements depuis l’App Store, représentant 15,5 %, et 59,6 millions de téléchargements depuis Google Play, représentant 84,5 %.
Le jeu a enregistré environ 3 millions de téléchargements quotidiens depuis Google Play au cours de la première semaine depuis sa sortie. Ses téléchargements ont considérablement augmenté au 1er décembre 2021 pour atteindre près de 9 millions de téléchargements quotidiens.
Revenu
Passons maintenant aux revenus des deux jeux. En 2021, GFFM a rapporté 37,2 millions de dollars et PNS bruts 6,4 millions de dollars. GFFM a généré 18 millions USD sur l’App Store et 19,2 millions USD sur Google Play, avec ses revenus quotidiens sur l’App Store culminant à plus de 450 000 USD le 30 septembre 2021, et ses revenus quotidiens sur Google Play culminant à plus de 520 000 USD fin octobre 2021.
PNS a généré 2 millions USD sur l’App Store et 4,4 millions USD sur Google Play, avec un chiffre d’affaires quotidien sur l’App Store culminant à plus de 100 000 USD le 7 décembre 2021, et un chiffre d’affaires quotidien sur Google Play culminant à plus de 600 000 USD le 1er décembre 2021. Le GFFM a enregistré un chiffre d’affaires de 19,9 millions de dollars du 28 septembre au 15 novembre 2021, et PNS a réalisé un chiffre d’affaires de 6,4 millions de dollars du 13 novembre au 27 décembre 2021.
Bien que PNS ait eu un revenu légèrement inférieur au cours de cette période, car il a reçu plus de 70 millions de téléchargements en moins de 2 mois et en tant que tout nouveau jeu, il a un grand potentiel pour générer plus de revenus, on pense que PNS atteindra une bien meilleure performance. en 2022.
2. Stratégie publicitaire
Free Fire axé sur l’Asie; Nouvel État étendu en Europe et l’Amérique
Les deux jeux avaient commencé à faire de la publicité pour attirer des joueurs potentiels bien avant leur sortie. SocialPeta a remarqué des créations publicitaires pour GFFM dès janvier 2017. Le jeu comptait 1025 créations dédupliquées en 2021. PNS avait également commencé à faire de la publicité 10 mois avant sa sortie. Selon SocialPetale jeu comptait 5 071 créations dédupliquées en 2021.
GFFM avait en moyenne 32 créations par jour sur iOS et 46 créations par jour sur Android. Les créations quotidiennes du jeu ont culminé au moment de sa sortie officielle, culminant à 391 créations quotidiennes sur iOS et Android combinés, les créations vidéo représentant 56 %. Le jeu est principalement annoncé au Pakistan, en Indonésie et au Vietnam, les créations publicitaires au Pakistan représentant 31,57 % du total des créations.
Annonces Google était le premier choix du jeu pour la publicité, contribuant à 38,1% du total des créations du jeu. En ce qui concerne les impressions, le jeu a obtenu une plus grande exposition sur Facebook, recevant plus de 37 millions d’impressions estimées sur Facebook.
Quant à PNS, il affichait en moyenne 100 créations par jour sur iOS et 334 créations par jour sur Android. Le jeu a commencé à faire beaucoup de publicité depuis juillet et a reçu un pic de créations publicitaires fin octobre, culminant à plus de 1 200 créations quotidiennes sur iOS et Android combinés, les créations vidéo représentant 61 %. Le jeu était axé sur la publicité auprès des États-Unis, Arabie Saoudite, et Russieles créations publicitaires dans les trois pays combinés représentant plus d’un quart du total des créations du jeu.
Facebook était le premier choix du jeu pour la publicité, contribuant 20,99 % du total des créations du jeu. En ce qui concerne les impressions, le jeu a obtenu une plus grande exposition sur Instagramrecevant plus de 60 millions d’impressions estimées sur Instagram.
3. Créations publicitaires populaires
Novel Free Fire contre un nouvel état passionnant
Les deux jeux étaient également différents dans leurs créations publicitaires. Principalement parce que les créations populaires de GFFM se sont concentrées sur l’affichage de ses nouveaux objets et skins dans le jeu et de son nouveau gameplay pour attirer plus de joueurs à jouer au jeu.
Alors que PNS, en tant que tout nouveau jeu, avait la plupart de ses créations populaires réalisées à partir de ses vidéos PV de haute qualité, essayant d’attirer des joueurs avec des créations aussi de haute qualité que PUBG PC et avec des scènes de combat passionnantes.
Dernières pensées
Les sociétés de jeux sont mises au défi de manière globale lorsqu’elles tentent de faire réussir un jeu de tir Battle Royale comme PUBG New State ou Free Fire MAX. Parce qu’ils doivent s’assurer que le jeu a des contrôles fluides, une connexion fluide au serveur, un nombre stable de joueurs, des efforts pour lutter contre la triche et bien d’autres choses. Bien sûr, de brillantes stratégies de marketing aideront votre jeu à prendre un bon départ.
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