L’une des plus grandes influences stylistiques d’Adi Shankar est Sephiroth, le méchant aux cheveux argentés de Final Fantasy VII. « C’est vrai », dit-il à USA Today. «Je suis attiré par les anti-héros avec un point de vue fort. Sephiroth vient d’une époque où les « méchants » se sentaient unidimensionnels dans tous les médias et dans les jeux vidéo, ils se sentaient particulièrement moustachus. Du point de vue du style, j’ai l’impression que le Final Fantasy la série dans ses entrées dystopiques futuristes avait une mode incroyable que je reproduirais – et je le ferais – avec ma propre tournure.

Cela ne devrait pas être une énorme surprise. Shankar est né en 1985 – heure de grande écoute pour avoir  » Sephiroth  » comme votre Runescape gérer à un moment donné de votre vie.

Le producteur exécutif sur Dredd – une adaptation cinématographique fidèle et brillante du 2000 après JC série de bandes dessinées – n’est pas étranger aux jeux vidéo. « J’aimerais voir le juge Dredd en tant que personnage DLC dans un Combat mortel ou un Injustice jeu », dit Shankar. « J’aimerais aussi voir une peau de Judge Dredd dans Très chaud. En ce qui concerne un jeu autonome, je pense que la route du jeu de tir de héros FPS ouvert au monde serait cool et les braves gens de Gearbox feraient un travail remarquable.

Shankar a également travaillé comme showrunner et producteur exécutif sur Netflix Castlevania série animée, mais il a depuis tenté de poursuivre la société de production pour l’avoir exclu de la série dérivée.

« Sans entrer dans les mauvaises herbes sur le linge sale, [writer] Garenne [Ellis] et je n’avais pas de bonnes relations personnelles ou professionnelles après le début des saisons 3 et 4, et nous avons cessé de communiquer directement vers la mi-2019 », explique Shankar « Cela est devenu moche très rapidement. Les gens formidables de Netflix ont tenté de réparer le pont, mais il y a du bœuf là-bas. »

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Heureusement pour le cinéaste, qui s’est fait connaître grâce à une collection d’adaptations pirates, il a encore beaucoup à faire. À l’heure actuelle, une grande partie de l’attention de Shankar est sur un Le diable peut pleurer série animée, écrite en collaboration avec Alex Larsen, l’auteur de Netflix Yasuke.

« Je sens que je peux contribuer de manière significative à la tradition de la série », a déclaré Shankar. « Le diable peut pleurer a une iconographie unique et une tradition émotionnellement engageante. En tant que propriété médiatique, ce n’est pas non plus rigide comme quelque chose comme Appel du devoir est. Les personnages en DMC ont une profondeur d’opéra et ils connaissent une croissance à travers la série, donc c’est amusant de – dans un genre Marvel Cinematic Universe: Phase 3 – jouer avec et explorer cette profondeur à travers le prisme du réalisme psychologique et disséquer le traumatisme enfoui sous la surface de cela profondeur. »

En dehors de cela, il crée également PUBG et Capitaine Laserhawk projets. Cependant, celles-ci seront différentes de ses adaptations habituelles, car ce ne sont techniquement pas du tout des adaptations. Au lieu de cela, ce sont des « exercices de construction d’univers et de traditions ».

« Mon PUBG le projet avance très bien », dit-il. « Nous avançons à grande vitesse. La direction et l’équipe créative de Krafton sont géniales.

Les adaptations de films de jeux vidéo sont notoirement un peu bidon, mais Castlevania ressenti comme un changement sismique. Non seulement il comprenait le matériel source, mais c’était agréable même si vous ne le compreniez pas. Il ne fait aucun doute que la qualité des films de jeux vidéo et de la télévision est à la hausse. Avec le lancement prochain de HBO Le dernier d’entre nous série, il est probable que cette tendance se poursuive.

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Shankar pense que les systèmes de diffusion de divertissement modernes sont ce qui a inversé la tendance, permettant aux émissions basées sur les jeux vidéo d’atteindre le public qu’elles méritent.

« L’avènement et la prolifération du streaming permettent au contenu de devenir plus spécifique », explique-t-il. « La montée en puissance des marques et les fandoms autour de ces marques qui deviennent les forces culturelles dominantes ont changé le paradigme économique dans lequel nous vivons. De plus, le coût de création de contenu narratif est en chute libre et le coût de mise en correspondance de ce contenu avec un spectateur potentiel qui profitez-en c’est aussi en chute libre. Il est donc désormais possible – et même favorable – de créer quelque chose pour un public spécifique et pour ce public de trouver ce contenu avec une relative facilité. Dans le passé, faire un projet basé sur un jeu impliquait de diluer ce jeu et de rationaliser ses excentricités pour un attrait de masse. Aujourd’hui, cependant, il est en fait avantageux de posséder un groupe démographique spécifique et vocal.

« Les Gungrave animé, Street Fighter II : le film d’animation, et Guerriers de la nuit : La revanche des traqueurs sombres sont toutes des œuvres importantes et séminales à part entière. Ce n’étaient pas seulement des traductions étonnantes du matériel source, ils étaient le matériel source. Si un appareil de streaming mondial comme Netflix avait existé au moment de leur sortie, un ou tous ces projets auraient été le Castlevania moment décisif qui a éclaté dans le courant dominant au lieu d’être relégué aux « coupes profondes » souterraines. »

Étant un fan de Sephiroth, Shankar sait tout sur les coupes profondes. Vous pourrez voir plus de son travail quand Le diable peut pleurer et le PUBG lancement du projet sur toute la ligne.

Écrit par Kirk McKeand au nom de GL HF.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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