« Je suis fier d’avoir fait partie de quelque chose de si spécial. »

Psychonauts 2 aurait été développé sans « craquement ».

Selon un tweet publié par un producteur senior de Double Fine ce week-end, l’équipe « incroyable » a créé « quelque chose de si spécial » et a réussi à le faire sans craquement, le terme de l’industrie donné aux heures supplémentaires intenses et souvent obligatoires que de nombreux studios besoin pour que les jeux soient terminés à temps pour respecter leurs dates de sortie.

« Fait amusant: Psychonauts 2 n’a pas eu de crise », a annoncé Kevin Johnson de Double Fine sur Twitter (merci, Le joueur).

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« L’équipe a été incroyable et je suis fier d’avoir fait partie de quelque chose de si spécial qui a été fait dans le calendrier que nous avons établi. Je pense que vous vous amuserez aussi. »

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Comme annoncé lors du Xbox and Bethesda Games Showcase, Psychonauts 2 arrive le 25 août.

Le jeu de plateforme à la troisième personne a connu une série de retards, le développeur Double Fine ayant précédemment expliqué qu’il avait besoin de plus de temps pour le mettre à niveau et que le studio avait besoin de temps pour s’adapter à son acquisition par Microsoft.

Il devrait sortir sur Xbox One, Xbox Series X/S, Xbox Cloud Gaming, PlayStation 4, PlayStation 5 et PC, et sera également disponible sur Xbox Game Pass dès le premier jour.