Psychonautes 2 est le dessin animé interactif imparfait, étonnant, hilarant, mémorable, beau, long et rempli de drame pour tous ceux qui aspirent à une certaine ère de nostalgie des jeux 3D. Si cela vous ressemble, jouez à ce nouveau concurrent au jeu de l’année dès que possible.

Toute conversation sur Psychonautes 2 pourrait commencer dans tant d’autres directions, mais je préfère ouvrir avec cet esprit de « prétendant au match de l’année ». Il a bourdonné à travers moi tout le temps que j’ai passé à l’intérieur Psychonautes 2esprits dans les esprits.

Cela ne signifie pas que ce sera le jeu de plateforme idéal de tout le monde. Psychonautes 2 ne défaire pas le classique Banjo-Kazooie en termes de complexité de niveau et d’équilibre mécanique, par exemple. Et tandis que cette suite améliore massivement le jeu original suite de contrôle, il pèche par excès de simplicité. Pourtant, que vous souhaitiez un jeu de plateforme aéré et adapté aux enfants baigné dans une direction artistique incroyable, ou si vous êtes plus désireux de double-saut et de rebondir rapidement aux secrets cachés avec goût d’un niveau 3D, Psychonautes 2 s’adapte à vos attentes et offre des services à tous ceux qui jouent ou regardent.

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Contexte, du raté commercial au retour participatif

Si vous n’avez jamais entendu parler de Psychonautes, vous n’êtes pas seul. Le Original de 2005 arrivé sur PlayStation 2 et Xbox avec des clins d’en-d’honneur aux meilleurs platformers 3D de l’industrie du jeu. Malheureusement, le marché des consoles de cette année-là était beaucoup plus intéressé par les tireurs comme Halo qu’un camp d’été subversif et fantaisiste plein d’enfants aux pouvoirs psychiques. Le résultat a été un échec commercial, chouchou de la critique. (En résumé: les malheurs de la version préliminaire du projet ont presque condamné le jeu avant le lancement jusqu’au lancement SimCity le créateur Will Wright a investi son propre argent pour l’économiser.)

Pourtant, les créateurs du jeu à Double Fine, le studio fondé par la légende du design LucasArts Tim Schafer, ont maintenu leur bateau à flot après Psychonautes‘ lacunes commerciales. En fin de compte, ils se sont accrochés à leurs armes très étranges, et le studio a survécu assez longtemps pour trouver une nouvelle vie à l’ère de la distribution numérique grâce à des joyaux à bas prix comme Quête de costumes, Empilageet Brigade de fer. Le studio a sans doute fait son plus grand splash dans l’ère moderne avec Âge brisé, l’un des premiers terrains de jeux vidéo à battre les records de Kickstarter. Le jeu qui en a résulté était à la fois un merveilleux hommage à l’ère du pointer-cliquer et un rappel sévère que l’économie du financement participatif ne s’adapte pas nécessairement à la façon dont le développement de jeux est financé.

Malgré tout cela, Double Fine a eu du mal à s’établir comme un fabricant de jeux complets. Le dernier coup de poignard de l’entreprise est venu avec 2009 Légende brutale, dont les torsions de type MOBA sur peigne 3Dà rencontré un marché de jeu confus. Malgré tout, original Psychonautes les fans se sont présentés avec 3,8 millions de dollars d’excitation financée par la foule début 2016. Ils étaient convaincus que le développeur devrait livrer une quête de plus mettant en vedette le héros diminutif Razputin « Raz » Aquato et sa bande d’agents secrets contrôlant l’esprit.

D’une cabine humdrum…

Le résultat de tous ces efforts est Psychonautes 2, qui compte pas moins de 20 heures de délicieux 3D en cours d’exécution, de saut, de combat et de contrôle de l’esprit. « Délicieux » n’est pas la même chose que « révolutionnaire », remarquez, et Double Fine n’a réinventé aucune roue pour faire passer ce jeu à travers la ligne d’arrivée. Bien que le jeu soit grand et rempli d’une intrigue épique qui relie les personnages existants et flambant neufs de manière satisfaisante, il garde en quelque sorte sa portée de gameplay simple et gérable. Cette suite offre plus de ce que Psychonautes a eu raison et lisse les choses qu’il n’a pas.

Psychonautes 2 frappe le sol en cours d’exécution avec une introduction qui prétend qu’aucun temps ne s’est écoulé; cela pourrait honnêtement être un peu accablant pour toute personne ayant un Psychonautes mémoire. Le héros de la série Raz raconte un « précédemment sur Psychonautes« vidéo qui raconte l’original de 2005 (plus quelques détails de un morceau de 2017 uniquement en RV) avant de vous laisser immédiatement tomber dans une mission d’ouverture qui subvertit comiquement vos attentes. (Je suis retourné à la vidéo « précédemment sur » quelques heures dans le jeu et j’étais d’autant plus heureux de le faire; Je vous suggère de faire de même.)

Le nouveau jeu commence dans une cabine humdrum, comme si votre travail en tant que super-héros contrôlant l’esprit avait été rétrogradé à Espace de bureau-comme la monotonie. Mais à partir de là, le gimmick de la suite émerge rapidement: vous êtes chargé de tromper un méchant alors qu’il est dans son esprit. Ce méchant sage jusqu’à votre intrigue, cependant, et vous jette dans les coins sombres de leur imagination, dont vous devez plate-forme-rebondir votre chemin hors de. Étant donné que ce méchant est obsédé par, euh, la dentisterie, vos environs de plate-forme sont principalement faits de dents, de gencives, de langues et d’équipement de grattage de la bouche, tous se déforment et se déchirent en spirale de manière visuellement saisissante.

Ce segment, qui est en grande partie le même que son aperçu de l’E3 2019, fait bien de tutorieliser les capacités raz appris à la fin de l’original Psychonautes.. Raz jongle avec un mélange de plats de plate-forme typiques (double saut, lasers) et de capacités de flexion de l’esprit (comme voir les perspectives des autres ou saisir et lancer des objets à l’aide de la télékinésie). Au fur et à mesure que Raz avance dans cette suite, il reprend quelques capacités supplémentaires, notamment viser des plates-formes (ou des ennemis) pour les geler à temps et se déformer en taches magnétiques dans le ciel à la Galaxie Super Mario. Ces pouvoirs s’insèrent doucement dans sa liste existante, au lieu de se sentir encombrant, et tout cela donne toujours l’impression d’être un acrobate de cirque précoce et imprégné psychiquement.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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