S’aventurer dans l’esprit de Hollis Forsythe devient un peu déchirant pour Raz dans Psychonauts 2. Après s’être aventuré au casino Lady Lucktopus, il découvre que l’esprit de Hollis a été envahi par des idées dangereuses sur le risque et le jeu. Lorsque vous revenez dans son esprit, vous vous aventurez dans plusieurs des mêmes endroits que Hollis’s Classroom, mais avec une nouvelle tournure. Il existe également tout un tas d’objets de collection supplémentaires à trouver qui peuvent augmenter considérablement votre rang de stagiaire, à condition que vous puissiez tous les trouver.

Voici tout ce qu’il faut trouver dans Hollis’s Hot Streak et comment vous pouvez l’attraper. Restez à l’écoute pour plus de couvertures et de guides Psychonauts 2, y compris notre récapitulatif de tous les objets de collection dans le labyrinthe de Loboto et la salle de classe de Hollis. Et n’oubliez pas de consulter notre revue Psychonauts 2.

Les objets de collection Hot Streak de Hollis

  • Pépites de sagesse : 4
  • Coffres-forts de mémoire: 1
  • Bagages émotionnels: sac de sport, valise, sac à main
  • Demi-A-Minds: 4
  • Figurations: 106

Vous reconnaîtrez certaines des zones de Hollis’s Hot Streak au début, mais avant longtemps, vous vous retrouverez sur un gros cube en forme de dés avec un certain nombre de portes. En passant par chacun d’eux, vous vous rendez dans une zone différente du casino et chacun contient un tas d’objets de collection éparpillés.

Demi-esprit: Au début, vous vous retrouverez dans une version brisée de la salle de classe. Depuis la plate-forme centrale avec le motif en spirale, regardez d’un côté une pensée égarée qui vous mènera à une plate-forme voisine avec le demi-esprit dessus.

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Demi-esprit: L’autre moitié de ce premier esprit est au-dessus de vous. Au fur et à mesure que vous créez un chemin de la pensée « Risque » vers le couloir de sortie ci-dessus, vous verrez l’autre esprit – sauter dessus pendant que vous établissez des connexions mentales pour l’accrocher.

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Étiquette de valise: Ensuite, vous vous retrouverez devant l’hôpital depuis Hollis’s Classroom, mais avec une nouvelle tournure de casino. Utilisez Mental Connection pour atteindre le toit et dirigez-vous vers le coin arrière droit lorsque vous faites face à l’entrée. Vous y trouverez le Suit Case Tag qui vous attend.

pépite de sagesse: Également sur le toit; dirigez-vous vers l’avant où l’ambulance s’est arrêtée et montez sur l’enseigne au néon pour trouver la pépite de la sagesse flottant au-dessus.

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En vous dirigeant vers l’hôpital, vous vous retrouverez sur un gros dé qui a plusieurs portes, menant à différentes sections de l’hôpital. Vous pouvez entrer dans chaque porte plus d’une fois si vous en avez besoin, et vous aurez besoin de mises à niveau de Mental Connection pour trouver tous les objets de collection, alors attendez-vous à revenir ici plus tard.

Maternité

Étiquette de sac à main: Tout d’abord, en entrant dans la Maternité, sortez du tunnel au départ et faites demi-tour pour lui faire face. Utilisez Mental Connection pour tracer un chemin et revenez au tunnel d’entrée et montez sur son toit, où vous trouverez le Purse Tag.

Étiquette de sac de sport: Avancez dans le puzzle Maternité jusqu’à ce que vous déverrouilliez la possibilité de passer à l’intérieur de la roue de jeu et de réparer le jeu truqué. Une fois à l’intérieur, continuez sur les plates-formes rotatives faites de jetons de jeu. Utilisez les connexions mentales pour atteindre la plate-forme au-delà des jetons rotatifs, puis sautez sur les jetons et chevauchez-les pour accrocher l’étiquette de sac de sport.

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Sac de voyage Bagages émotionnels: Continuez à vous déplacer dans le tunnel en rotation et vous devriez apercevoir des pensées sombres au-dessus de vous – les pensées noires égarées que vous avez probablement vues une ou deux fois jusqu’à présent. Vous ne pouvez pas vous y connecter tant que vous n’avez pas amélioré votre capacité de connexion mentale, mais une fois que vous l’avez fait, retournez à Hollis’s Hot Streak et utilisez-les pour atteindre le sac de sport.

Demi-esprit: Continuez devant les puces rotatives verticales. Devant, vous verrez trois plates-formes de puces rotatives avec des ampoules explosives dessus. Montez-en un pour atteindre les dés à côté et grimpez pour atteindre le demi-esprit.

Médecin seulement

Coffre de mémoire: Il n’y a pas grand chose dans cette zone à part un grand couloir qui se boucle sur lui-même. Prenez la première fourche à gauche pour trouver le Memory Vault; chassez-le et frappez-le pour l’ouvrir.

Enregistrements

Bagages émotionnels: Comme Doctor’s Only, il ne s’agit que de quelques couloirs. Prenez la première fourche à droite pour trouver le sac à main émotionnel, que vous devriez déjà avoir saisi l’étiquette à utiliser pour organiser.

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pépite de sagesse: Continuez dans le couloir principal jusqu’à ce que vous atteigniez des boîtes qui murent le chemin à suivre. Percez-les et traversez-les pour trouver une impasse avec une affiche dessus. Brûlez l’affiche avec Pyrokinesis pour trouver une pépite de sagesse derrière elle.

Pharmacie

pépite de sagesse: Vous aurez besoin de la mise à niveau Dark Thoughts pour Mental Connection pour atteindre cette pépite. Continuez jusqu’à ce que vous voyiez le grand anneau rotatif de pilules. Utilisez les pensées sombres pour atteindre la pépite de sagesse au-dessus de vous.

Cardiologie

Bagage Émotionnel Valise: Cardiologie est un grand salon avec un bar sur votre droite. Sur le côté gauche se trouvent des cabines; cochez celui le plus à droite pour trouver la valise, pour laquelle vous avez saisi l’étiquette plus tôt.

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pépite de sagesse: Vérifiez la grande porte sur le côté droit de la pièce face au bar pour trouver une pièce de rangement. Dirigez-vous vers le fond de la pièce pour trouver une autre porte verrouillée avec la pépite de sagesse à l’intérieur. Vous aurez besoin de la capacité de projection que vous obtiendrez plus tard dans le jeu pour y accéder.

Demi-esprit: Continuez à travailler en Cardiologie jusqu’à ce que vous puissiez passer par le moniteur pour désarmer la course. Continuez à avancer jusqu’à ce que vous atteigniez le premier ensemble de plates-formes électrifiées ; passer au-dessus d’eux et passer par l’arche juste au-delà. Tournez à gauche juste à travers l’arche et vous verrez un canapé flotter dans l’espace. Sautez dessus pour y attraper le Half-a-Mind.

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