Le changement climatique étant l’une des plus grandes menaces existentielles qui pèsent sur la survie de l’humanité, les joueurs peuvent se demander quel rôle ils jouent dans le sort de l’environnement. Après tout, vous ne pouvez pas jouer à des jeux vidéo s’il n’y a pas d’environnement habitable pour y jouer. Une nouvelle étude cherche à répondre à cette question, et les résultats ne sont pas si rassurants.

Le Natural Resources Defense Council, une organisation à but non lucratif basée aux États-Unis qui se consacre à la défense du climat, publié une étude en examinant l’impact environnemental de la PlayStation 5 et de la Xbox Series X | S. L’organisation a constaté que les deux consoles utilisent entre 160 et 200 watts d’énergie, soit plus que les générations précédentes. Ils ont également besoin à peu près de la même énergie que le téléviseur auquel ils sont probablement branchés, qui consomme entre 120 et 200 watts selon la taille.

Bien sûr, l’énergie utilisée baisse assez faible lorsque la console est en mode basse consommation ou en veille. En fait, la PlayStation 5 et la Xbox Series X | S consomment moins de 1 watt dans ces états, selon le NRDC. Cependant, cela change avec le paramètre « Instant On » de Xbox activé par défaut et l’incapacité de PlayStation à s’adapter intelligemment à l’inactivité de la console. En conséquence, la puissance utilisée par les deux consoles peut passer à deux chiffres si les joueurs oublient de les désactiver.

L’énergie nécessaire pour jouer

Les heures de jeu sont tout aussi importantes en matière de consommation d’énergie. Selon un rapport fait par le site soeur de GameSpot CNET, si 100000 propriétaires de PlayStation 5 battent Spider-Man de Marvel: la campagne estimée à 15 heures de Miles Morales, le carbone émis équivaudrait à environ 230 tonnes ou, comme indiqué par l’EPA, l’équivalent de 45 voitures conduites pendant une année. Juste une heure de jeu Spider-Man: Miles Morales équivaut à charger un smartphone 18 fois. Et si 70 millions de propriétaires de PlayStation 5 jouaient à une exclusivité AAA deux heures par semaine, plus de 1,1 million de tonnes de dioxyde de carbone seront créées. Bien que CNET n’ait pas spécifié les numéros pour les séries S et X, le site a déclaré que les consoles Xbox de Microsoft « verraient des chiffres similaires ».

CNET a testé d’autres jeux – notamment Dead Cells, Fortnite et The Legend of Zelda: Breath of the Wild – pour voir comment le temps de jeu de ces titres affecte la consommation d’énergie. Dead Cells est faible dans tous les domaines car il n’est pas aussi exigeant sur le plan technologique que la plupart des jeux. Breath of the Wild est le même, ce qui générerait l’équivalent en dioxyde de carbone de 2,3 voitures pendant un an si 100 000 personnes jouaient pendant 15 heures. Fortnite, cependant, est un porc énergétique, consommant entre 170 et 220 watts d’énergie sur PlayStation 5 et Xbox Series X. Fortnite sur Nintendo Switch et Xbox Series S s’en tire bien mieux, utilisant environ 14 watts et 76 watts, respectivement.

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La génération d’un jeu détermine la consommation d’énergie

Les graphismes d’un jeu sont l’un des principaux facteurs déterminant la consommation d’énergie. Plus précisément, l’énergie utilisée sur PlayStation 5 et Xbox Series X | S varie en fonction non seulement du jeu joué, mais également de la génération pour laquelle le jeu a été développé. Selon les tests du NRDC, jouer à NHL 2021 sur PlayStation 5 – le dernier simulateur de hockey conçu pour la PlayStation 4 – utilise entre 80 et 104 watts. Pendant ce temps, la salle de jeu Astro exclusive à PlayStation 5 consomme entre 180 et 200 watts d’énergie.

La Xbox semble faire beaucoup mieux à cet égard, NRDC affirmant que les jeux téléchargés à partir du Xbox Game Pass et joués sur une série S consomment jusqu’à 57 watts. Bien que ce ne soit pas une exclusivité de la série X, les rapports de CNET ont révélé que Gears 5 consomme environ 209 watts d’électricité. Le jeu a reçu des améliorations destinées aux nouvelles consoles, ce qui peut y contribuer.

Streaming a besoin (plus) de puissance

Le gameplay n’est pas la seule activité que les consoles peuvent exécuter, car elles sont toutes équipées pour diffuser du contenu en utilisant des applications comme Hulu et Netflix. Comme prévu, le streaming nécessite de l’énergie – et beaucoup d’énergie. L’étude NRDC a révélé que la PlayStation 5 et la Xbox Series X | S peuvent consommer 10 à 25 fois plus d’électricité en streaming que les boîtiers de streaming dédiés. A titre de comparaison, une Apple TV n’utilise que 2,8 watts, tandis qu’une Amazon Fire TV a besoin de 3 à 4 watts.

Pour le décomposer, NRDC a testé la puissance requise pour diffuser une émission sur Amazon Prime et Netflix. Bien que l’organisation n’ait pas précisé combien d’heures il testait ou quelle émission elle regardait, les résultats ont révélé que la Xbox Series S consommait 31 watts sur Netflix et 41 watts sur Amazon Prime. Pendant ce temps, la PlayStation 5 a utilisé 68 à 70 watts pour diffuser la même émission sur les deux plates-formes. La Xbox Series X n’a ​​pas pu être testée car le NRDC n’en avait pas sous la main, mais il a estimé que la console avait besoin entre 40 et 53 watts d’énergie.

Voici une comparaison entre les consoles actuelles et de dernière génération et leur consommation d’énergie approximative:

  • PlayStation 5: 50 à 220 watts
  • Xbox Series X: 45 à 220 watts
  • Xbox Series S: 25 à 100 watts
  • Commutateur Nintendo: 10-18 watts
  • PlayStation 4 Pro: 75 à 160 watts
  • PlayStation 4 Slim: 55 à 110 watts
  • PlayStation 4: 90 à 150 watts
  • Xbox One X: 65 à 180 watts
  • Xbox One S: 35 à 90 watts
  • Xbox One: 70 à 120 watts

Tout cela indique que si Microsoft et Sony ont créé des consoles qui ne nécessitent pas beaucoup d’énergie lorsqu’elles ne sont pas utilisées ou lorsqu’elles sont inactives au ralenti, il reste encore du travail à faire.


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