Le projet Rene – alias Les Sims 5 – semble loin, mais cela n’empêche pas Maxis de montrer le jeu dans son état initial de développement. Le deuxième épisode de leur flux communautaire, Behind The Sims, continue depuis le premier en montrant de nombreuses fonctionnalités de prototype différentes, y compris des aperçus d’un nouveau modèle d’éclairage, de nouvelles animations émotives, des routines quotidiennes, la personnalisation des cheveux et plus encore.

Voici la vidéo dans son intégralité, qui comprend également des détails sur le prochain pack d’extension Horse Ranch des Sims 4. Passez à 11m 17s pour le chat Project René.

« Nous construisons de nombreux éléments différents de ce jeu en parallèle », explique la directrice créative de Project Rene, Gina Herrle, « presque comme si nous préparions tous nos ingrédients avant de pouvoir les réunir pour faire un gâteau. » C’est une bonne métaphore à configurer pour les prototypes qui suivent, qui sont chacun conçus pour illustrer une seule nouvelle fonctionnalité.

Il y a un bref aperçu d’un nouveau modèle d’éclairage, avec des objets projetant des ombres sur les murs en fonction de sources de lumière intérieures et extérieures. Nous passons ensuite à un exemple d’animations conçues pour aider les joueurs à « lire la pièce », avec des Sims se serrant la main avec un langage corporel différent selon ce qu’ils ressentent.

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L’une des fonctionnalités les plus vantées de Project Rene est une simulation plus grande du quartier au-delà de la porte d’entrée de vos Sims, et l’un des prototypes les plus excitants n’était qu’une poignée de clips de personnes pilleuses glissant entre des bâtiments greybox marqués « Bistro 2 » et « Dive Bar » et « Bureau 3 ». Ceci est conçu pour illustrer les types de routines que vos Sims et leurs voisins peuvent suivre pendant la journée.

J’ai aussi aimé le look d’un clip qui montrait des Sims communiquant leurs humeurs et leurs réactions en partie via une animation 2D dans le monde 3D, comme des flammes jaillissant de la tête d’un Sim en colère. Celles-ci ont été décrites comme une expérience visant à aider les joueurs à mieux comprendre leurs Sims avec le moins de surcharge d’informations ou d’interface utilisateur possible.

Ce sont tous des prototypes précoces et les images sont couvertes de mises en garde indiquant qu’elles ne représentent pas le jeu final. Les idées peuvent être abandonnées ou modifiées, mais j’apprécie simplement de pouvoir voir Les Sims 5, ou tout ce qu’il finit par appeler, bien avant qu’il ne soit terminé.