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Je suis un grand fan de la série Final Fantasy. Je suis particulièrement amoureux de Final Fantasy XIV. Une grande partie de l’équipe derrière mon MMO bien-aimé travaille sur la prochaine entrée de la série RPG, Final Fantasy XVI, qui doit sortir sur PlayStation 5 le 22 juin. Alors, oui, je suis plutôt excité.

Et maintenant, j’ai eu la chance d’essayer la prochaine grande version de Square Enix. Lors d’un événement spécial en avant-première à New York au début du mois de février, j’ai passé quelques heures à jouer à Final Fantasy XVI. J’ai également pu poser au producteur Naoki Yoshida, au réalisateur Hiroshi Taka, au directeur de combat Ryota Suzuki et au directeur de la localisation Michael-Christopher Koji Fox quelques questions sur le projet.

Cet aperçu est basé sur une version spéciale de Final Fantasy XVI conçue pour les médias, et le contenu peut différer de la version finale.

Fantaisie d’action

Je dois jouer deux sections du jeu. L’un était un donjon avec plusieurs rencontres ennemies aboutissant à un combat de boss. L’autre était une bataille Eikon contre Eikon. Ce sont des combats de boss spéciaux dans lesquels les joueurs contrôlent un monstre géant – ou, comme les joueurs de Final Fantasy les connaissent, Summon – contre un autre adversaire massif.

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Je tiens à souligner que je jouais à une version en cours de développement du jeu. Le producteur Naoki Yoshida a noté avant de commencer que pendant que l’équipe travaillait sur un mode graphique qui donne la priorité à une fréquence d’images fluide, je jouais sur un mode plus axé sur la fidélité avec une fréquence d’images moins cohérente.

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Le Combat Est Amusant, Mais C’est Aussi Joli.

Pourtant, même à cet état antérieur, Final Fantasy XVI m’a impressionné. Ma démo a eu lieu à l’intérieur d’une forteresse. Je me faufilais jusqu’au sommet, combattant des groupes de soldats ennemis en cours de route.

La franchise Final Fantasy s’est éloignée des batailles au tour par tour pendant un certain temps, mais Final Fantasy XVI est l’entrée la plus axée sur l’action de la série principale à ce jour. En fait, vous voudrez peut-être le considérer comme un jeu d’action avec des éléments RPG. Oui, vous pouvez améliorer et personnaliser votre personnage avec de nouvelles capacités et de nouveaux équipements, mais le combat consiste en des combos de mêlée, en esquivant, en parant et en tirant des attaques magiques à distance.

Faites appel à votre courage

Certains purs et durs de la vieille école peuvent déplorer l’accent mis sur l’action. Je ne peux pas faire grand-chose pour apaiser ceux qui veulent quelque chose qui ressemble plus à un RPG au tour par tour. Je peux dire que ce système de combat se sent bien. Les attaques se transforment en combos puissants avec des animations flashy et impressionnantes. Vous pouvez également basculer entre différentes positions qui vous donnent accès à des capacités spéciales. Chacune de ces postures correspond à un Eikon. Le Phoenix vous permet de vous rapprocher rapidement de la distance entre vous et un ennemi, et il vous donne également accès à la magie du feu. Titan se concentre sur la défense, vous donnant la possibilité de bloquer les attaques et d’utiliser la magie de la pierre.

Chacun d’entre eux vous permet également d’équiper deux capacités de recharge. Pour Phoenix, l’une est une attaque de zone d’effet. Pour Titan, on frappe un adversaire avec une rafale de coups de poing en pierre qui inflige des dégâts supplémentaires si vous l’utilisez comme contre, en le chronométrant juste avant qu’une attaque ennemie ne frappe. Étant donné que ces capacités se rechargent, vous êtes encouragé à basculer souvent entre différentes positions Eikon.

Vous voudrez beaucoup utiliser ces capacités de temps de recharge. Ils sont forts et ils infligent également beaucoup de dégâts échelonnés. C’est un système qui devrait sembler familier à tous ceux qui ont joué au récent remake de Final Fantasy VII. En plus de HP, de nombreux ennemis ont une barre de décalage. Remplissez-le, et vous les mettrez dans un état étourdi et aurez une chance d’infliger beaucoup de dégâts.

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Les Capacités Eikon Sont Une Partie Importante Du Combat.

Difficulté accessible

Selon votre familiarité avec les jeux d’action, vous pourriez vous sentir inquiet. Mais Final Fantasy XVI a une manière créative de se rendre plus accessible. Il n’a pas d’options de difficulté traditionnelles. Au lieu de cela, vous démarrez le jeu avec plusieurs accessoires déjà dans votre inventaire. Ceux-ci peuvent aider les joueurs à faire certaines choses automatiquement. L’un vous fera esquiver toutes les attaques entrantes. Un autre utilisera automatiquement une potion chaque fois que votre santé sera faible.

La seule différence entre les deux modes de difficulté du jeu est que l’on commence avec certains de ces accessoires équipés. Mais, encore une fois, vous avez ces accessoires quel que soit le mode que vous sélectionnez, et vous êtes libre de les échanger quand vous le souhaitez.

Alors pourquoi pas Utilise les? Eh bien, mis à part la réponse évidente – certains joueurs voudront se mettre au défi – ils prennent des emplacements pour accessoires. Donc, si vous avez une amulette ou un anneau qui vous donne un coup de pouce en puissance d’attaque ou en défense, vous devrez lui faire de la place et sacrifier l’un de ces objets auxiliaires. De plus, le jeu a une fonctionnalité qui vous permet de réessayer des missions dans le but d’obtenir des scores élevés. Vous obtiendrez plus de points si vous n’utilisez pas ces accessoires spéciaux.

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Vous Aurez Un Peu D’aide De Quelques Amis.

Mog de guerre

Yoshida a noté que notre démo se concentrait sur l’action, mais Final Fantasy XVI aurait encore d’autres éléments RPG comme des quêtes secondaires et des villes centrales. Et bien qu’il ait noté que Final Fantasy XVI n’est pas un jeu complet en monde ouvert, il comporte plusieurs grandes zones que les joueurs peuvent explorer.

Il a comparé cette configuration aux récents jeux God of War. Vous avez une zone de hub. À partir de là, vous pouvez passer à la partie suivante de l’histoire principale ou vous pouvez revenir à une zone précédente pour explorer ou faire des quêtes secondaires. Le réalisateur Hiroshi Taka a noté que cette ville centrale est l’endroit où vous trouverez des agrafes RPG comme un forgeron qui peut vous aider à fabriquer des objets. Vous pouvez également accéder à un tableau de chasse qui peut vous demander de combattre des monstres spécifiques (c’est une fonctionnalité qui devrait sembler familière aux fans de Final Fantasy XII et Final Fantasy XIV). Taka a également déclaré que les quêtes secondaires ne se sentiraient pas comme du remplissage. Vous n’aurez pas à aller chercher cinq peaux de cuir, par exemple. Au lieu d’aller chercher des quêtes, le contenu optionnel offrira aux joueurs un moyen d’en savoir plus sur le monde et les personnages du jeu.

Honnêtement, une ampoule géante est probablement apparue au-dessus de ma tête lorsque Yoshida a évoqué God of War. Pendant ma démo, j’essayais de comprendre à quel jeu cela me rappelait. Bien sûr, le combat a des traces d’autres jeux d’action comme Devil May Cry et Bayonetta, et il y a encore beaucoup d’éléments traditionnels de Final Fantasy en jeu. Mais, oui, Final Fantasy XVI me rappelle la plupart des deux récents jeux God of War centrés sur les nordiques.

Maintenant, ce n’est guère une copie individuelle, mais comme God of War, le personnage du joueur de Final Fantasy XVI, Clive, a beaucoup de capacités de recharge verrouillées derrière différentes positions. Pour Kratos, ce sont ses différentes armes. Pour Clive, ce sont les différents Eikons. Heck, Clive’s Limit Break – un incontournable de Final Fantasy qui permet aux joueurs de construire un mètre avant de déclencher une attaque spéciale – met les joueurs dans un état renforcé qui leur permet également de retrouver la santé. Cela ressemble beaucoup à la capacité Spartan Rage de Kratos.

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Bon Garçon!

Guérir le cabot

Vous avez même un personnage compagnon que vous pouvez commander. Kratos a eu son fils, Atreus, et Clive a son fidèle chien, Torgal. Vous pouvez utiliser le D-pad pour émettre quelques commandes spécifiques, comme lui dire de vous soigner. Je ne sais pas exactement comment un chien a le pouvoir de guérir magiquement un humain, mais cela ne me dérange pas.

Torgal est le compagnon le plus constant de Clive et semble être le seul vers lequel les joueurs peuvent diriger des commandes. D’autres personnages se joindront à votre aventure, mais ils agiront seuls.

En parlant de personnages, c’était un autre point fort de ma démo. Je ne dévoile aucun spoiler, mais j’ai déjà eu un aperçu de certaines motivations et relations intéressantes. C’est peut-être aussi le Final Fantasy le plus adulte que j’aie jamais vu. Un personnage a même largué une bombe F… deux fois !

Grands patrons

En parlant du compte-gouttes F-bomb, ils ont participé à un combat contre un grand boss à la fin de ma démo. C’était aussi le point culminant de mon petit regard sur Final Fantasy XVI. Le combat a été un bon test de mes compétences de combat, mais il est aussi éblouissant cinématographique. Le spectacle fait depuis longtemps partie de l’âme de Final Fantasy. En tant qu’enfant, je dois admettre que je me sentais attiré par la série à cause de grands spectacles comme la scène d’opéra de Final Fantasy VI et les séquences élaborées de Summon de Final Fantasy VII.

En parlant d’invocation, j’ai aussi essayé d’essayer un combat Eikon contre Eikon. Il s’agit d’une saveur différente de la bataille de boss, et chacune offrira des mécanismes différents. Celui que j’ai joué ne semblait pas trop différent d’un combat normal. Mais alors que Clive est agile et rapide, ma forme Eikon était puissante et lourde. Si Clive est Goku, alors sa forme Eikon est Godzilla.

Ces combats sont encore plus cinématographiques, parfois jusqu’à l’excès. Vous pouvez souvent vous retrouver à regarder l’action au lieu d’y participer. Mais bon, l’action est intense et captivante à regarder. Et d’autres combats d’Eikon cherchent à changer encore plus les choses. Celui que j’ai vu dans une courte démonstration vidéo avant de jouer ma démo ressemblait à un jeu de tir sur rails qui me rappelait Panzer Dragoon.

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Les Patrons Sont Un Point Culminant.

Fanfare de la victoire

Final Fantasy XVI semble avoir l’étoffe d’un grand jeu d’action. Si ce sont des éléments RPG qui peuvent offrir, cela devrait offrir l’une des expériences les plus excitantes et les plus accessibles que la franchise ait jamais offertes.

Une grande partie de son succès dépendra probablement de l’exécution de son histoire. C’est, après tout, ce qui a fait de Final Fantasy XIV une expérience si spéciale pour moi et pour tant d’autres. Dès ma démo, j’ai été impressionné par la qualité du doublage et de l’animation des personnages. Le potentiel d’une histoire mémorable semble fort.

En 2023, Final Fantasy XVI était mon jeu le plus attendu de l’année. Après ma démo, je me sens toujours comme ça.

Cet aperçu est basé sur une version spéciale de Final Fantasy XVI conçue pour les médias, et le contenu peut différer de la version finale.

FINAL FANTASY XVI © 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. Tous les droits sont réservés.

Square Enix a fourni le voyage et l’hébergement lors de cet événement en avant-première.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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