Comme vous l’avez peut-être compris dans mon grand aperçu de Prince Of Persia: The Lost Crown, je suis assez excité pour le prochain jeu de plateforme d’action d’Ubisoft Montpellier. Mais j’étais également désireux de savoir s’ils considéraient cela comme un redémarrage de la série, ou s’il y avait un lien avec la trilogie Sands Of Time, et le directeur du jeu Mounir Radi était heureux d’obliger. Pour lui et son équipe, c’est avant tout « un tout nouveau chapitre » de la série, même si vous pourriez l’appeler une préquelle, si vous le vouliez vraiment. Quoi que vous fassiez, cependant, n’appelez pas cela un redémarrage. Oops.

« Ce n’est pas un redémarrage, c’est un tout nouveau chapitre », me dit-il. « Nous espérons simplement que les joueurs, parce que nous essayons d’être humbles avec cela, nous donneront une chance de continuer. C’est d’abord un tout nouveau chapitre. Cela pourrait être vu et perçu comme une préquelle, car nous utilisons des éléments spécifiques du précédent. jeux Prince Of Persia, mais c’est vraiment un tout nouveau chapitre. »

C’est l’espoir de Radi que l’équipe ait « capturé les signatures emblématiques de tous les différents jeux », dit-il, et que les joueurs comprennent où et comment ils ont choisi de moderniser The Lost Crown afin qu’il puisse sembler « à la fois familier et surprenant ». fans de retour de la série.

Pour illustrer ce qui distingue le jeu des précédents jeux Prince Of Persia, Radi a poursuivi en me rappelant que nous ne jouerons pas le Prince lui-même dans The Lost Crown. Au lieu de cela, vous jouerez le rôle de Sargon, l’un des protecteurs du prince. Vous jouerez également au sein d’un groupe, les Immortels, plutôt que de faire cavalier seul. Et les pouvoirs du temps que vous connaissez et aimez de la trilogie Sands Of Time ne feront pas partie ton arsenal, mais vous les verrez être utilisés par l’antagoniste principal.

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Radi dit que ces décisions étaient « une façon pour nous de respecter la [legacy]et faire comprendre que tout est là, mais pour encore surprendre nos joueurs. »

Pour lui, Prince Of Persia est « une super aventure dans un monde inexploré dans un folklore spécifique », dit-il. « Les premiers étaient super liés à l’âge d’or islamique au IXe siècle, parce que [Prince Of Persia creator] Jordan Mechner avait en tête de montrer aux gens cette facette des contes des mille et une nuits.

« Mais pour moi, et aussi pour l’équipe, la Perse est bien plus que cela, et plus que cette partie de l’histoire. En ce qui concerne le [The Lost Crown’s] grands piliers, vous avez des combats acrobatiques, vous avez la plate-forme, vous avez les énigmes, et la première chose dont les joueurs parlent est le récit. Pour moi, Prince Of Persia est l’ensemble de ces piliers. »

Ailleurs dans notre conversation, j’ai également pu parler à Radi de la façon dont il s’est inspiré de l’anime japonais pour le style visuel du jeu, et il a également montré une fonctionnalité très intéressante dans le jeu qui aidera à éliminer les retours en arrière inutiles.

J’en suis ravi, et j’espère que vous l’êtes aussi. Prince Of Persia: The Lost Crown sortira le 18 janvier 2024.


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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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