Je ne sais pas pour vous, mais le nombre de fois où j’ai passé au peigne fin la carte d’un jeu Metroidvania à la recherche du prochain chemin que je peux emprunter, seulement pour découvrir que « Non, je ne peux toujours pas emprunter cette route ! » ‘ après m’être transporté tout ce qu’il y a, tout simplement trop pour compter. Si seulement il y avait un moyen d’amener mon cerveau à se rappeler quels obstacles étaient où… Heureusement, Prince Of Persia : The Lost Crown a une solution ingénieuse. En plus de devenir l’un des meilleurs jeux de plateforme auxquels j’ai joué depuis des lustres, il possède également une fonctionnalité très intéressante qui vous permet d’épingler des captures d’écran sur votre écran de carte, ce qui signifie que vous n’aurez plus jamais à revenir en arrière inutilement.
J’ai vu la fonctionnalité en action lorsque je suis allé voir le jeu en avant-première chez Ubisoft Montpellier. Lors de la démonstration d’une zone appelée les archives sacrées plus tard dans le jeu, les développeurs nous ont montré exactement comment cela fonctionne. La carte elle-même est assez simple, vous donnant la forme approximative de chaque pièce et où se trouve Sargon par rapport à son objectif, mais c’est à peu près tout. Il aura également ses propres marqueurs pour les chemins que vous n’avez pas encore entièrement explorés, mais rien ne vous dit s’il s’agit d’une porte verrouillée vous bloquant le chemin, par exemple, ou d’un puzzle de plate-forme pour lequel vous n’êtes pas tout à fait équipé.
Entrez l’outil de capture d’écran. « Vous pouvez utiliser un outil spécifique – les fragments de mémoire – pour enregistrer une capture d’écran directement sur votre carte », a expliqué le directeur du jeu Mounir Radi, et c’est vraiment aussi simple que cela. L’ensemble du processus a pris quelques secondes, et le résultat a été un rappel visuel pratique que oui, il y a une trappe bloquée dans cette pièce particulière, donc je devrai faire le tour pour appuyer sur le levier pour l’ouvrir.
Quelle chose brillante! C’est tellement bon en fait, que je ne peux pas croire que personne n’y ait pensé avant. J’ai donc demandé au réalisateur mondial Christophe Pic comment cela s’était passé après la présentation.
« C’est venu de [the team] en interne », m’a-t-il dit. « Nous y jouions et la plupart du temps dans Metroidvanias, nous aimerions simplement avoir ce genre de fonctionnalité [where] vous pouviez prendre une photo de votre écran juste pour vous en souvenir, alors c’est comme ça que ça s’est passé. Lorsque nous avons commencé à discuter de cette fonctionnalité, elle a également résonné avec le fantasme du jeu. C’est cool de trouver un moyen d’intégrer ce genre de fantaisie et de trouver quelque chose qui s’intègre dans le monde. Cela donne plus de force à la fonctionnalité. »
C’est sûr, et cela m’a rendu encore plus excité de jouer la dernière chose lors de son lancement le 18 janvier 2024.