Monaco: What’s Yours Is Mine, le jeu de braquage acclamé du développeur Pocketwatch Games, obtient une suite tant attendue sur PC.

Le Monaco original a fait ses débuts il y a près de dix ans, en 2013, mettant au défi les joueurs – seuls ou avec trois amis coopératifs – d’orchestrer le casse parfait. Comme dans les films, cela nécessitait de rassembler une équipe de criminels aux capacités uniques (des serruriers et des tunneliers à un pickpocket avec un singe dans ce cas) avant de tenter de naviguer dans la sécurité et les patrouilles de chaque carte labyrinthique afin de réclamer le prix. Le chaos s’ensuit généralement.

« Alors que le piano de music-hall d’Austin Wintory lutte glorieusement pour suivre le rythme de vos décisions instantanées », a écrit Christian Donlan d’fr.techtribune.net dans sa critique 9/10, « alors que les fontaines et les cheminées sont magnifiquement capturées avec quelques carrés de couleur chatoyants, comme les plans les mieux conçus sont confondus par un travail d’équipe inepte, il est difficile de ne pas s’émerveiller devant l’économie, l’intégrité, la confiance sous-jacente de Monaco. »

Monaco 2 – Bande-annonce animée.

Monaco a été si bien accueilli qu’il est peut-être surprenant qu’il n’ait pas reçu de suivi plus tôt. Tout cela est sur le point de changer, cependant, avec les nouvelles Pocketwatch Games et le créateur original Andy Schatz travaillent sur une suite pour une sortie éventuelle sur PC (et éventuellement sur d’autres plates-formes non annoncées). Le développeur n’a pas encore offert plus qu’un aperçu de la façon dont Monaco 2, qui en est encore aux « premiers stades » de développement, développera son prédécesseur, mais au moins un changement majeur devrait être immédiatement perceptible à partir de l’art conceptuel. au dessous de.

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Monaco_2_Concept_Art
Pocketwatch prend sa suite dans une direction entièrement 3D et isométrique.

Le jeu original est attrayant, bien que plutôt lo-fi, de haut en bas style visuel inspiré des plans a maintenant été abandonné au profit de niveaux isométriques entièrement en 3D avec beaucoup plus de détails – qui ont tous été « générés de manière procédurale par un cerveau d’IA conçu pour concocter des défis à enjeux élevés et un plaisir sournois et furtif infini ». Pocketwatch affirme que le passage à la 3D lui a permis de concentrer sa suite sur la verticalité, les joueurs étant désormais capables de faire des choses comme escalader des murs, creuser des tunnels sous des coffres de banque et repousser des plafonds pour altérer les ordinateurs de sécurité.

Comme son prédécesseur, Monaco 2 prendra en charge le jeu en solo et en coopération, et Pocketwatch promet une « toute nouvelle galerie de voleurs qualifiés et d’experts en infiltration ». Il n’y a pas grand-chose d’autre à signaler pour le moment, mais Pocketwatch dit qu’il partagera régulièrement ses progrès sur le développement de Monaco 2 via sa chaîne Twitch si vous êtes désireux d’en savoir plus.

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