Après avoir reçu une révélation CGI en première mondiale la semaine dernière, le nouveau jeu de stratégie Firaxis Les soleils de minuit de Marvel a reçu une première de gameplay à part entière mercredi. Effectivement, cela ressemble exactement à la promesse de la semaine dernière d’une prise de super-héros XCOM—pourtant le nouveau, révélation de six minutes en fait, le jeu à venir ressemble à une tournure intrigante sur le territoire tactique bien foulé de Firaxis.
Soleils de minuit est prévu pour être lancé en mars 2022 sur PC et une grande variété de consoles, et il voit l’existant XCOM équipe de développement injecter des deckbuilding et des capacités basées sur des cartes dans le combat tactique au tour par tour. Chaque bataille amène un tout nouveau super-héros Marvel, surnommé The Hunter, aux côtés de deux super-héros Marvel précédemment établis, y compris des membres des Avengers, des X-Men et d’autres ensembles. Chaque membre de l’escouade semble obtenir son propre jeu de cartes, et votre trio de fortune doit ensuite puiser dans des pouvoirs surnaturels et se battre dans XCOM-comme le combat. Au début de chaque tour, vos combattants retournent six cartes de leurs decks individuels.
Lorsque c’est au tour d’un personnage, il peut se déplacer sur le champ de bataille jusqu’à un certain rayon et jouer jusqu’à trois cartes, qui incluent des attaques, des buffs pour les alliés et des conditions négatives pour les ennemis. Certains d’entre eux mettent l’accent sur le positionnement de chaque héros sur le champ de bataille afin, par exemple, de frapper un groupe d’ennemis en ligne droite ou de déverser un rayon de douleur dans une zone d’effet sur un groupe de méchants. Une attaque révélée est allée jusqu’à briser une barrière au bord d’une falaise, puis à renverser un ennemi par-dessus cette brèche nouvellement exposée. Chaque tour a une limite apparente de trois cartes, mais il n’est actuellement pas clair si c’est trois cartes par héros ou trois cartes pour toute l’équipe pendant un tour. Quoi qu’il en soit, les joueurs doivent également t’occuper du compteur « héroïsme » d’une équipe, car certaines cartes surchargées dépensent les points de ce compteur, comme indiqué par un nombre orange dans le coin supérieur gauche d’une carte. Les attaques et les capacités « de base » n’utilisent pas le compteur.
Entre les missions : Formation, conversations et, euh, devises
Lorsque vous n’êtes pas sur le champ de bataille, vous et vos super-héros préférés vous détendez à The Abbey, un centre de conversation et de formation où The Hunter discute avec des alliés que vous enrôlez tout au long de votre quête. Des échantillons de ce texte passent dans la bande-annonce et, après un examen plus approfondi, ils semblent inclure des excursions parascolaires avec des conversations textuelles. et les choix que vous pouvez faire pour affecter la façon dont les personnages vous répondent. Détendez-vous sur un canapé avec Blade, promenez-vous dans une prairie avec Tony Stark, discutez des films d’horreur des années 80 avec Magik, mais faites également attention aux icônes sur certains choix, car elles peuvent affecter les déverrouillages de cartes d’un héros.
En dehors de la conversation, Soleils de minuit semble être criblé d’une multitude de devises dans le jeu. Dans un seul écran, je compte :
- Essence d’attaque
- Essence héroïque
- Essence de compétence
- Plans
- Artefacts
De plus, une installation de « formation » montre comment dépenser la monnaie des « crédits » du jeu pour améliorer les cartes existantes. Je suis tout à fait pour un système de progression qui encourage les joueurs à, par exemple, rejouer des missions à des difficultés plus difficiles ou à relever des défis pour débloquer de nouvelles cartes ou surcharger celles qui existent déjà. Mais une profusion de devises déroutantes ne rend jamais un RPG meilleur, même s’ils sont tous complètement gratuits. J’espère que l’éditeur de Firaxis chez 2K Games veillera à ne pas transformer ces devises en excuse pour ajouter des opportunités de paiement pour gagner, bien sûr. La présence officielle du jeu sur les réseaux sociaux indique que les joueurs ne doivent pas s’attendre à des microtransactions au-delà des options « cosmétiques », et nous espérons que cette promesse se confirme dans le produit final.
Nous avons encore des tonnes de questions sur la façon dont Soleils de minuit‘ se sentira. Quelle part de la campagne est générée de manière procédurale ? Le jeu apportera-t-il une tournure créative à XCOM‘ habituelle option « permadeath », puisque ses développeurs ont confirmé que la permadeath ne correspond pas nécessairement à l’univers des personnages de Marvel ? Les héros supplémentaires seront-ils fermés soit derrière des « season pass » payants, soit des patchs gratuits après le lancement ? Mais au-delà de ces questions, cette révélation fait beaucoup pour confirmer que Soleils de minuit‘ les graphismes en temps réel semblent audacieux mais clairs, avec une variété d’environnements de combat et d’attaques cinématiques flashy (qui, nous l’espérons, peuvent être désactivées ou accélérées si nous en avons marre). Et le système de cartes pourrait être juste la secousse dont le genre a besoin, à la fois pour permettre à Firaxis de créer des attaques farfelues qui (en raison des tirages de cartes) ne peuvent pas être spammées à plusieurs reprises et pour faire en sorte que les joueurs se bousculent lorsqu’un mauvais tirage de cartes force leurs mains stratégiques.
Image de la liste par Firaxis / Jeux 2K / Marvel