La plupart des Couverture des jeux d’Ars fin 2021 s’est concentré sur les meilleures choses faites pendant une année bizarre de retards et de pénuries de puces. Mais il y a une autre question à conclure avant de passer en gros à 2022: ma prédiction pour que le plus grand produit de jeu ne dure pas au-delà de la fin de cette nouvelle année. D’une manière ou d’une autre, cette prédiction n’implique pas Les NFT.
Quand je suis tombé pour la première fois sur le Intellivision Amico en 2018, j’étais intrigué. Ce concept de console de salon ressemblait à une entrée unique dans le secteur renaissant de la « console rétro »; il avait un contrôleur à écran tactile inhabituel et des conceptions sur la résurrection de la marque Classique Intellivision de Mattel. Comparativement, des entreprises comme Nintendo avaient arrêt de la fabrication de consoles rétro-conviviales, laissant un vide sur le marché sur lequel une marque comme Intellivision peut potentiellement capitaliser.
Entre des licences reconnaissables et quelques jeux décents dans ses bobines originales, je me demandais si ce système modeste pourrait avoir une chance. (J’étais optimiste pour beaucoup plus de choses en 2018, bien sûr.)
Cependant, plus je regardais l’Amico (le mot italien pour « ami »), plus je devenais perplexe. Le premier grand drapeau rouge est venu quand son portail de développement a été laissé déverrouillé pour une vue ouverte sur le Web. Ce coup d’œil du début de 2021 a révélé moins de 100 $ en pièces combinées par boîte de vente au détail, bien en dessous du prix de précommande actuel de 250 $ du système. Plus de 100% de profit est inhabituel pour une console de jeu, car cette catégorie d’appareils se vend souvent à un prix inférieur pour attirer la plus longue traîne des ventes de jeux sous licence.
À son crédit, l’Amico devrait venir avec six jeux pack-in, mais la qualité de ces jeux, telle que révélée jusqu’à présent, ne semble pas justifier cet écart de coût. À titre de comparaison, le nombre de packs d’Amico est bien en deçà des 24 jeux à venir avec le système portable fantaisiste Playdate, qui se vend 70 $ de moins à 180 $.
Ensuite, il y a eu les retards croissants. Le système devait autrefois être lancé en octobre 2020, pour revenir à avril 2021 et à octobre 2021. Des mois avant le lancement initialement prévu l’année dernière, un vague report à « décembre 2021 » est venu avec peu d’assurance que le système était même en cours de fabrication. Le mois dernier, Intellivision a confirmé que l’Amico n’atterrirait entre les mains d’aucun client en précommande avant 2022.
Émigrer de l’ World of Tanks
Malgré tant de retards, cependant, Intellivision avait clairement une sorte de matériel de travail dans la nature, comme en témoignent de brèves vidéos soigneusement éditées capturées dans des centres commerciaux et des centres de divertissement familiaux. Les déclarations d’Intellivision de 2021 sur les retards mentionnaient régulièrement des problèmes de pénurie de pièces, mais ces problèmes n’empêcheraient pas nécessairement la société de démontrer les menus « finaux » du logiciel et du système d’exploitation à tout moment au-delà de la fenêtre de lancement originale de 2019.
Mais le système d’exploitation « quasi final » de l’Amico n’est apparu qu’à la toute fin de 2021. Tel que révélé, il pourrait nécessiter un travail sérieux; actuellement, il oblige les utilisateurs à choisir parmi les icônes de chaque jeu en vente, que le titre ait été acheté ou non. En ce qui concerne les jeux eux-mêmes, les vidéos de démonstration d’Amico jusqu’à présent ont inclus des problèmes flagrants, y compris des ressources artistiques sans licence tirées de Wargaming. World of Tanks dans une vidéo (qui, en étant exposé par les critiques, a conduit Intellivision à éditer et à remettre la vidéo en vente deux fois) et texte copié-collé de Nintendo Renard étoilé série dans un autre.
De plus, les jeux Amico que nous avons le plus vus au cours de la dernière année ont une ambiance de « projet universitaire » décidément bon marché à la fois dans les graphismes et le gameplay, comme s’ils avaient été extraits d’un portail de jeu Flash moyen à la fin des années 2000. Curieusement, les extraits de jeu les plus éclaboussants de la console les premiers rouleaux de grésillement de gameplay n’ont pas encore reçu de révélations ou de démonstrations de gameplay supplémentaires, en particulier celles de développeurs indépendants connus comme Choice Provisions et Other Ocean.