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Nintendo Switch Sports est le successeur du jeu vidéo de sport le plus grand public de tous les temps, Wii Sports. Et Nintendo espère que cette version rendra les joueurs et les non-joueurs enthousiastes à l’idée de faire du sport sur le Switch.
Cela pourrait être un gros titre pour le Switch, qui, selon Nintendo, a vendu en février plus de 103,54 millions d’unités au 31 décembre, un nombre énorme d’unités depuis mars 2017. Le jalon du Switch signifiait qu’il a dépassé le précédent record de la Wii de 101,63 millions de consoles. vendu. Et Wii Sports a été un énorme accélérateur pour la Wii.
Le nouveau titre Nintendo Switch Sports sera lancé le 29 avril et proposera six sports joués avec les contrôleurs Joy-Con. Les sports incluent le football, le volley-ball, le bowling, le tennis, le badminton et le chambara (coup d’épée). J’ai pu les jouer brièvement lors d’une démo cette semaine au bureau américain de Nintendo à Redwood City, en Californie. Switch Sports se déroule dans une grande arène Spocco où vous pouvez choisir l’un des six événements.
Vous pouvez créer votre avatar, le faire rapidement ou y consacrer autant de temps que vous le souhaitez. Vous pouvez créer votre propre personnage Sports Mii et choisir parmi de nombreuses options pour la coiffure et les visages. Les personnages qui en résultent sont beaucoup plus expressifs que les anciens Miis.
Avec Switch Sports, vous pouvez jouer dans la même pièce avec des personnes sur un écran partagé, comme je l’ai fait avec le jeu de bowling. Ou vous pouvez jouer contre des joueurs en ligne avec différentes configurations. Par exemple, vous pouvez jouer à deux chez vous contre deux sur Internet.
Les joueurs peuvent essayer d’atteindre la ligue professionnelle dans tous les sports. Vous pouvez échanger les ports que vous gagnez contre des récompenses en jeu telles que des tenues, des accessoires de sport et d’autres équipements. La sélection d’articles tournera chaque semaine. Plus tard cette année, Nintendo prévoit d’ajouter un septième sport avec un nouveau mini-jeu de golf.
Le football
Nous avons commencé avec le mini-jeu de football. Dans le bâtiment presque vide, les démos de Nintendo ont commencé à me montrer l’accessoire Leg Strap (de Ring Fit Adventure) qui s’attachait autour de ma cuisse droite. Vous prenez l’un des contrôleurs Joy-Con et le placez dans la sangle et il détecte les mouvements de vos jambes. Je l’ai utilisé pour jouer une fusillade en frappant un ballon dans un but. Le personnage du jeu vous donne un coup de pied dans le ballon et votre travail consiste ensuite à lancer le ballon volant dans le but. Vous pouvez jouer du pied gauche ou du pied droit, comme vous le souhaitez.
Avec cette sangle de jambe attachée, je pouvais essayer de frapper le ballon de football alors qu’il venait vers moi à l’écran. Mais c’était peut-être la démo la plus faible pour commencer, car il était assez difficile de juger du moment où le ballon vous arrivait. Il était très facile de donner un coup de pied trop tôt ou trop tard. Donc, la seule façon de vraiment juger correctement était d’essayer de déterminer la taille de la balle à son approche et la vitesse. C’était une supposition totale, mais je pense que la plupart des gens pourraient éventuellement s’habituer au timing. Le problème, je pense, c’est que ce n’est pas intuitif quand il faut donner un coup de pied.
Le reste des jeux auxquels j’ai joué avec un ou deux Joy-Cons dans mes mains, et je n’ai vu aucun de ces problèmes avec les contrôleurs portables. Il existe également un mode dans lequel deux joueurs peuvent jouer avec des contrôleurs Joy-Con contre deux autres lors de matchs de football.
Bowling
Le mini-jeu de bowling était bon. Cela permet de gagner intelligemment du temps en permettant à tous les joueurs – trois dans ce cas – de jouer tous en même temps. Il a divisé l’écran en trois parties et nous nous sommes tous concentrés sur notre propre partie de l’écran tout en imitant le lancement de boules de bowling dans nos couloirs. Cela semblait assez précis pour détecter exactement où je lançais la balle.
J’ai dû comprendre pour continuer à tenir l’un des boutons. Si je lâchais ce bouton, je laisserais tomber la boule de bowling par terre. Même lorsque je faisais rouler la balle, j’étais censé continuer à tenir le bouton. Ce n’était pas du tout intuitif. Mais c’était assez facile d’aligner mon corps contre les quilles et de me lâcher. Je pouvais faire tourner la balle en un tour de main que le Joy-Con a capturé assez précisément. Dans l’ensemble, lors de mon premier match, j’ai pu obtenir un certain nombre de pièces de rechange et de frappes.
Volley-ball
Le volley-ball était un peu plus compliqué à jouer, mais c’était beaucoup plus intuitif que de taper dans le ballon au football. Nous avons joué un mode où nous avions un joueur CPU et un joueur humain d’un côté, jouant contre le même de l’autre côté. Le tutoriel m’a guidé à travers les mouvements complexes.
Il y avait quelques mouvements différents à maîtriser. D’abord, il fallait apprendre à servir. Vous l’avez fait en vous tenant les mains avec un Joy-Con. Vous avez lancé la balle en levant les mains, puis vous l’avez servie en claquant vers le bas.
Cela envoie le ballon par-dessus le filet à l’autre équipe. Pour recevoir ce ballon, vous devez vous précipiter vers le haut avec vos mains comme si vous frappiez un vrai volley-ball. Si vous avez le bon timing, vous pouvez placer la balle pour que vos joueurs de filet la frappent. Si vous manquez, l’autre équipe marque un point. Vous n’avez pas vraiment à vous soucier du positionnement de votre joueur car le jeu le fait automatiquement pour vous. Tout ce dont vous avez à vous soucier, c’est de frapper la balle avec le bon timing.
Une fois que vous avez placé la balle, le deuxième joueur (ou, en mode un contre un, vous) peut sauter en l’air avec un mouvement vers le haut, puis piquer la balle avec un mouvement vers le bas. Tous ces mouvements étaient assez complexes à apprendre, mais ils étaient tous très intuitifs. J’ai pu sauter directement dans les rallyes du jeu alors que je combattais un contre un contre un autre joueur dans la même pièce. Pendant le jeu, le joueur CPU a géré l’un des mouvements, puis j’ai emménagé pour faire le mouvement suivant.
Si votre adversaire s’apprête à piquer, vous pouvez également lever les mains vers le haut au bon moment et tenter de bloquer la pique. Votre joueur au filet sautera et le bloquera si le timing est précis. Vous pouvez entrer dans un bon schéma de bump, set, spike et block encore et encore. En fonction de votre timing et de la direction dans laquelle vous vous déplacez, vous pouvez piquer au bon endroit du terrain où votre adversaire ne peut pas l’atteindre. Comme je l’ai dit, celui-ci était vraiment bien fait.
Tennis
Le tennis était également assez intuitif à apprendre. Vous vous balancez vers le haut pour commencer un service et vous vous balancez vers le bas pour le servir. C’est un peu comme le baby-foot en ce sens que vous contrôlez activement les deux joueurs dans un match de double sur le terrain. Si vous vous balancez sur un ballon, le personnage de votre côté qui est le plus proche du ballon prendra le swing sur le ballon. C’est là que le matériel Joy-Con plus précis brille par rapport à l’ancien Wii Sports Tennis. Vous pouvez jouer dans les deux sens pendant longtemps car chaque joueur aura probablement plus de facilité à trouver le bon timing sur les balançoires.
Badminton
Le badminton ressemblait beaucoup au tennis, mais c’était une action plus rapide car le volant se déplaçait rapidement. Vous devez vous balancer vers le haut, vers le bas ou sur le côté pour bien frapper. Le timing compte. Vous faites un léger coup vers le haut pour servir d’abord un lob au-dessus du filet. Ensuite, vous pouvez faire des contre-lobs doux en maintenant un bouton enfoncé. Si votre adversaire ne fait pas attention, le lob pourrait le surprendre. Ou vous pouvez utiliser un coup de slam pour achever un adversaire avec un slam rapide.
Chambara
Chambara est un combat à l’épée qui se déroule sur une arène ronde relativement petite. Si vous descendez, vous tombez de la plate-forme dans l’eau. Le jeu vous permet d’utiliser un ou deux Joy-Cons. J’ai joué avec un seul. Vous mettez les deux mains sur le Joy-Con comme si vous teniez la base d’une épée de samouraï. (La lame n’est pas tranchante.)
Il est assez intuitif de le balancer au-dessus de la tête dans une tranche vers le bas ou sur le côté dans une attaque horizontale. Si vous maintenez un bouton enfoncé, vous pouvez bloquer l’attaque. Mais voici la chose étrange. Si votre adversaire tient la lame verticalement, vous ne pouvez pas la bloquer en tenant votre lame horizontalement. Vous devez également tenir votre lame à la verticale pour la bloquer.
Cela n’avait pas vraiment de sens pour moi, mais tant pis. Vous pouvez basculer entre l’attaque offensive ou le blocage simplement en appuyant sur le bouton. Puis les instincts du combat à l’épée prennent le dessus. Vous pouvez frapper rapidement votre adversaire dans l’espoir d’obtenir des frappes rapides. Mais si l’adversaire vous bloque, vous êtes étourdi et ne pouvez pas bouger. Cela ouvre la voie à une contre-attaque qui vous marque un point.
Si quelqu’un vous bloque verticalement, vous pouvez vous balancer sur le côté pour briser sa garde. Vous pouvez également faire un coup en diagonale qui est plus difficile à obtenir mais aussi plus difficile à bloquer. J’ai réussi à gagner dans un round à mort subite lors de mon premier match de Chambara. Pas mal du tout pour la première fois. Et dans l’ensemble, tous les jeux sont faciles à apprendre.
À la fin de tout cela, j’étais assez en sueur. Et je devais boire de l’eau entre chaque tour. Je pense que Nintendo aura un autre gros succès avec Nintendo Switch Sports.
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