Le port PC rétro-conçu reçoit une mise à niveau brillante.
L’arrivée du lancer de rayons accéléré par le matériel a vu les développeurs adopter principalement une approche hybride, combinant des techniques de rastérisation standard avec des fonctionnalités RT soigneusement déployées. Les jeux entièrement lancés par rayons sont rares, mais revisiter des classiques vieux de plusieurs décennies et les fournir avec une mise à niveau RT complète est dans l’enveloppe de puissance du matériel graphique actuel. Nous avons déjà vu Quake 2 RTX et aujourd’hui, nous pouvons révéler les premiers travaux sur une version entièrement tracée par rayons du classique N64, Super Mario 64.
La vidéo intégrée ci-dessous montre plus d’une demi-heure de jeu tirée d’un premier aperçu technique de Super Mario 64 RT, une refonte du jeu sur PC qui remplace tout l’éclairage et les reflets du jeu par des effets RT. Nous avons une version quelque peu spéciale du jeu, construite à partir du code source fourni par l’auteur Daríosamo avec des éléments supplémentaires fournis par Rendu96, un projet qui vise à améliorer les modèles et les textures de Super Mario 64 dans le but de faire correspondre le type d’esthétique SGI pré-rendue visible dans les rendus de pré-version de la Nintendo 64. Le projet SMT64RT devient public aujourd’hui avec un aperçu technique disponible en téléchargement.
Tout d’abord, un mot sur les origines du port PC de Super Mario 64. Le titre original N64 a été décompilé et le code source rendu disponible, ce qui a donné lieu à un certain nombre de ports pour diverses plates-formes, y compris – ironiquement – Nintendo Switch. Comme il est open source, les contributeurs sont invités à lancer leurs propres fourchettes et à ajouter des fonctionnalités au jeu, ce qui est exactement ce que Darío a fait ici avec sa version de lancer de rayons. En termes de légalité, le code source est facilement disponible, et ce ne sont que des exécutables compilés qui ont tendance à susciter la colère de Nintendo. Il est parfaitement possible de jouer à un très bon port PC de Super Mario 64 et à cette nouvelle alternative RT, mais vous devrez compiler le code vous-même.
La version par lancer de rayons de Super Mario 64 est très tôt dans le développement et voit le développeur remplacer l’ensemble du système d’éclairage par un rendu RT qui offre un éclairage global en temps réel complet avec un rebond de lumière très convaincant, jusqu’aux nuances du costume de Mario ombrageant sa peau. . Les ombres RT sont également ajoutées naturellement, mais les ombres bitmap 2D d’origine sont également conservées – car elles ont été placées à l’origine par Nintendo à des fins de jeu. Au-delà de cela, certains des éléments de décor du jeu original étaient à l’origine des bitmaps 2D qui ne conviennent pas au lancer de rayons. C’est là que le projet Render96 fait une différence dans notre construction, de sorte que les aspects du jeu, y compris les arbres, reçoivent désormais des modèles 3D complets, conçus pour imiter les rendus SGI de la période et rappelant le style vu dans les spectacles de l’époque, comme Reboot. .
Bien que le projet n’en soit encore qu’à ses débuts, beaucoup de travail a déjà été effectué, au point où les niveaux ont nécessité la mise en place manuelle de nouvelles sources de lumière pour faire fonctionner l’éclairage RT. Sur la façade extérieure, la principale source de lumière est, bien sûr, le soleil – en fait une grande sphère très légère placée dans le ciel. En plus d’éclairer la scène, cela signifie également que les ombres du soleil sont rendues avec précision, leur douceur dépendant essentiellement de la taille de la sphère. Les matériaux sont étiquetés en fonction de leur réflectivité, et il est possible de voir des réflexions RT qui sont à la fois subtiles ou semblables à des miroirs à l’autre extrême. L’eau transparente et les reflets du portail? Aucun problème.
Parallèlement à Quake 2 RTX, SM64RT est un moyen fascinant de revitaliser un ancien jeu en utilisant les dernières technologies de rendu de pointe. Il y avait des plans annoncés de Nvidia qui auraient vu Lightspeed Studios mettre à niveau des titres PC plus anciens vers le statut RT complet – nous n’en avons pas beaucoup entendu parler depuis un certain temps maintenant, mais nous croiserons les doigts nous en verrons plus à ce sujet dans la plénitude. de temps.