Plus un examen plus approfondi de la démo Valley of the Ancient.

La semaine dernière, Epic a publié Unreal Engine 5 en accès anticipé, ainsi qu’un exemple de projet de démonstration – Valley of the Ancient – à explorer par les développeurs. Deux nouvelles technologies fondamentales sont essentielles à l’UE5 : Nanite, qui vise à fournir quelque chose qui s’apparente à des « détails infinis » et Lumen, une solution d’éclairage global à la pointe de la technologie. À ses paramètres « épiques » maximum, la démo cible 1080p à 30 images par seconde sur PS5 et Xbox Series X. Cependant, une autre nouvelle technologie – Temporal Super Resolution (TSR) utilise une mise à l’échelle intelligente pour offrir une présentation 4K convaincante. C’est un truc de pointe et après avoir passé du temps avec UE5 sur PC, nous avons quelques impressions et des chiffres de performances initiaux.

Tout d’abord, rien n’empêche quiconque de télécharger cette première version à accès anticipé de UE5, et vous pouvez le faire gratuitement. Cependant, il convient de garder à l’esprit que c’est loin d’être le rendu complet du code et que des fonctionnalités clés et des optimisations manquent. Au-delà du téléchargement du moteur lui-même, le projet de démonstration Valley of the Ancient est un téléchargement séparé de 100 Go. Cependant, cela utilise des ressources brutes – une version compilée tourne à environ 25 Go. En ce qui concerne le contenu de la démo lui-même, c’est assez simple, et nous avons un exemple d’exécution illustré fonctionnant sur un RTX 3080 plus loin dans la page. Essentiellement, vous obtenez des éléments d’exploration vous permettant d’apprécier l’énorme qualité de la présentation (et comment Nanite peut offrir un vaste monde ouvert) ainsi qu’une bataille de boss pour montrer plus d’interactivité.

Alex Battaglia et John Linneman partagent leurs premières impressions sur l’expérimentation d’Unreal Engine 5 et de la démo Valley of the Ancient.

L’idée qu’il s’agisse d’une démonstration 1080p30 a fait sourciller, mais il s’agit de l’UE5 fonctionnant avec des paramètres épiques et la solution d’éclairage global Lumen est environ deux fois plus performante que la démo PS5 initiale que nous avons vue l’année dernière (qui fonctionnait à environ 1400p) . En outre, l’empilement d’objets de plusieurs maillages nanites discrets pour créer le monde présente également une surcharge supplémentaire. Cependant, TSR offre vraiment une solution de mise à l’échelle impressionnante – pas aussi propre et nette à une sortie 4K native, mais certainement comparable, et bien au-delà du réel 1080p natif. Il y a eu des conjectures selon lesquelles cette nouvelle démo est une “rétrogradation” multiplateforme par rapport à la démo PS5 de l’année dernière, mais cela a été abattu par l’ingénieur d’Epic (graphiques) Brian Karis, qui a confirmé dans un flux en direct que le dernier La démo fonctionne également très bien sur PC et Xbox Series X.

Alors, que faire de cette opportunité pratique ? En termes simples, Nanite fonctionne. Il vous permet de rapprocher la caméra aussi près que vous le souhaitez de n’importe quel objet dans le monde et le niveau de détail est époustouflant – limité uniquement par le niveau de détail car l’objet a été importé dans UE5 lui-même. Cependant, il peut y avoir une disparité de qualité si divers actifs ont différents niveaux de densité géométrique ou de texture, et s’ils sont affichés à proximité. Je pense que le véritable accomplissement avec Nanite n’est pas nécessairement le niveau de détail, mais plus la continuité dans la fourniture de ces détails à tous les niveaux sans problèmes de pop-in LOD. Pendant ce temps, je n’ai pas passé beaucoup de temps à regarder Lumen car cette technologie est encore en train de mûrir, mais vous obtenez des effets de rebond de lumière impressionnants et il y a plus d’observations sur ses qualités dans la vidéo intégrée ci-dessus.

Juste ici pour le plaisir des yeux ? Voici à quoi ressemble la démo Valley of the Ancient et fonctionne au maximum sur un RTX 3090.

Nous voyons ici une technologie révolutionnaire et inévitablement, il y a un prix à payer. Même un RTX 3090 overclocké ne peut exécuter la démo complètement verrouillée à 60 images par seconde à 1080p TSRed jusqu’à 4K. En ce qui concerne le processeur, un AMD Ryzen 5 3600 – largement équivalent aux performances de la console – est tout juste en deçà de 60 images par seconde, mais les pièces de PC haut de gamme peuvent gérer cela. Cependant, bien que viser 60 images par seconde du côté graphique ait une exigence monstrueuse, j’ai en fait constaté que des GPU plus orientés vers le grand public comme le RTX 2060 Super et le RX 5700 pouvaient principalement fournir des fréquences d’images au nord de 30 images par seconde, avec un RTX 2070 Super donnant un beaucoup plus de frais généraux. J’ai également essayé la démo sur un ordinateur portable de jeu Razer avec un RTX 2070 (équivalent en termes de performances à un RTX 2060 de bureau avec plus de RAM) et je n’ai eu aucun problème avec 1080p30 – un 1080p natif, sans TSR. Je dirais qu’il y a de l’évolutivité ici, mais je suis curieux de voir si 60 images par seconde avec ces technologies s’avéreront viables.

Évidemment, c’est le début avec Unreal Engine 5, mais c’est formidable de voir Epic pousser les visuels à un tout autre niveau à plusieurs égards. Si vous êtes techniquement enclin, il est vivement recommandé de consulter la version à accès anticipé de l’UE5 – et c’est certainement amusant d’expérimenter le projet Valley of the Ancient. Si vous voulez juste voir à quoi ressemble le projet, la capture de démonstration que nous avons réalisée sur RTX 3090 vous montre à peu près à quoi cela ressemble de fonctionner à son meilleur. Mais à l’avenir, c’est la façon dont Lumen et Nanite se manifesteront dans les jeux réels qui nous intrigue le plus – et avec des développeurs comme Ninja Theory et The Coalition inscrits à UE5, j’espère que nous pourrons voir quelque chose de plus « jeu » plus tôt plutôt que plus tard.



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