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Le jeu, comme la plupart des industries, a sa part de termes spécifiques à l’industrie. Alors que la plupart d’entre eux sont neutres ou positifs, il y en a un certain nombre qui sont stigmatisés. Des termes tels que « boîte à butin », « jouer pour gagner » et « saisir de l’argent » ne sont que trop courants lorsque l’on parle de jeux et de leurs éditeurs.

Lorsque Paul Wharshavsky et Luohan Wei ont continué à entendre ces termes, ils ont décidé de faire quelque chose à ce sujet. Dans un récent communiqué, les partenaires ont exposé leur mission pour leur nouvelle entreprise :

Chez POU ! Interactive, nous acquérons, finançons et exploitons des entreprises axées sur la créativité avec pour vision de créer un groupe de divertissement dirigé sur le développement de la communauté à long terme plutôt que sur le rendement net à court terme.

Paul Wharshavsky et Luohan Wei

Leur première acquisition, Jasco Games, crée un jeu de cartes à partir de la populaire IP My Hero Academia. My Hero Academia est actuellement l’une des adresses IP d’anime les plus populaires au monde. En utilisant le framework Jasco UniVersus pour une expansion future, la société espère ajouter d’autres adresses IP pour une action inter-univers.

Récemment, nous nous sommes assis avec les responsables de POW ! Interactif pour parler de la nouvelle société, My Hero Academia, et de la collection de cartes. Voici une transcription éditée de notre entretien.

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GamesBeat : Pour beaucoup de gens, le jeu est un passe-temps et une passion de toute une vie. Comment êtes-vous entré dans les jeux ?

Prisonnier de guerre : Nous faisons partie de cette communauté depuis aussi longtemps que nous nous souvenons. Paul a grandi en jouant à des jeux vidéo, en collectionnant des figurines Warhammer et en achetant des cartes Pokémon. Auparavant, Paul était associé chez SpringOwl Asset Management LLC, société de gestion d’investissements dont les investissements notables dans le domaine du divertissement incluent : Yahoo!, Viacom, The Stars Group, Bwin.party digital et Playtech.

Luohan a également grandi en tant que geek tout au long de sa vie et a été l’un des 25 meilleurs joueurs de Hearthstone aux États-Unis. Auparavant, Luohan était directeur et cofondateur de Juno Capital Partners, une banque d’investissement boutique M&A pour l’industrie du jeu, Juno a été impliqué dans plusieurs transactions, notamment la fusion de Gearbox avec Embracer Group. Avant Juno, il a travaillé dans l’équipe média d’Activision Blizzard, travaillant sur des jeux tels que Candy Crush et Call of Duty.

GamesBeat : Y a-t-il eu un certain moment qui a conduit à la création de POW ! ou était-ce juste le bon moment ?

prisonnier de guerre: Nous avons fondé POW! Interactive avec l’intention d’investir, d’acquérir et d’exploiter des entreprises du monde du divertissement. Nous sommes les gens les plus geeks de Wall Street et sommes Wall Street pour les geeks ; nous parlons les deux langues et pouvons relier les points entre les deux.

Après avoir construit le modèle pour POW! Interactif et recherchant plus de 50 entreprises, nous avons trouvé Jeux Jasco et leur base de fans ultra-fidèle pour être un joyau caché, et c’était une évidence de travailler avec eux après avoir appris qu’ils sortaient une carte à collectionner avec l’une des plus grandes adresses IP, Mon université de héros.

Mha Starter
Mha Starter
Pow ! Interactive Se Concentre Sur La Communauté 3

Battement de jeux : Quel avenir envisagez-vous pour My Hero Academia ?

Prisonnier de guerre : Nous pensons que My Hero Academia est l’une des adresses IP d’anime les plus solides au monde, et nous sommes fiers d’être le titulaire de la licence de l’IP. Il y a quelques jours à peine, il a été classé manga le plus populaire pour 2021. Nous avons plusieurs versions de sets en préparation, ainsi qu’un jeu de société à sortir pour la grande distribution.

Nous sommes extrêmement excités pour le développement de nos événements de jeu organisés. Il y a quelques semaines, notre premier événement a vendu 256 places en quelques minutes, et plus tard cette année, nous organisons un grand tournoi avec un prix en argent de 250 000 $.

Jusqu’à présent, nous n’avons publié qu’un seul ensemble pour le jeu de cartes explorant de nombreux personnages de la première saison de l’anime, il y a beaucoup plus à faire dans l’univers My Hero à travers ses nombreuses saisons et films.

Le My Hero CCG fait partie du système de jeu UniVersus qui a hébergé plusieurs adresses IP au cours de ses quinze ans d’histoire, notamment MegaMan, Street Fighter, Mortal Kombat, Cowboy Bebop, Yu Yu Hakusho et bien d’autres. À ce jour, nous n’avons pas encore annoncé de nouvelles adresses IP.

GamesBeat : Le cadre UniVersus tient-il compte de la possibilité de collectionner les cartes ?

POW : À l’heure actuelle, il existe différentes raretés pour chaque carte, y compris extra rare, et la carte la plus à collectionner, une carte rare secrète supplémentaire, qui comporte des kanji japonais sur la carte. Les cartes sont des objets de collection depuis que nous étions à l’école pour échanger des cartes Pokémon, et nous sommes ravis d’apporter cette même expérience au public de My Hero Academia, nous en avons beaucoup plus en magasin au cours des prochains sets.

GamesBeat : Avez-vous des plans pour les cartes NFT pour la propriété/l’échange ?

Prisonnier de guerre : Il n’y a pas d’annonces publiques concernant les NFT, mais nous connaissons certainement bien le marché.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que ça veut dire? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Apprendre encore plus

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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