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Ubisoft a révélé la semaine dernière qu’il faisait Tom Clancy’s The Division : Résurgence, un nouveau jeu mobile RPG de tir à la troisième personne gratuit de la franchise Tom Clancy’s The Division. Et aujourd’hui, il montre une partie du gameplay du titre.

Le jeu sera disponible pour les appareils iOS et Android sur l’App Store et Google Play. Et cela signifie qu’une autre société de jeux triple A estime que cela vaut la peine d’investir beaucoup – dans ce cas, quelques années de développement – pour amener une marque de jeux triple A sur mobile.

C’est cohérent avec d’autres mouvements similaires dans l’industrie du jeu. Electronic Arts a lancé une version mobile d’Apex Legends et Call of Duty: Mobile d’Activision Blizzard a enregistré plus de 500 millions de téléchargements. Blizzard a également lancé Diablo Immortal sur mobile et PC.

Ubisoft intègre de nombreuses fonctionnalités triple-A dans le jeu, car il présente aujourd’hui un gameplay qui ressemble beaucoup à l’action du titre original. Les joueurs verront une nouvelle histoire indépendante se déroulant dans un « vaste monde ouvert » où ils seront libres de se déplacer dans un environnement urbain détaillé avec des graphismes haut de gamme, a déclaré la société. Le jeu est jouable en solo ou en coopération avec une variété d’activités joueur contre environnement (PvE), des missions d’histoire aux activités mondiales. Ce titre s’appuie sur tous les modes de jeu originaux, tout en apportant de nouveaux équipements et armes à essayer.

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J’ai parlé avec Fabrice Navrez, producteur exécutif chez Ubisoft pour le jeu. Il a parlé de l’optimisation de The Division: Resurgence pour les plateformes mobiles, avec des contrôles et une interface utilisateur adaptés à l’expérience mobile.

Voici une transcription éditée de notre entretien.

Fabrice Navrez
Fabrice Navrez Est Le Producteur Exécutif De The Division : Resurgence.

GamesBeat : Il semble que ce ne sont que des cinématiques jusqu’à présent, les images qui ont été publiées ?

Fabrice Navrez : Ce que nous avons montré hier, c’est du gameplay. Ce qui a été annoncé en public mercredi dernier est considéré comme une cinématique, mais c’est intégré au moteur.

GamesBeat : Il semble que vous ayez suivi un itinéraire très réaliste, même s’il s’agit d’un jeu mobile. Comment était-ce? Cela ressemble presque à essayer de bloquer un jeu triple-A sur mobile.

Navrez : C’est un défi. Je dirais que la chose la plus importante pour nous était de nous assurer que nous pouvions mettre une expérience Division fidèle sur l’écran mobile. Nous sommes très satisfaits des résultats. Vous avez un monde ouvert urbain crédible sur votre appareil mobile. C’est une belle prouesse technique.

Action Dans The Division: Resurgence.
Action Dans The Division: Resurgence.

GamesBeat : Depuis combien de temps travaillez-vous sur le jeu ?

Navrez : Nous avons commencé le développement fin 2018.

GamesBeat : Cela a pris un certain temps. Quels défis avez-vous dû surmonter pour réussir ?

Navrez : Si je devais prendre un exemple, c’est de s’assurer que nous avons le gameplay de The Division, mais en l’adaptant à l’écran mobile. Surtout l’interface à écran tactile. Si vous regardez le système de couverture, qui est une partie emblématique de The Division, passant d’une couverture à l’autre, c’est très fluide à jouer sur console. Un objectif majeur était de le rendre tout aussi fluide sur mobile. Nous avons fait beaucoup d’essais et de tests, tant en interne qu’en externe, pour trouver le bon équilibre. Nous sommes assez satisfaits des résultats. Nous avons pu adapter avec précision l’expérience à un appareil mobile.

La Vue Sur La Ligne D'Horizon De New York Dans The Division: Resurgence.
La Vue Sur La Ligne D&Rsquo;Horizon De New York Dans The Division: Resurgence.

GamesBeat : À quoi ressemblera le multijoueur, en ce qui concerne le type de modes dont vous disposez et le nombre de joueurs impliqués ?

Navrez : Nous avons conservé l’ADN de The Division. Dans The Division: Resurgence, vous pourrez jouer en coopération ou en solo dans le monde ouvert, en accomplissant différentes missions, missions d’histoire et différentes activités dans le monde ouvert. Vous pouvez rapidement rejoindre des personnes qui sont déjà dans le monde ouvert, comme dans un MMO, ou vous pouvez jouer avec vos amis. C’est le cœur du jeu. Bien sûr, nous aurons également des activités PvP où vous pourrez, si vous êtes principalement un joueur compétitif, jouer à différents jeux contre d’autres joueurs. La clé, cependant, est que vous pourrez jouer avec vos amis dans la plupart des situations.

GamesBeat : J’avais l’impression que Call of Duty Mobile aurait pu être un tournant pour les jeux triple-A sur mobile. Vous avez vu quelque chose avoir un énorme succès comme ça. Pourquoi pensez-vous que cela a changé? Au début, nous avons vu des choses comme Grand Theft Auto sur mobile comme des jeux premium et ils n’ont jamais vraiment décollé. À un moment donné, le marché a changé et les jeux triple A gratuits ont commencé à briller. Comment pensez-vous que c’est arrivé?

Navrez : La voie que nous avons empruntée avec The Division : Resurgence : à mesure que les appareils devenaient plus puissants, il devenait possible d’apporter une expérience triple A comme The Division sur un appareil mobile. C’est l’un des facteurs clés. Avec des appareils plus puissants, nous avons plus de puissance de calcul et plus de possibilités. Je pense qu’il y a un deuxième aspect, cependant, où amener une franchise populaire sur mobile est maintenant une bonne occasion d’élargir le public qui peut jouer à ces jeux. Le mobile est désormais une plate-forme de jeu légitime.

GamesBeat : À quelle cadence vous attendez-vous en ce qui concerne le nouveau contenu pour mobile ? Il semble que les opérations en direct seront importantes pour un jeu comme celui-ci.

Navrez : C’est très vrai. Nous avons un plan post-lancement ambitieux avec beaucoup de nouveau contenu. Nous développerons différentes fonctionnalités de jeu, apporterons plus d’histoire, apporterons plus de missions et d’activités, apporterons plus d’armes et de spécialisations, les classes du jeu, afin de nous assurer que vous avez toujours une nouvelle expérience. Nous voulons toujours proposer de nouveaux défis aux joueurs. Nous sommes assez ambitieux sur ce front.

GamesBeat : Vous avez parlé d’une perspective unique. Y a-t-il une façon dont l’histoire du jeu mobile est différente de celle des jeux sur console et sur PC ?

Navrez : Ici, le but était simple. Le jeu est canon. C’est très cohérent avec les événements de The Division et The Division 2. Mais nous voulions aussi apporter quelque chose de nouveau pour les personnes qui savaient déjà ce qui s’était passé dans ces jeux. Vous commencerez le jeu au début, avant The Division, puis la majeure partie du jeu se déroule entre The Division et The Division 2. Si vous êtes un nouveau venu dans l’univers, vous pouvez commencer par The Division : Resurgence, mais si vous êtes familier avec les deux premiers jeux, vous apprendrez quand même de nouvelles choses et comprendrez mieux l’univers.

Tom Clancy'S The Division: Resurgence Sortira Le 13 Juillet.
Tom Clancy&Rsquo;S The Division: Resurgence Sortira Le 13 Juillet.

GamesBeat : Est-ce que l’équipe qui travaille sur ce projet est aussi importante que l’un des jeux PC et console ?

Navrez : Je ne peux pas entrer dans les détails sur la taille de l’équipe. Ce que je peux dire, c’est que nous avons réuni une équipe d’experts en jeux mobiles et la Division IP elle-même pour soutenir le développement du jeu.

GamesBeat : Le développement était-il géographiquement dispersé entre différents studios, ou un seul studio a-t-il travaillé sur le jeu ?

Navrez : Nous pourrons donner plus de détails sur cet aspect plus tard.

GamesBeat : Beaucoup de gens jouent avec des manettes connectées à des téléphones portables. Sera-t-il possible de jouer ainsi ?

Navrez : L’objectif pour nous était de donner des options et de l’agence aux joueurs lorsque nous avons adapté les commandes à un appareil tactile. Il était très important pour nous de nous assurer que les joueurs aient le choix, afin qu’ils puissent jouer avec une manette s’ils le souhaitent. mais ils peuvent également personnaliser les commandes du pavé tactile – modifier la position des boutons, modifier la taille des boutons, modifier l’opacité des boutons. Cela donnera beaucoup d’options aux joueurs. Je ne pense pas que l’une ou l’autre méthode donnera à quiconque un avantage concurrentiel, cependant.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que ça veut dire? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. En savoir plus sur l’adhésion.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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