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Je n’ai pas joué à Glover depuis que je l’ai loué pour la Nintendo 64 il y a plus de 20 ans. Cela n’a donc pas de sens que je sois soudainement ravi de le rejouer simplement parce que le développeur Piko Interactive le publie sur Steam. Et pourtant je suis sur la page du magasin du jeu prêt à l’ajouter à ma bibliothèque.
Glover était un jeu de plateforme 3D de 1998 du développeur Hasbro Interactive. Et parce qu’ils étaient si nouveaux, les plateformes 3D se sont démarquées sur ce système. Mais le jeu n’a jamais été génial. Même à l’époque, il a recueilli – au mieux – avis mitigés de la part des critiques. C’est probablement pourquoi je n’y suis jamais retourné même en utilisant l’émulation.
Si je passe par les étapes de la configuration d’un émulateur, je vais redémarrer Mario 64. Ou peut-être que je passerai du temps avec un classique plus ésotérique comme Blast Corps. Mais le fait est que je n’ai pas vraiment eu envie de revenir en arrière et de jouer à Glover.
Alors pourquoi suis-je impatient qu’il sorte sur Steam ? Eh bien, je pense à Glover et j’y fais souvent référence. Et je pense que c’est la différence. L’idée que je vais recevoir et jouer à Glover aux côtés d’autres personnes rend plus excitant de revenir en arrière. C’est l’avantage qu’auront les ayants droit dans leur lutte contre l’émulation. J’aurais pu jouer à Glover à tout moment au cours des 20 dernières années, mais je suis plus susceptible de le jouer maintenant que je dois dépenser de l’argent dessus. Et la raison en est simplement que Steam le mettra devant des millions d’autres.
Le jeu est une activité coopérative même si vous jouez aux jeux en solo. Vous voulez partager votre expérience et en parler avec d’autres, et je suis prêt à le faire même depuis le putain de Glover.
Piko lance Glover pour Steam le 20 avril.
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