Présenté par Stardust


La trajectoire actuelle de la monétisation des jeux mène directement à la propriété des actifs numériques. Et c’est parce que le principe central de la monétisation a toujours été l’accessibilité, explique Canaan Linder, fondateur et PDG de Stardust.

Il y a des décennies, les jeux sont passés de la console aux téléchargements numériques et les jeux mobiles ont commencé à exploser. Mobile a ouvert un nouveau public énorme pour les développeurs, et bientôt l’industrie est passée des jeux payants au modèle freemium, abaissant encore plus la barrière à l’entrée. Et maintenant, il y a un autre énorme changement de paradigme avec l’avènement de la blockchain et d’une nouvelle économie de jeu ouverte.

« Les développeurs de jeux pourront maximiser les revenus du jeu et créer de nouvelles expériences attrayantes, tandis que le modèle incite les joueurs à passer plus de temps dans le jeu », explique Linder.

Lorsque les éléments d’un jeu n’existent que dans ce jeu, chaque jeu devient sa propre expérience en silo. La spéculation qui caractérisait les premiers jeux de blockchain play-to-earn a maintenant tendance à baisser avec l’économie, et les développeurs construisent en pensant uniquement aux NFT basés sur l’utilité, plutôt qu’à ces jetons fongibles. Les premiers projets NFT démontrent que les joueurs adopteront le type d’interopérabilité qui leur permet d’emporter avec eux leurs réalisations ou leurs objets lorsqu’ils se déplacent dans un écosystème de jeu.

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Ces actifs portables signalent également que les éditeurs doivent être préparés à un grand saut évolutif dans la façon dont ils développent des jeux, tiennent compte de leur propriété intellectuelle et sont compétitifs sur le marché.

Un avantage majeur de la blockchain va impacter l’ensemble de l’écosystème gaming : la capacité des écosystèmes à interopérer, notamment entre éditeurs. Selon Linder, cela signifie que les bénéfices de l’industrie augmenteront de façon exponentielle. Au lieu que les studios se battent tous pour une part du gâteau de l’industrie du jeu d’un milliard de dollars, ils peuvent travailler ensemble pour faire un gâteau d’un billion de dollars, divisé entre eux.

Et dans cette économie du jeu interconnectée, les stratégies de rétention des joueurs sont bouleversées. Dans une partie en solo, un joueur perd tout intérêt et rebondit. Dans un écosystème interopérable où les objets qu’ils ont gagnés et les réalisations qu’ils ont faites restent avec eux au fur et à mesure qu’ils se déplacent entre les jeux, les joueurs sont beaucoup plus susceptibles d’être joyeusement fidèles, joyeusement engagés et de rester dans le même terrain de jeu beaucoup plus longtemps.

« Cela devient une économie dans laquelle les développeurs ne font que créer de grands jeux pour les joueurs », déclare Linder. « À long terme, je pense que cela aura des implications majeures sur la publicité, la rétention, affectant même Facebook et l’IDFA. »

Le plus gros obstacle est que nous partons vraiment de zéro, dit-il. Étant donné qu’aucun effort de premier plan n’a encore décollé, il est impossible de prédire quels modèles seront les plus intéressants à l’avenir pour la prochaine demi-décennie. Il y aura toujours des innovateurs comme Pokémon

Allez qui présente un nouveau modèle inédit, mais franchir le pas reste un défi.

« Il y a beaucoup d’opportunités, mais aussi beaucoup de coûts à être le premier », ajoute Linder. « Une partie de l’hésitation est que je préfère être le deuxième avec le plus d’argent plutôt que d’être le premier et de créer ce modèle pour que tout le monde puisse le copier. »

Alors en ce moment, les éditeurs se couvrent leurs paris, explique-t-il. Ils comprennent que la vague arrive et consacrent un certain pourcentage de leur attention à l’espace de jeu blockchain. Mais la plupart attendent juste que la chaussure tombe – que les premiers grands jeux soient lancés et prouvent qu’il s’agit d’un marché viable. Et à partir de là, la ruée vers la monétisation basée sur la blockchain sera encore plus importante que le passage au modèle freemium, prédit Linder.

Transformer les relations dans l’écosystème du jeu

Ce qui est unique à ce prochain tournant pour l’industrie du jeu, c’est à quel point la relation entre le joueur et le développeur a profondément changé. Les développeurs de jeux ont désormais une connexion directe avec leurs joueurs, de Discord et Reddit à YouTube et Twitch. Les joueurs fournissent en fait des commentaires en direct sur ce qu’ils aiment et n’aiment pas dans les jeux, et ne se retiennent pas sur ce qu’ils veulent voir dans les prochaines mises à jour. Cela crée quelque chose comme un accord contractuel implicite entre les joueurs et les éditeurs – que les voix des joueurs seront entendues et prises à cœur. Et c’est ainsi que le passage à la véritable propriété des actifs numériques s’imposera.

« À mon avis, la grande majorité des joueurs ne diront jamais : ‘Je veux vraiment posséder mes objets.’ Mais au lieu de cela, ils vont commencer à dire : « Je veux que mes objets soient interopérables dans tous ces jeux », explique Linder. « Les développeurs vont réagir à ces commentaires du marché et utiliser la blockchain pour mettre efficacement en lumière certaines des économies qui ont toujours été dans les jeux. »

Par exemple, des jeux comme Runescape et World of Warcraft ont toujours eu une scène commerciale dure et réelle. Les joueurs ont toujours tout acheté, des objets rares aux personnages et comptes entièrement optimisés.

« La blockchain est simplement synonyme d’un flux de revenus réel pour les développeurs, au lieu de le pousser dans le noir », déclare Linder. « Maintenant, les développeurs et les joueurs peuvent en bénéficier. »

La blockchain introduit certaines barrières à l’entrée ; les joueurs doivent comprendre la technologie et comprendre comment gérer un portefeuille en libre-service.

Mais ces barrières peuvent être considérablement réduites avec des outils comme le Stardust Vault, qui donne aux joueurs une entrée non intrusive dans l’écosystème de la véritable propriété d’actifs numériques et des actifs entre les jeux, sans leur faire subir la complexité de la configuration de leurs propres portefeuilles ou d’avoir un impact sur le l’expérience du joueur. Pour les joueurs, cela donnera l’impression qu’ils se connectent et jouent à un jeu comme ils l’ont toujours fait.

Sous le capot, l’API Stardust facilite en toute sécurité toutes les interactions de la blockchain qui lui sont transmises par le développeur, afin que le joueur puisse facilement déplacer et gérer les actifs numériques à travers les zones géographiques.

Dire que Linder est optimiste quant à l’avenir de l’industrie à ce stade est un euphémisme. « Ce nouveau modèle de propriété d’actifs attirera trois milliards de joueurs et plus dans cette nouvelle verticale du jeu », a-t-il déclaré. « Il devancera de loin les autres modèles, en raison des effets de réseau qui les entourent. Cela augmente la vitesse de création de jeux, car la demande des joueurs pour un monde de jeu en pleine croissance augmentera, les audiences augmenteront et la courbe d’innovation dans le secteur se développera beaucoup plus rapidement.

En savoir plus sur Stardust ici.


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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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