L’un de mes éléments préférés absolus de Citizen Sleeper est la façon dont vous jouez essentiellement en tant que personne. Lorsque nous rencontrons le Dormeur pour la première fois, leurs souvenirs ont été complètement effacés; la dernière chose dont ils se souviennent est de se fourrer dans un conteneur de fret et de tirer dans les profondeurs de l’espace – un dernier recours pour échapper aux griffes d’une entreprise effrayante. Ils se retrouvent maintenant sur une station spatiale échevelée appelée Erlin’s Eye, désespérés et seuls. Ils sont essentiellement une coquille vide, et une sur laquelle vous pouvez graver votre propre histoire.
Mais ce n’est pas leur manque d’identité personnelle qui fait du Sleeper une personne (après tout, vous lui forgez essentiellement une identité lorsque vous prenez des décisions tout au long du jeu). C’est la prise de conscience que, dans ce vaste univers que le développeur Gareth Damian Martin a écrit, vous n’êtes personne. Un seul grain de sable dans un vaste désert. Personne ne sait qui vous êtes, personne ne se soucie de vous et vous êtes coincé sur une station spatiale anarchique, impuissant, effrayé et mourant.
C’est un début sombre pour notre ami Sleeper, mais les choses s’améliorent, et pas à travers une aventure de science-fiction noble, mais bien au contraire. L’Œil est une station de remous indisciplinée aux confins d’un système solaire complexe. C’est le genre d’endroit où les gens qui n’ont nulle part où aller se lavent. La vie est dure pour The Eye et la survie vous oblige à travailler à la demande – quel que soit le travail que vous pouvez trouver – pour joindre les deux bouts. L’argent est de l’argent.
C’est une situation merdique mais même dans cet endroit apparemment sans espoir, vous trouverez la gentillesse. Vous rencontrez d’abord un vieux récupérateur qui voit que vous êtes dans un état lamentable et vous donne un logement et un travail temporaire dans les casses. Un vendeur de nourriture tatoué et costaud vous offre un repas gratuit avant que vous ne deveniez rapidement amis. Un médecin de rue propose de vous aider à obtenir les bons stabilisateurs pour votre corps, ce qui est incroyablement difficile à obtenir puisque la société que vous dirigez est le seul producteur.
Personne n’est obligé de vous aider, mais il y a un sentiment partagé de parenté et de lutte mutuelle entre les personnages. Tout le monde danse autour du sujet, mais il est entendu que toute personne qui s’est retrouvée dans Erlin’s Eye doit être dans une situation difficile (c’est-à-dire que la vie vous a donné une merde). Survival on The Eye est enraciné dans la communauté : accepter de l’aide, puis, une fois stable, aider les autres. C’est ainsi que Citizen Sleeper fonde intelligemment son avenir hyper-capitaliste dans le présent. Ce sont de vrais problèmes auxquels les gens sont confrontés aujourd’hui.
Et ils sont nuls aussi ! Les ferrailleurs, les barmans, les vendeurs de nourriture de rue, les ingénieurs – ce ne sont que des gens ordinaires qui essaient de tirer le meilleur parti d’une situation merdique. Apprendre à connaître l’histoire de chaque personnage révèle toujours un coin fascinant du monde plus large de Citizen Sleeper – c’est essentiellement une anthologie de drame humain sous la forme d’histoires courtes.
J’adore discuter de cela pour fr.techtribune.net Game Club, car c’est honnêtement quelque chose que je pense que les jeux devraient faire plus. J’en ai marre de sauver le monde, de vaincre le grand méchant, de la science-fiction, je veux tout ce que fait Citizen Sleeper. Je veux jouer le rôle d’un chauffeur de camion interstellaire grisonnant, déposant des livraisons alors que je parcourais de jolies planètes extraterrestres en mettant mon nez dans la vie de personnes plus petites. Comme plus de héros, vous savez?
C’est quelque chose que beaucoup de mes jeux préférés partagent entre eux – les vagabonds fantomatiques de Kentucky Route Zero, les nomades en lambeaux de Where The Water Tastes Like Wine et les wierdos de Louisiane de Norco – ils concernent tous des gens qui essaient de vivre leur vie. C’est aussi la même raison pour laquelle j’ai préféré Andor à tout ce que la machine Star Wars a produit ces dernières années. Je veux plus d’histoires à combustion lente des coins oubliés de ces mondes, la réalité quotidienne des gens normaux qui essaient de survivre. Plus de cela s’il vous plaît et merci.
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