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L’introduction mondiale à Mario de Chris Pratt.

Quand ma fille de 8 ans est rentrée de l’école jeudi, j’étais excitée de lui montrer la première bande-annonce du prochain film d’animation Le film Super Mario Bros.. Et bien qu’elle ait plus tard exprimé son excitation à la vue de Bowser combattant une armée de pingouins ou de Mario confus au sujet d’un champ de champignons géants, sa réaction immédiate après avoir regardé la bande-annonce était plus négative:

« La voix de Mario semble bizarre. »

Ce n’est pas une réaction rare à la première lecture publique de lignes pour le Mario à la voix de Chris Pratt, à en juger par le ton général des médias sociaux au cours des dernières 24 heures. C’est une réaction qui semble également s’étendre au-delà de la zone de snark Internet; au moins deux parents que je connais dans la vraie vie m’ont dit que leurs enfants avaient exprimé une confusion similaire au sujet de la voix de Mario au cinéma.

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Mais mettre le doigt collectivement sur ce qui est exactement « bizarre » dans la performance de Mario de Pratt nécessite un peu d’examen de la façon dont l’idée de ce à quoi Mario est « censé » ressembler s’est développée en premier lieu, et si la performance de Pratt peut ruiner ce qui sinon ressemble à un film assez solide.

Que le jugement commence

Pour être juste, les seuls exemples de la voix de Mario au cinéma que nous avons jusqu’à présent sont les deux lignes que Pratt livre dans la bande-annonce. Juger l’ensemble de la performance de Mario de Pratt sur cette base, c’est comme juger un opéra sur la base de la première note.

Cela dit, le pur Pratt-iness de la première ligne de Mario dans la bande-annonce – « Quel est cet endroit? » … est tout à fait distrayant. Comme l’a dit Sam Machkovech d’Ars hier, la livraison de la ligne « vient sans aucune sorte d’accent italien exagéré, sonnant plutôt comme un Chris Pratt par cœur ».

Cette livraison est plus qu’un peu ironique étant donné que, en juin, Pratt a déclaré à Variety que la voix de Mario dans le film serait « mise à jour et différente de tout ce que vous avez entendu dans le monde Mario ». Nous supposons que c’est techniquement vrai parce que nous n’avons jamais entendu quelqu’un qui ressemble exactement à Chris Pratt dans le « Mario World ». Mais quand même.

Bowser De Jack Black Sonne Comme Si Vous Vous Attendiez À Ce Qu’un Monstre Qui Ressemble À Ça Sonne.
Agrandir / Bowser de Jack Black sonne comme si vous vous attendiez à ce qu’un monstre qui ressemble à ça sonne.

La deuxième ligne de Pratt dans la bande-annonce – « Mushroom Kingdom, nous y voilà. » —ajoute l’allusion la plus subtile d’une inflexion supplémentaire de style Brooklyn (« Heeeeah we cahm… »). C’est une lecture de ligne qui a inspiré d’innombrables comparaisons sur les médias sociaux avec Linda Belcher de Bob’s Burgers, ce qui est à la fois juste et impossible à entendre. Même ici, cependant, la voix ressemble à Chris Pratt faisant un accent vaguement new-yorkais, plutôt qu’à un acteur habitant vraiment un personnage unique.

Wah, whoo, wa-hoooo!

La différence est évidente lorsque vous comparez la performance de Pratt à celle de Jack Black dans le rôle de Bowser dans la même bande-annonce. Chaque ligne Black délivre des grondements avec des nuances d’un rugissement guttural qui semble tout à fait approprié pour le personnage. Au-delà de la bande-annonce, vous pouvez voir et entendre la joie que Black met dans cette performance lors d’une apparition au Comic-Con de New York jeudi.

Black a un peu d’avantage ici, cependant, parce que la voix de Bowser n’est pas si bien définie dans la conscience publique. Mis à part quelques dessins animés du samedi matin, désormais anciens, Bowser est très rarement entendu livrer des dialogues vocalisés, que ce soit dans les jeux Mario ou dans les médias de soutien.

La voix de Mario, d’autre part, a été définie pendant des décennies par Charles Martinet et son accent faux-italien pétillant, enthousiaste et exagéré. Même les jeunes enfants peuvent comprendre cette caractérisation : après avoir qualifié le point de vue de Chris Pratt sur Mario de « bizarre », ma fille a commencé à faire sa meilleure imitation de ce qu’est Mario. supposé pour sonner comme sous la forme d’un montage de 30 secondes de « Woohoos » et « It’s-a-me’s » influencés par Martinet.

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La performance de Martinet en 1996 Super Mario 64 a contribué à cimenter la façon dont Mario est « supposé » sonner pour des générations de joueurs.

Malgré cela, je ne suis pas sûr que Martinet serait le meilleur choix pour doubler Mario pour un film entier (ou que Pratt devrait simplement faire une impression directe de Martinet). La voix de Mario de Martinet est accordée pour un impact maximal pendant le genre de son court et énergique des morsures qui se répètent des centaines de fois pendant un match. C’est génial pour accentuer les actions individuelles des joueurs ou les moments importants, mais ce style exagéré pourrait râler au cours d’un film plein de monologues prolongés et de dialogues du célèbre plombier.

Pour avoir une idée de la façon dont cela pourrait être un problème, commencez par cette vidéo de Martinet ad-libbing en tant que Wario à l’E3 1996. Maintenant, regardez cette vidéo en boucle pendant deux heures.

Bien que Martinet puisse être en mesure de modérer sa prestation pour un nouveau médium, je ne suis pas sûr que ce soit nécessairement la meilleure idée pour lui d’essayer. Dans le même temps, cependant, le point de vue de Martinet sur Mario s’est suffisamment établi dans la conscience publique pour que toute nouvelle prise sur le rôle se heurte à lui.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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