Juste quelques-uns des personnages qui ne sont plus en vedette dans les jeux, selon Roblox.
agrandir / Juste quelques-uns des personnages qui ne sont plus en vedette dans les jeux, selon Roblox.

Roblox, le d’une grande valeur plate-forme de jeu créée par l’utilisateur, a supprimé toute mention de « jeux » de son interface utilisateur. Il s’agit d’un changement sémantique apparemment petit qui pourrait néanmoins avoir des implications majeures la Epic Games c. pomme procès.

The Verge note que ce qui était autrefois l’onglet « Jeux » sur le site Roblox est maintenant répertorié comme « Discover » (bien que l’URL conserve toujours l’ancien roblox.com/games/ adresse). Les jeux individuels sont maintenant appelés « expériences » à travers le site web et les applications mobiles Roblox, tandis que le mot « jeu » semble avoir été frotté tout à fait.

« Le terme « expériences » est compatible avec la façon dont nous avons évolué notre terminologie pour refléter notre réalisation de la métaverse, a déclaré un porte-parole roblox à The Verge. « Roblox est une communauté en ligne où les gens font les choses ensemble dans des mondes virtuels, et au fil des ans, nous avons commencé à se référer à ces mondes comme des expériences, car ils représentent mieux le large éventail de lieux immersifs 3D- de obbys [obstacle courses] à des concerts virtuels, que les gens peuvent apprécier avec leurs amis.

Qu’y a-t-il dans un nom ?

La définition de ce qui constitue réellement un jeu — et si Roblox héberge spécifiquement des jeux créés par l’utilisateur — a été étonnamment importante dans le Epic Games c. pomme procès ce mois-ci. C’est parce qu’Apple maintient différentes normes app review pour les applications de jeusurtout applications de jeu qui diffusent du contenu de jeu non consulté à partir du cloudcomme Roblox ne sur iOS.

Ce genre de distinctions sont essentiels aux arguments d’Apple concernant les frais qu’il facture pour les achats intégrés effectués sur la version iOS de Fortnite Fortnite et le contrôle qu’il exerce sur le jeu d’Epic. Il joue également dans l’argument d’Epic selon lequel l’entreprise devrait être autorisée à gérer sa propre boutique de jeux concurrente sur iOS.

Si Roblox est autorisé à faire de l’argent en streaming des millions de sous-jeux à l’intérieur de l’application Roblox sans soumettre chacun pour examen individuel, il est difficile de soutenir que d’autres applications de jeu ne méritent pas la même liberté. Mais si chaque téléchargement Roblox est juste une « expérience », semblable à une carte DLC dans un jeu préexistant, puis l’analyse juridique autour des politiques d’examen d’Apple peut sembler très différent.

Dans le sens le plus fondamental de définition, la grande majorité des « expériences » créées par l’utilisateur roblox fournit pourrait être considéré comme des jeux. beaucoup singe populaire genres de jeux existants et des titres en fournissant des espaces de jeu interactifs avec des règles claires, des buts, et même des points. Les créateurs du jeu le plus populaire de Roblox , un simulateur virtuel pour animaux de compagnie appelé « Adoptez-moi » ont même ont lancé leur propre studio à part entière appelé Uplift Games pour continuer à travailler sur ce titre et d’autres.

Au Epic Games c. pomme procès, cependant, Apple Senior Director of Marketing Trystan Kosmynka a essayé de faire valoir que la société ne considérait pas les offres de Roblox pour être des jeux à tous. Jeux, dans l’esprit de Kosmynka, ont besoin d’avoir un début bien défini et la fin, ainsi que des défis en place pour les joueurs à surmonter. « Je regarde les expériences qui sont à Roblox semblables aux expériences Minecraft ( Minecraft )», a-t-il dit à un moment donné. « Ce sont des cartes. Ce sont des mondes. Et ils ont des limites en termes de ce dont ils sont capables.

Mais dans un fil e-mail 2017 présenté au procès, Kosmynka a demandé à l’équipe app review si Roblox (qu’il a mal tapé comme « Roboblox ») « suivre[s] nos lignes directrices » et s’est dit « surpris que cela ait été approuvé » par la commission d’examen. Dans ce fil, Stoney Gamble d’Apple a souligné que le jeu a d’abord été rejeté à la fin de 2014 parce qu’il était « streaming jeux que nous n’aimons pas, puisque ces jeux ne viennent pas en revue. » Un mois plus tard, au début de 2015, l’application a apparemment été approuvée sans aucune plainte officielle du haut niveau « executive review board » qui a le dernier mot sur ce genre de questions.

App Review politiques de côté, quand il s’agit de dollars bruts et cents, Roblox joue la balle avec les exigences d’Apple. sur son hub développeur, Roblox note comment 24,9 pour cent des revenus de l’entreprise vont aux frais app store exigés par les détenteurs de plates-forme comme Apple, Google et les fabricants de consoles. Ce sont les types de frais que Epic essayait explicitement d’éviter quand il a lancé sa propre option Epic Direct Payments en Fortnite Fortnite sur iOS, mettant en scène tout ce drame juridique. Epic n’accepterait certainement pas une coupe similaire pour Apple, même si elle était autorisée à accueillir sa propre offre de jeu « store-within-a-store » sur iOS, semblable à Roblox.

Mais quand il s’agit de la façon dont le processus d’examen du contenu d’Apple, la situation Roblox aide souligner le deux poids, deux mesures dans la façon dont l’entreprise traite le contenu dans les jeux par rapport au contenu dans les applications non-jeux et où il trace la ligne entre les deux. C’est vrai si Roblox appelle ou non ces jeux « expériences » ou »morps meep« ou quoi que ce soit d’autre qu’il pourrait venir avec.



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