Hood: Outlaws & Legends est un prochain jeu PvPvE inspiré de Robin Hood où deux équipes de quatre joueurs s’affrontent sur le même braquage. Vous ne voyez pas souvent trop de jeux joueur contre joueur contre environnement, où les joueurs s’affrontent et s’affrontent avec des personnages contrôlés par ordinateur. J’ai rencontré le directeur du jeu de Hood, Andrew Willans, pour demander pourquoi l’équipe optait pour une expérience PvPvE par opposition à une expérience PvP ou PvE plus traditionnelle.

En fin de compte, le développeur Sumo Digital a d’abord réfléchi aux concepts PvP et PvE pour Hood. Au final, les deux avaient leurs défauts et le studio a trouvé un bon équilibre combinant les boucles de gameplay des deux. « Le concept initial était beaucoup plus axé sur le PvE, et même si cela aurait été amusant de faire ce voyage, il est également assez coûteux », a déclaré Willans. « Quand vous envisagez de faire du PvE, même si vous faites du PvE en coopération, il y a un certain élément de linéarité dans le récit et la narration qui est nécessaire. »

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Willans a déclaré que l’équipe derrière Hood est assez petite et qu’elle n’est donc pas en mesure de fournir le même niveau de narration PvE linéaire que, comme exemples qu’il a fournis, Naughty Dog ou Santa Monica Studio ont réussi à réaliser avec des jeux comme The Last of Us et God de guerre. Cela a donné à Sumo Digital le coup de pouce pour opter pour un jeu PvP qui raconte son histoire à travers un système de moralité, des détails environnementaux et des objets de collection.

« Nous avons fait beaucoup de jeux multijoueurs et nous pensions vraiment que nous avions plus à dire dans l’espace multijoueur avec de la fantaisie », a déclaré Willans. « Nous avons en fait commencé avec le PvP traditionnel. Ainsi, l’un des premiers modèles avait une équipe de quatre joueurs qui représentaient les Outlaws, les héros, puis les quatre autres joueurs prendraient la part de l’État, les méchants, qui sont maintenant l’IA dans le jeu. Donc, ce serait presque comme une attaque et une défense; vous tenez le château pendant que cette équipe ennemie de hors-la-loi essaie d’entrer et de voler le butin. « 

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Le studio a finalement abandonné cette idée car il s’agissait essentiellement de capturer le drapeau, un mode de jeu multijoueur que les joueurs avaient vu à plusieurs reprises auparavant et donc pas un candidat probable pour maintenir un jeu entier. De plus, Sumo Digital a eu du mal à équilibrer les deux équipes en termes de réapparition – les défenseurs devraient-ils pouvoir réapparaître plusieurs fois pour combattre les capacités uniques et puissantes des hors-la-loi, par exemple?

« Donc, cela nous a amenés à nous demander: » À quoi cela ressemblerait-il s’il y avait deux équipes – si c’était juste des gangs rivaux qui s’affrontent, mais que les deux ont le même objectif? «  », A déclaré Willans. «Et c’est un peu là où nous avons trouvé la magie en termes de conception du mode de jeu. De toute évidence, il y avait une énorme quantité de travail avec cela; configurer les systèmes d’IA afin qu’ils soient suffisamment robustes pour vous donner cette friction, mettre en place la furtivité . « 

Selon Willans, la furtivité était en fait le «plus grand défi» de l’équipe. Il y a trois équipes à Hood: votre équipe, l’équipe adverse de joueurs et les gardes contrôlés par ordinateur dirigés par le shérif. Toutes ces équipes doivent réagir de différentes manières lorsque la furtivité est rompue. « Au fil des ans, on nous a appris que le point d’exclamation rouge dans les jeux furtifs signifie: » Putain de merde, vous avez causé un désordre et vous allez devoir vous en occuper « , a déclaré Willans. « Mais à quoi cela ressemble-t-il si je le déclenche et que vous êtes dans mon équipe? Que voyez-vous? Qui l’IA va-t-elle pourchasser? »

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Il a poursuivi: « Donc, c’était vraiment un investissement important en termes de conception et d’équilibrage pour obtenir tous ces systèmes correctement, mais je pense que c’était la bonne chose à faire pour nous. C’était le bon chemin à suivre, car c’est quelque chose qui est assez unique à ce sujet. Vous savez, l’idée de deux équipes en compétition pour faire le même braquage en même temps, et l’IA nous donne vraiment ces moments de gloire. « 

Ces moments de gloire sont atteints parce que le shérif et ses gardes ne sont pas exactement des trucs difficiles, donc cela ressemble à un accomplissement lorsque vous les surmontez. L’autre équipe de joueurs est la plus grande des deux menaces, mais les PNJ peuvent gâcher votre journée si votre équipe n’est pas intelligente sur la façon de les gérer efficacement ou de les contourner furtivement. Comme le dit Willans, « Ils vous botteront le cul ».

Hood: Outlaws & Legends devrait être lancé sur Xbox Series X | S, PS5, Xbox One, PS4 et PC le 10 mai, bien que vous puissiez obtenir trois jours d’accès anticipé et commencer à jouer le 7 mai en précommandant le jeu. Sur PS5, Hood aura des améliorations DualSense.

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