Présenté par Denuvo par Irdeto

En 2021, il y avait environ 2,7 milliards de joueurs dans le monde, sur un marché du jeu évalué à plus de 300 milliards de dollars. L’opportunité pour les développeurs est énorme, mais la tentation pour les fraudeurs à la recherche de moyens de tirer parti des revenus qui affluent dans l’industrie l’est tout autant. Mais selon la récente Enquête mondiale sur les jeux Denuvode nombreux développeurs ne savent pas exactement à quel point la triche, la falsification et le piratage ont eu un impact sur leurs revenus, ou ne pensent pas du tout qu’ils ont été affectés.

Lorsque les joueurs reconnaissent qu’ils trichent dans un jeu, ils abandonnent souvent, car après tout, il existe un nombre infini de titres disponibles. L’engagement s’effondre alors, tout comme la réputation d’un jeu, en particulier lorsque les comptes de médias sociaux des développeurs sont submergés de plaintes et exigent que les problèmes soient résolus.

La falsification et le piratage, qui vont généralement de pair, sapent les ventes d’un jeu, l’engagement des joueurs et la rétention, en particulier au cours des premières semaines de la sortie d’un jeu. Alors que les systèmes d’exploitation PC et mobiles sont plus vulnérables, les consoles peuvent toujours être touchées, en particulier parce que de nombreux jeux ont des modes coopératifs et des mises à jour en direct. Pour les jeux gratuits et les jeux proposant des éléments intégrés au jeu, la falsification peut également avoir un impact direct sur la monétisation.

Lorsqu’on leur a demandé de chiffrer concrètement la perte de revenus attribuable aux tricheurs et aux pirates, les répondants d’entreprises de toutes tailles ont considérablement sous-estimé l’impact.

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La perspective de l’industrie varie, en particulier en ce qui concerne la taille du studio

L’enquête Irdeto a contacté un large éventail d’entreprises de toutes tailles, types d’appareils et emplacements géographiques, pour un aperçu de la réalité de la fraude au jeu – de la triche à la falsification et au piratage, et comment les développeurs se protègent et protègent leurs joueurs.

Alors que seulement 16 % des personnes interrogées pensent qu’elles n’ont pas été affectées par la fraude, près de 40 % ne savent tout simplement pas dans quelle mesure elles ont été affectées ; parmi les développeurs indépendants, ce chiffre grimpe à 54 %.

Mais alors que 71 % des fabricants de jeux sur PC savent qu’ils peuvent utiliser des services anti-triche et anti-falsification, seuls 38 % des développeurs mobiles connaissent ces services – et 44 % des développeurs de jeux mobiles disent qu’ils l’examineraient, maintenant que ils sont conscients qu’ils ont des options.

Principaux problèmes de sécurité

Quels que soient les studios et les types d’appareils, 84 % de tous les répondants sont concernés par la falsification et le piratage ; 56% des répondants l’appellent une préoccupation modérée ou majeure. D’un autre côté, seulement 39% considèrent que la tricherie est un problème.

Les Indes sont particulièrement préoccupées par le piratage, car les copies piratées ont un impact direct sur leurs revenus et sur leurs résultats. Et bien que le vol d’IP soit un problème plus courant pour les grands développeurs que pour les petites entreprises, le piratage occupe toujours la première place dans leur liste de préoccupations.

Les développeurs mobiles ajoutent des tricheurs de devises dans le jeu près du haut de leur liste de menaces, car leurs stratégies de monétisation ont tendance à s’appuyer sur des achats intégrés. Les développeurs multiplateformes, qui représentent un pourcentage énorme de jeux compétitifs populaires, mentionnent sans surprise la triche PVP comme un problème majeur.

Mais les trois risques présentent une menace pour les revenus dans tous les secteurs de l’industrie.

Parmi ceux qui utilisent un logiciel pour empêcher la triche et la falsification, 93 % se disent satisfaits dans une certaine mesure de la solution, et 50 % affirment que la technologie a réduit la triche et la falsification.

Mais cela laisse 26% des développeurs mobiles et 46% des fabricants de jeux PC au courant des solutions anti-triche, mais peu disposés à les utiliser. Les studios qui créent des titres solo n’ont pas grand-chose à craindre, mais il y a toujours la perception que l’anti-triche ne résoudra tout simplement pas les problèmes de triche, ou qu’ils pourraient être trop coûteux à utiliser.

46 % d’entre eux pensent honnêtement qu’ils n’ont tout simplement pas besoin de solutions anti-triche ou de logiciels anti-effraction. De nombreux développeurs pensent également que ces services sont trop invasifs, interrompent le jeu ou endommagent l’expérience de jeu de base.

En fin de compte, bien que la tricherie, la falsification et le piratage soient une menace déclarée pour la réputation et les revenus des développeurs, trop d’entre eux ne savent pas quelles solutions sont disponibles ou, s’ils le savent, ils ne sont pas certains de leur efficacité.

Pourtant, une fois échantillonnés, la satisfaction des développeurs vis-à-vis des produits répondant à ces problèmes est claire. Si les fournisseurs de services anti-triche et anti-falsification peuvent combler ce manque de connaissances, ils peuvent aider à protéger l’intégrité des jeux au profit de tous les acteurs de l’industrie.

Creusez plus profondément : Obtenez le rapport complet ici.

Reinhard Blaukovitsch est le fondateur et directeur général de Denuvo by Irdeto, la plate-forme technologique mondiale de protection des applications et anti-piratage. Il est responsable de la stratégie et de la gestion du segment des jeux chez Irdeto. Forte de ses antécédents en matière d’anticipation des technologies et des tendances du marché, Blaukovitsch se consacre à fournir les meilleures solutions de sa catégorie aux clients mondiaux du jeu.


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Avatar De Violette Laurent
Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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