My Time at Portia fait l’objet d’un suivi sur le thème des frontières, My Time at Sandrock, qui sera lancé via une version à accès anticipé en mars 2021.
Avant cela, cependant, vous pouvez soutenir le développeur Pathea Games via un Campagne Kickstarter pour My Time at Sandrock, qui est en direct maintenant.
Pathea demande 100 000 $ au cours des 27 prochains jours pour aider à travailler sur le jeu – qui semble déjà poli.
20 $ vous donneront une clé Steam (15 $ pour les 50 premières personnes), tandis que 25 $ vous permettront d’obtenir une copie du jeu sur PlayStation / Xbox / Nintendo Switch. Les niveaux de 30 $ et plus débloquent l’accès bêta Steam
La bande-annonce d’aujourd’hui montre un nouveau personnage se dirigeant vers l’ouest dans une ville délabrée située au milieu de grands mesas et de canyons. Vous aiderez à reconstruire la ville à son ancienne gloire tout en apprenant à connaître les habitants.
Sandrock devait à l’origine être un DLC Portia, a déclaré Pathea aujourd’hui, mais s’est finalement transformé en son propre jeu avec des graphismes, des systèmes de jeu et une histoire améliorés « avec des valeurs de production plus élevées à tous les niveaux ».
« Tout d’abord, Sandrock aura un pathétique similaire à My Time at Portia, mais offrira une expérience complètement nouvelle avec de nouveaux types de gameplay », a déclaré Pathea. «Nous visons toujours un monde inspiré de Miyazaki, mais avec quelques autres surprises …
« Deuxièmement, nous voulions que l’histoire globale soit plus satisfaisante, mais aussi plus axée sur chaque PNJ individuel. Troisièmement, nous allons avoir un RPG solo dédié et un mode spécial où des amis ou des inconnus peuvent jouer ensemble. . Quatrièmement, optimisez-le et rendez-le aussi exempt de bogues que possible (nous avons appris beaucoup de leçons de Portia). Cinquièmement, assurez-vous que le son et la voix de ce jeu sont conformes aux normes. Enfin, nous allons auto-portage vers les consoles afin que nous puissions nous assurer que tout le contenu est cohérent sur toutes les plates-formes. «
Alors, pourquoi Kickstarter? Après une campagne Kickstarter réussie pour Portia, Pathea a déclaré qu’il revenait sur la plate-forme de financement participatif car il souhaitait auto-publier ce suivi (l’équipe 17 a géré les tâches de publication la dernière fois) et peaufiner son offre multijoueur. L’argent sera dépensé pour embaucher du personnel pour faire tout cela plus rapidement.
« Dans l’ensemble, nous avons les fonds nécessaires pour terminer le match de manière opportune et pleinement réalisée », a conclu Pathea. « Si le Kickstarter échoue d’une manière ou d’une autre, nous n’aurons probablement qu’une version de base du multijoueur jusqu’à ce que les ventes du jeu reprennent. »