Le développeur de Pokemon Go, Niantic, est devenu le dernier grand studio de jeux à annoncer de graves licenciements et d’autres changements importants. Le patron de l’entreprise, John Hanke, a informé les employés d’un changement radical dans l’organisation et les perspectives de l’entreprise, qui comprend des licenciements, une fermeture de studio et des annulations de jeux.
Niantic ferme son studio de Los Angeles et réduit les effectifs de l’entreprise dans d’autres bureaux. De plus, NBA All-World est hors ligne et le prochain jeu Marvel: World of Heroes est maintenant annulé. Au total, Niantic supprime environ 230 emplois.
Dans un e-mail de Hanke partagé sur le site de Nianticl’exécutif a écrit que les « changements difficiles » sont nécessaires pour aider l’entreprise « à surmonter les défis actuels du marché et à profiter de l’opportunité à long terme qui s’offre à nous ».
À l’avenir, Niantic réduira son objectif et se concentrera sur les titres propriétaires qui « incarnent le plus fortement » les valeurs fondamentales de l’entreprise.
« Le marché des jeux mobiles est très mature et seuls les titres les meilleurs et les plus différenciés ont une chance de réussir. -réalité et réalité augmentée.
Hanke a déclaré que ces changements sont le résultat du fait que Niantic dépense plus qu’il ne gagne en revenus. Comme d’autres entreprises, Niantic a vu ses revenus augmenter pendant Covid, et l’entreprise a embauché du personnel et dépensé davantage pour « poursuivre sa croissance de manière plus agressive ». Mais maintenant, Hanke a déclaré que les revenus de Niantic étaient revenus aux niveaux d’avant Covid et que les nouveaux jeux que la société a lancés « n’ont pas généré de revenus proportionnels à ces investissements ».
Les changements annoncés aujourd’hui « réaligneront les dépenses et les revenus tout en préservant nos actifs de base et la hausse à long terme », a déclaré Hanke.
Hanke a poursuivi en citant le « ralentissement macroéconomique global » comme raison des licenciements, ainsi que ce qu’il a qualifié de « défis uniques » sur le marché mobile de plus en plus encombré. De plus, Hanke a déclaré que le marché de la RA ne décolle pas aussi vite que l’entreprise l’avait imaginé.
« Le marché hautement concurrentiel des jeux mobiles d’aujourd’hui nécessite une qualité et une innovation éblouissantes. Il nécessite également une forte monétisation et un noyau social qui peut stimuler la croissance virale et l’engagement à long terme », a-t-il déclaré. « Les équipes ont besoin d’outils de plate-forme qui sont des multiplicateurs de force, leur permettant de construire rapidement et efficacement avec des fonctionnalités d’engagement puissantes de la plus haute qualité. Notre carte et notre plate-forme AR doivent fournir les fonctionnalités que les développeurs souhaitent de manière robuste et fiable. Nous n’avons pas atteint notre objectifs dans tous ces domaines. »
Hanke a déclaré que Niantic continue de croire en la réalité augmentée en tant que « futur facteur de forme pour l’informatique » et que l’annonce récente d’Apple concernant l’Apple Vision Pro valide cette réflexion.
Dans l’immédiat, Hanke a déclaré que la principale priorité de Niantic était de maintenir Pokemon Go sur une trajectoire saine. Hanke a déclaré que Pokemon Go est un « jeu pour toujours », ajoutant qu’il continue d’investir davantage dans le produit et l’équipe derrière Pokemon Go, bien qu’il ait également apporté « quelques ajustements » à l’équipe. Hanke a ajouté qu’il était confiant quant à l’avenir de Pikmin Bloom, Peridot et Monster Hunter Now.
Enfin, Hanke a déclaré que la culture au sein de Niantic changeait en conséquence pour devenir une entreprise « plus directe et basée sur les résultats ».
« L’équipe de direction et moi-même nous engageons à éliminer les processus inutiles, les lignes d’autorité en double et la prise de décision peu claire », a déclaré Hanke.
Auparavant, en 2023, Embracer avait annoncé des licenciements majeurs et des annulations de jeux, Firaxis avait supprimé des emplois et Relic avait supprimé des postes. Parmi les autres entreprises qui ont réduit leur personnel cette année, citons The Molasses Flood, Unity, Ready at Dawn, Take-Two, Xbox, Ubisoft, etc.
Les produits discutés ici ont été choisis indépendamment par nos éditeurs. GameSpot peut obtenir une part des revenus si vous achetez quelque chose présenté sur notre site.