Mercredi, Blizzard a confirmé des informations selon laquelle trois membres du personnel majeur de ses équipes de conception de jeux ne travaillent plus pour l’entreprise. Il s’agit d’un autre exemple de l’ tumulte qui a récemment dépassé l’éditeur et créateur de jeux en proie à des poursuites judiciaires.
Dans une déclaration fournie par Blizzard à Ars Technica, le studio a confirmé que les employés suivants ne travaillent plus pour la société: Luis Barriga, qui avait été directeur de la suite à venir Diablo IV; Jesse McCree, un Diablo IV designer qui est aussi l’homonyme d’un Surveillance caractère; et Jonathan LeCraft, un designer sur le World of Warcraft équipe. La déclaration exacte de Blizzard indique que les trois hommes en question ne sont « plus dans l’entreprise », sans clarifier la nature du changement d’emploi (mise à pied, licenciement, démission, etc.) ou si les trois membres du personnel se sont séparés en même temps.
McCree et LeCraft sont entrés sous les feux de la rampe à la suite de la poursuite massive du mois dernier déposée contre Activision Blizzard par une agence de l’État de Californie. Leurs visages sont apparus en bonne place dans une série de photos, révélé à l’origine et rapporté par Kotaku, à propos de la controversée « Suite Cosby », un sanctuaire de fortune pour Bill Cosby qui a comparu dans le procès de juillet. La poursuite a suggéré que la « Suite », ornée d’une peinture de Bill Cosby, faisait partie de fêtes parascolaires liées à l’exposition de fans Blizzcon 2013 de Blizzard. Le nom de la suite est sans doute une référence à la réputation publique notoire de Cosby à l’époque.
Le rapport de Kotaku comprenait une conversation textuelle dans laquelle un membre du personnel a suggéré de « rassembler des chixx chauds » pour la suite, probablement sélectionnée parmi la foule de fans féminines de l’événement. Cette demande a été suivie d’un texte de McCree suggérant que l’ancien World of Warcraft le designer Alex Afrasiabi devrait avoir des relations sexuelles avec des femmes invitées dans ladite suite. Pendant que Afrasiabi a été nommé en bonne place dans les allégations de harcèlement et d’abus sexuels de la poursuite, ni McCree ni LeCraft n’ont été nommés dans la poursuite. Pas plus que Barriga, qui n’a pas été publiquement connecté aux parties ou aux sms susmentionnés. Ethan Gach de Kotaku spécule qu’au moins un membre du personnel illustré dans le rapport Kotaku reste employé dans l’entreprise, bien que « en congé » à l’heure de la presse.
Cette nouvelle fait suite à d’autres départs très médiatisés de Blizzard, y compris le président J. Allen Bracket assurances du PDG d’Activision Blizzard, Bobby Kotick qui n’ont pas nécessairement été réprimés le tollé combiné des investisseurs.
Il s’avère qu’un D2R l’argumentaire de vente a été usurpé
Le remaniement de l’emploi de mercredi fait suite à de mauvaises nouvelles pour la prochaine Diablo II: Ressuscité, un remake du hit de 2001, alors que Blizzard a confirmé un retour malheureux sur l’une des fonctionnalités précédemment promises du remake: prise en charge de la connexion directe pour les joueurs en ligne via le protocole TCP / IP.
Dans des interviews promotionnelles sur le remake, le récent Blizzard a embauché Rod Fergusson (précédemment de The Coalition et Engrenages de guerre) a expliqué que le maquillage en ligne original du jeu resterait intact, dire Eurogamer:
Nous sommes vraiment concentrés sur une expérience authentique. Vous pouvez toujours vous connecter localement via TCP / IP si vous le souhaitez! C’était là en D2. Il sera là en D2R. Nous nous sommes vraiment efforcés de nous assurer que s’il y a quelque chose dans l’expérience de base que vous avez aimée, nous apportons cela.
Toutefois une mise à jour du site officiel du jeu, destiné à annoncer un prochain test « bêta ouvert », a confirmé que cette partie spécifique de l’ D2R l’argumentaire de vente a été supprimé et n’apparaîtra plus dans la version PC finale du jeu. Le billet de blog, dont l’auteur n’est pas nommé, cite des « risques de sécurité potentiels » avec les connexions TCP / IP et indique aux fans que l’équipe de développement est « engagée à protéger l’expérience du joueur ». Pourtant, cela ne clarifie pas à quel point il est facile pour les utilisateurs de combiner des services de connexion tiers, qui s’appuyeraient généralement sur TCP / IP, avec des pare-feu et d’autres simplismese mesures de protection et ne reconnaît pas non plus comment la suppression d’un tel composant en ligne de base atténue la promesse d’un véritable fidèle en ligne Diablo II jouer, l’usurpation d’objet et tout.
Un niveau supérieur « protégé » D2R le service en ligne, suivi d’une option TCP /IP enfouie dans les menus, offrirait sans doute le meilleur des deux mondes, et Fergusson and co en était sûrement conscient lorsque le support TCP / IP a été annoncé à l’origine. Au lieu de cela, Blizzard a maintenant garanti que D2R ne peut plus fournir une version vraiment fidèle du jeu original, et mon approbation originale du jeu au niveau technique et du code fidèle, aidé par la direction magistrale de nouveau studio de support Blizzard Classic Vicarious Visions, est maintenant en question.