Le président de PlayStation, Jim Ryan, a parlé de donner aux équipes de développement le temps dont elles ont besoin pour créer un excellent jeu, car PlayStation ne veut pas de titres médiocres. « Nous voulons le meilleur », a déclaré Ryan à propos de la philosophie de PlayStation.

Parler à TMTPost, on a demandé à Ryan comment il restait patient avec les équipes de développement alors que la création de jeux peut prendre des années. Il a déclaré que le fait de donner aux équipes le temps dont elles ont besoin rapportera des dividendes sur la route si le jeu en question finit par être excellent. Dans le même temps, cependant, des réalités commerciales sont également en jeu.

« Il vaut mieux attendre et faire un bon match que de se précipiter et d’avoir un match correct ou plutôt bon. Les joueurs ne se souviennent que des meilleurs matchs plutôt que des matchs corrects », a-t-il déclaré. « S’il s’agit d’un meilleur jeu, les joueurs voudront peut-être une suite, et ils voudront également acheter une suite, mais personne ne se soucie vraiment d’un jeu qui n’est que OK. Bien sûr, en raison de considérations financières et de portefeuille de produits, nous allons aussi faire pression sur les studios pour qu’ils livrent un certain produit dans les délais prévus. Mais en général, nous ne voulons pas de produits qui sont corrects, nous voulons le meilleur. »

« Nous leur donnons la liberté d’exprimer leur créativité, et nous pensons qu’ils nous donneront un retour correspondant et livreront les meilleurs jeux. »

Ryan a déclaré qu’il considérait un « meilleur jeu » comme celui qui peut « susciter certaines émotions des joueurs, comme faire en sorte que le joueur se sente excité, ressente une montée d’adrénaline, ou se sente heureux ou triste ».

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Il a ajouté : « Je pense que la meilleure expérience de jeu devrait permettre aux joueurs d’entrer dans une expérience immersive dans le jeu, permettant aux joueurs de s’intégrer pleinement dans le jeu et de ressentir différentes émotions. »

Les différentes équipes de développement de PlayStation à travers le monde restent occupées, car le réseau de studios compte actuellement 25 jeux en développement, et la moitié sont de nouvelles IP. La société renforce également sa gamme de développement de jeux propriétaires grâce aux récentes acquisitions du développeur de Returnal Housemarque et du studio de portage PC Nixxes.

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