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Jouer a levé 10,85 millions de dollars en financement de démarrage pour un nouveau studio de jeu multiplateforme.
La société est dirigée par l’ancien dirigeant de Riot Games, Bruno Schirch, qui dirigeait auparavant l’esport et l’édition mondiale pour le créateur de League of Legends.
Schirch a lancé l’entreprise en janvier 2021 et l’a maintenue en mode furtif jusqu’à présent. La société crée des jeux multiplateformes gratuits accessibles à un large univers de joueurs. March Gaming a mené le tour, avec le soutien d’autres investisseurs mondiaux, dont Paramark de Corée du Sud, Aream du Royaume-Uni et Gaingels, le plus grand syndicat d’investissement LGBTQIA + / alliés.
« Nous utiliserons le financement pour recruter des talents supplémentaires pour rejoindre notre équipe en pleine croissance de 40 développeurs de jeux.
construire notre premier jeu et notre propriété intellectuelle originale, Mystic Kingdoms, et soutenir notre travail pour servir une communauté mondiale de joueurs avec des expériences captivantes », a déclaré Schirch dans un article de blog. « Nous sommes reconnaissants d’avoir le soutien de nos investisseurs. »
Le studio
Chez Riot, Schirch a déclaré qu’il dirigeait une équipe talentueuse pour lancer le modèle de jeux en tant que service. La vision de Playgig est de créer un studio à partir de zéro pour apporter le plaisir de jeux multijoueurs profondément engageants à une communauté mondiale de joueurs plus large.
Playgig est composé d’un groupe diversifié d’artistes, d’ingénieurs, d’écrivains, de concepteurs de jeux et de professionnels du développement de jeux qui ont construit des franchises de divertissement d’un milliard de dollars. Schirch a déclaré qu’ils considéraient le jeu comme le travail de leur vie et qu’ils utiliseraient le pouvoir du jeu pour rassembler les gens.
Royaumes mystiques
Le premier jeu, Mystic Kingdoms, est un combat d’équipe se déroulant dans un monde fantastique. Il sera rapide, facile à prendre en main et gratuit, mais offrira également une profondeur satisfaisante aux joueurs qui aiment poursuivre la maîtrise, a déclaré Schirch.
Il sera jouable dans toutes les principales langues, sur toutes les principales plateformes et accessible à un
public mondial et diversifié.
« Nous testons actuellement avec des centaines de joueurs dont les commentaires ont été incroyablement utiles alors que nous continuons à rendre notre gameplay de base aussi attrayant et amusant que possible », a-t-il déclaré. « Nous prévoyons d’augmenter le nombre de joueurs pour notre lancement pré-alpha au début de 2023. Nous avons hâte d’ouvrir le jeu à encore plus de joueurs pour des tests et des commentaires continus alors que nous nous dirigeons vers le lancement commercial. »
Construire une équipe mondiale
L’équipe est répartie dans plusieurs pays et continents grâce à la culture du studio entièrement à distance.
« Nous pensons que les meilleurs jeux sont développés à partir d’une diversité de perspectives qui nous permettent de réfléchir aux besoins des joueurs sous tous les angles et une culture où il est sûr de prendre des risques et de relever des défis qui sont à la limite de ses capacités », a déclaré Schirch. « Construire une équipe diversifiée de classe mondiale avec des perspectives et des expériences uniques pour nous aider à améliorer les jeux que nous développons est une priorité essentielle pour Playgig alors que nous continuons à évoluer. »
Il a dit que les idées sont courantes, mais que l’exécution habile et rapide est rare, donc l’entreprise embauche d’excellents
des gens qui ont le don de faire avancer les choses et qui ont le trait de résilience. La société investit massivement dans l’embauche de développeurs pour créer son premier jeu et IP original, Mystic Kingdoms. Si vous êtes intéressé à vous joindre, vous pouvez trouver rôles ouverts ici.
De plus, si vous souhaitez vous inscrire au lancement pré-alpha et rester au courant des dernières nouvelles, inscrivez-vous pour les mises à jour sur Playgig.com.
« C’est un privilège de soutenir Playgig dans la réalisation de sa vision ambitieuse d’offrir des jeux multiplateformes gratuits à un large marché de joueurs », a déclaré Louis Gresham de March Gaming, dans un communiqué. «La rapidité avec laquelle ils ont« trouvé le plaisir »et la puissance de la propriété intellectuelle qu’ils construisent témoignent de leur équipe de classe mondiale, composée de vétérans qui ont dirigé leurs disciplines respectives dans des franchises d’un milliard de dollars. J’ai hâte que le monde voie ce qu’ils ont construit, et j’ai hâte de m’associer à Bruno et à l’équipe alors qu’ils continuent à donner vie à leur vision.
Interrogé sur la façon dont le jeu sera unique, Schirch a déclaré dans un e-mail à GamesBeat que Mystic Kingdoms, sera un combattant d’arène multiplateforme qui s’écarte des MOBA traditionnels en emballant l’expérience avec action et profondeur, minimisant le temps de plaisir pour les joueurs sur toutes les plateformes majeures et dans toutes les zones géographiques majeures, et facilitant le jeu et le visionnage avec des amis.
« Notre sens de l’opportunité est que le marché des joueurs MOBA actifs est énorme, mais le marché des anciens et futurs joueurs MOBA est encore plus grand. Nous construisons pour la prochaine génération de joueurs qui seront diplômés de Minecraft, Roblox et Fortnite », a déclaré Schirch. « L’accessibilité est également au cœur de notre ambition. Tout au long de l’histoire des jeux, il y a eu un modèle de succès répété lorsque les développeurs donnent la priorité à faciliter l’accès à des expériences de jeu approfondies. Les exemples incluent World of Warcraft, un grand pas en avant dans l’accessibilité pour les MMO ; League of Legends, un énorme bond en avant pour le genre MOBA ; et Hearthstone, qui a ouvert le genre TCG à des millions de nouveaux joueurs.
Et il a ajouté qu’un autre différenciateur clé est que Playgig a attiré une équipe de direction ayant fait ses preuves dans le développement, la croissance et l’exploitation de plusieurs des jeux les plus réussis au monde, notamment League of Legends, Call of Duty, Dungeons & Dragons, Apex Legends, Tony Hawk. , Hearthstone, etc.
Il a noté que le marché du free-to-play est mature et largement sans friction, et c’est là que l’entreprise se concentre, pas sur Web3.
« Nous donnons la priorité à une large accessibilité et au plaisir », a-t-il déclaré. « Nous cherchons à construire une communauté durable où les joueurs se sentent bien lorsqu’ils dépensent de l’argent pour du contenu premium lié au style de vie et à l’expression de soi. Nous ne donnons pas la priorité à l’innovation dans le modèle commercial pour les premiers utilisateurs à ce stade. »
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