Le développeur de Call of Duty: Warzone, Raven, a déclaré qu’il était proche d’une « homéostasie de l’équilibre », où la plupart des options d’armes sont « à tout le moins viables » – le laissant se concentrer sur l’augmentation du plafond des compétences du jeu.

Le développeur a partagé sa philosophie de changement d’équilibre dans le cadre de la notes de mise à jour pour une mise à jour Warzone mise en ligne cette semaine.

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Raven a parlé ouvertement de la difficulté à laquelle il est confronté pour apporter des changements radicaux à la méta Warzone, car les armes populaires sont inévitablement affectées.

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« Vous êtes des millions, et lorsque nous réduisons l’efficacité d’une arme, nous sommes obligés de modifier l’arme préférée de quelqu’un », a déclaré Raven.

« En tant que joueurs de ce jeu nous-mêmes, cela nous fait tout autant souffrir. Cependant, nous restons déchirés. Nous sommes les gardiens de ce jeu – nous le fabriquons pour vous. Dans le même esprit, nous sommes chargés de maintenir la santé et l’intégrité de Dans certains cas, cela nous oblige à réduire l’efficacité de certaines armes universellement chères. Lorsque nous apportons un changement comme celui-ci, notre intention est de promouvoir la diversité. Nous croyons que ce qui rend un jeu vraiment intéressant, c’est le choix. Lorsque nous diminuons ce choix, nous privons l’agence de jouer le jeu à votre façon. Cela peut arriver lorsqu’une arme devient si efficace que le simple fait de ne pas l’utiliser vous désavantage. « 

Malgré cela, Raven estime que la plupart des options sont actuellement viables, mais il doit encore aborder le « temps de tuer » de Warzone.

TTK est l’un des aspects les plus discutés de la bataille royale, certains demandant qu’il soit modifié pour prendre plus de temps pour tuer un ennemi.

Les changements d’équilibre d’aujourd’hui font partie des efforts de Raven pour augmenter le TTK, a déclaré le développeur, « ou du moins les compétences individuelles nécessaires pour atteindre les plus extrêmes. »

«Nous vous demandons de considérer ces changements non comme des attaques ciblées, mais plutôt comme faisant partie d’une initiative plus large visant à relever le plafond des compétences.

« Nous voulons vous donner la piste et la plate-forme pour nous montrer vos pièces épiques et vos moments les plus fiers. Nous espérons que ce voyage de maîtrise vous apportera autant de plaisir que nous. »

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Sur les changements. Le fusil d’assaut CR-56 AMAX a été nerf (les dégâts minimums ont été réduits de 32 à 31). Voici Raven sur le changement:

«Avec un excellent profil de dégâts, des multiplicateurs de localisation et un recul gérable, le CR-56 AMAX a pu atteindre de manière fiable les TTK extrêmes à longue portée. Ce changement réduit ses dégâts minimums les plus rapides d’environ 17% en plus de ses dégâts minimums les plus lents. TTK par un coup supplémentaire. Son TTK de dégâts maximal le plus rapide reste cependant intact – ce qui est un risque que nous estimons être égal à la récompense compte tenu de l’impitoyable de sa cadence de tir et du nombre d’autres armes avec lesquelles il doit contester dans le milieu de gamme Le CR-56 AMAX est juste un peu plus dominant que nous le souhaiterions et avec ce changement, notre objectif est d’élargir la sélection de fusils d’assaut à longue portée viables. « 

Le fusil d’assaut FARA 83 a également été nerf, avec son multiplicateur de tir à la tête réduit de 1,5 à 1,35, et sa vitesse de déplacement ADS de base a diminué de sept pour cent.

Voici à nouveau Raven:

«Lorsqu’il est combiné avec un stock basé sur la mobilité, le FARA 83 était capable d’atteindre des vitesses de tir ADS extrêmement rapides. Nous aimons le jeu du FARA 83, mais il est un peu trop polyvalent actuellement. Dans le cadre de nos efforts pour augmenter le temps global pour tuer, nous réduisons le TTK le plus rapide du FARA 83 de 16,6% pour compenser sa cadence de tir généreuse et son contrôle du recul. « 

Le redoutable fusil de chasse Streetsweeper a également été giflé avec un nerf, avec sa largeur de hanche de base augmentée, son recul légèrement augmenté et sa vitesse ADS légèrement réduite.

« Alors que les fusils de chasse ont tendance à avoir une viabilité limitée en dehors du début du jeu, nous trouvons que le Streetsweeper est un peu trop efficace compte tenu de sa cadence de tir et de sa capacité en munitions par rapport aux autres armes de sa catégorie », a déclaré Rave. « Ce changement diminuera légèrement sa portée létale, punira les tirs soutenus inexacts et donnera un peu plus de temps pour réagir. »

Sur le Streetsweeper, il a été retiré du butin au sol et des boîtes de ravitaillement – un changement demandé par la communauté Warzone. Le Hauer 77 le remplace.

«La grande disponibilité du Streetsweeper a favorisé une dynamique où le jeu passif était motivé et récompensé», a expliqué Raven. « Nous ne pensons pas que ce type de jeu soit particulièrement convaincant pour l’une ou l’autre des parties lorsque les joueurs ne disposent pas des outils nécessaires en début de partie pour le contrer efficacement. »

Ailleurs, le Bullfrog SMG a été nerf et le PPSh-41 amélioré.

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Les pièces jointes ont également subi des changements importants, tels que l’amélioration du canon de Combat Recon.

« Alors que nous continuons à évaluer la place des tireurs d’élite de la guerre froide au sein de Warzone, nous nous rendons compte qu’il y a beaucoup de travail à faire », a déclaré Raven.

« En plus d’améliorer l’efficacité globale de ces armes et accessoires, nous examinerons également de près leur optique. Cela inclut les professionnels de l’attachement là où il y a peu, voire aucun cas d’utilisation. En particulier … nous pouvons voir une guerre froide équivalente à une pièce jointe de sniper Modern Warfare extrêmement populaire très bientôt. « 

Raven a également examiné les accessoires utilisés pour augmenter la mobilité des fusils d’assaut aux niveaux SMG.

« Il est crucial de maintenir un espace d’engagement où chaque type d’arme peut exceller, de peur que nous risquions que les armes deviennent analogues. À cet égard, certains types d’armes ont pu échapper à la mobilité en tant que faiblesse fondamentale étant donné les bons accessoires », a déclaré Raven.

« Nous pensons que c’est en partie la raison pour laquelle les fusils d’assaut ont pu assumer le rôle de mitraillettes. Bien qu’il soit prioritaire pour nous de maintenir et d’adopter les différences de gameplay entre les armes Modern Warfare et Cold Warfare, nous avons ressenti des modificateurs de vitesse de déplacement dans leur version actuelle. l’état compromettrait l’intégrité du gameplay et la diversité globale des armes si rien n’est fait. Ces stocks sont toujours un choix solide, même avec une réduction aussi substantielle – ce qui, selon nous, montre à quel point ils étaient forts. « 

Et enfin, Raven a répondu aux inquiétudes de certains selon lesquelles il ne modifiait que les armes de la guerre froide. «À l’avenir, nous avons pleinement l’intention d’examiner de plus près certaines des armes de Modern Warfare qui ont connu des difficultés.»


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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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