Le patron de Xbox, Phil Spencer, a déclaré que son objectif était d’avoir plus de personnes jouant à la prochaine épopée de Bethesda, Starfield, que le légendaire Skyrim de la société.

Et oui, malgré le fait que Starfield sautera complètement PlayStation.

S’adressant au journaliste d’Axios Stephen Totilo dans des commentaires publiés via TwitterSpencer a déclaré que sa vision de Starfield était que ce soit le « jeu de Todd Howard le plus joué de tous les temps », en référence au concepteur et réalisateur de jeux de Bethesda.

La mesure du nombre de personnes jouant aux titres Xbox Game Studios a été la clé de Microsoft ces derniers temps, car la société a annoncé les meilleurs jalons de la franchise de 20 millions de joueurs pour Halo Infinite et 18 millions pour Forza Horizon 5.

« J’adore les statistiques de Forza 5 et Halo… J’adore le nombre de personnes qui ont joué à Psychonauts 2 contre Psychonauts 1 », a déclaré Spencer. « Donc, quand je regarde les équipes, quand Todd et moi parlons de Starfield, c’est: ‘Comment pouvons-nous nous assurer que c’est le jeu de Todd Howard le plus joué de tous les temps?’

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« En tant que plate-forme, je pense que nous avons beaucoup à voir avec cela. La qualité du titre est numéro un, cela ne fait aucun doute … », a poursuivi Spencer. « Mais ce sera un succès pour moi pour les jeux individuels : Pouvons-nous vraiment créer ces jeux – pouvons-nous leur permettre d’atteindre plus de joueurs qu’ils n’en ont jamais vu auparavant ? Et je dis cela parce que je crois en l’impact social du divertissement interactif . »

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D’une part, Starfield sera – comme les jeux ci-dessus – disponible dès le premier jour via Xbox Game Pass sur console et PC. Mais de l’autre, Spencer dit qu’il veut que la portée de Starfield sur ces plates-formes dépasse l’intégralité de l’audience PlayStation de Skyrim.

Et, sûrement, si Spencer se soucie uniquement de mettre les jeux entre les mains du plus grand nombre de personnes possible, pourquoi faire de Starfield une console Xbox exclusive ?

Lorsqu’on lui a demandé si la politique de Microsoft était vraiment aussi généreuse qu’elle en avait l’air, la réponse de Spencer était un peu floue :

« Eh bien, cette question spécifique du type : ‘Hé, il n’y a qu’un seul endroit où je veux jouer à des jeux. Et si ce jeu ne se termine pas sur le seul endroit où je veux jouer, cela a ses propres exigences commerciales pour moi en tant que créateur… ces gens peuvent aller jouer à ces jeux… Ils vont juste dire, je choisis de ne pas le faire, parce que ce n’est pas sur le seul appareil qui a son spécifique [trails off]. Alors je comprends. »

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Concernant l’ajout d’Activision Blizzard à Microsoft, Spencer a déclaré que son désir de voir plus de gens jouer à des jeux incluait bien sûr ses titres.

« Je veux que plus de gens jouent à WoW dans cinq ans qu’aujourd’hui. Je veux que plus de gens jouent à Call of Duty dans cinq ans, plus de gens jouent à Candy Crush dans cinq ans, parce que nous l’avons rendu plus accessible à plus de gens. »

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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