Le directeur de la Xbox, Phil Spencer, apprécie l’innovation que Sony a poussée avec le contrôleur DualSense de la PlayStation 5, affirmant que l’innovation de l’un des principaux fabricants de consoles ne peut être bénéfique que pour l’industrie dans son ensemble.
« J’applaudis ce qu’ils ont fait avec le contrôleur, pas vraiment pour – eh bien, je ne devrais pas dire pas pour les spécificités du contrôleur, mais plus que juste les spécificités du contrôleur », a déclaré Spencer . « Je pense que pour nous tous dans l’industrie, nous devrions apprendre les uns des autres et de l’innovation sur laquelle nous poussons tous, qu’il s’agisse de la distribution d’un modèle commercial comme Game Pass, ou de la technologie du contrôleur, ou de la Wii à l’époque, qui Nous avons eu un impact sur nous lorsque nous sommes partis et avons fait Kinect et Sony a fait le mouvement. «
Spencer a ajouté que l’innovation dans les espaces de console et de contrôleur peut être une source d’inspiration bienvenue pour les autres. La clé, précise-t-il, est de savoir si quelque chose « deviendra une partie commune d’une plate-forme que les développeurs et les joueurs vont rechercher » ou « un scénario spécifique sur un matériel spécifique ». Spencer a déclaré que Xbox essayait de garder les yeux ouverts sur cette distinction lors du développement de nouvelles innovations pour ses consoles, y compris la technologie de contrôleur et la réalité virtuelle.
Pour ceux qui ne sont pas familiers, le DualSense de la PS5 est plutôt cool – à condition que les développeurs l’utilisent bien, cela pourrait changer la donne pour l’industrie. Le contrôleur prend en charge le retour haptique, les déclencheurs adaptatifs, un microphone et un haut-parleur, un pavé tactile et un gyroscope interne. Tous ces éléments sont réunis pour créer des sensations différentes pendant que vous jouez à certains jeux sur PS5. Par exemple, marcher sur le sable est différent de marcher sur l’herbe dans la salle de jeux d’Astro, et vous pouvez faire la différence lorsque vous tranchez en chair au lieu de faire claquer votre épée contre un mur de pierre dans Demon’s Souls.