Le très attendu Halo Infinite était censé sortir le 10 novembre en tant que titre de lancement des consoles Xbox Series X / S, mais en partie en raison de complications liées au COVID-19, Microsoft a choisi de pousser le jeu jusqu’en 2021. C’était une grosse perte pour la Xbox Series X / S, car elle aurait marqué la première fois depuis 2001 qu’un jeu Halo était lancé avec un nouveau matériel Xbox. En fait, Microsoft n’a pas avoir besoin Halo Infinite au lancement pour que les nouvelles consoles se vendent exceptionnellement bien, mais le patron de la Xbox, Phil Spencer, a maintenant réfléchi au retard et à son impact sur les nouveaux systèmes et la marque dans son ensemble.
« Je voulais Halo Infinite au lancement; il n’y avait aucun doute là-dessus, » Spencer a dit à Shacknews. « Et nous pensions qu’il y aurait eu un moment spécial, car la dernière fois que nous avons expédié un Halo et une console en même temps, c’était la Xbox d’origine. Quand Bonnie [Ross, head of Halo Infinite developer 343 Studios] et j’en parlais, il y avait quelque chose de sincère dans la rencontre de ces deux choses. Mais la sécurité et la santé de l’équipe doivent passer avant tout, puis la qualité du jeu. Ces choses doivent l’emporter sur tout le reste. «
La ligne «qualité du jeu» est intéressante, la suggestion étant que Spencer et l’équipe n’auraient peut-être pas cru que le jeu était là où il devait être pour être lancé. La campagne révélée par le jeu en juillet a laissé un goût amer dans la bouche de certains fans, et Microsoft a promis que les graphismes s’amélioreraient avec le temps.
Quoi qu’il en soit, comme d’autres l’ont dit avant lui, Spencer a souligné que le fait d’avoir Halo Infinite comme titre de lancement n’avait pas beaucoup d’impact sur les ventes de la Xbox Series X / S. Obtenir une offre suffisante pour répondre à la demande est le vrai problème, a déclaré Spencer.
« Les ventes vont être dictées par l’offre ce jour férié. Je sais qu’il y aura une presse qui voudra écrire: » Gamme de lancement Xbox par rapport à la gamme de lancement PS5 « . Mais s’ils sont tous les deux complètement épuisés, je ne suis pas sûr que la gamme de lancement ait eu beaucoup d’impact sur autre chose que peut-être un score d’évaluation », a déclaré Spencer. « Cela ne va pas dicter quoi, combien de consoles nous vendons. La première chose qui va dicter le nombre de consoles que nous vendons n’est pas la concurrence et ce n’est pas un Halo ou une gamme de lancement. Ce sera le nombre d’unités que nous pouvons construire. »
« Je pense donc que la possibilité de lancer Halo Infinite à côté de la Xbox était plus une marque et un moment sincère pour nous que critique pour le lancement. En fait, vous pourriez soutenir que les vacances 2021 d’une gamme sont probablement plus importantes parce que d’un concurrent Du point de vue, les deux consoles – qui frappent sur du bois – auront de l’offre donc il y aura une contrainte de demande plutôt qu’une contrainte d’offre l’année prochaine », a-t-il ajouté.
La génération Xbox Series X / S a bien démarré avec plus d’un million de consoles vendues au cours de ses premières 24 heures. Les consoles sont difficiles à trouver, cependant, et Spencer s’est excusé pour la pénurie. Cela pourrait prendre des mois avant que le stock ne soit à nouveau largement disponible, a averti Microsoft.
Halo Infinite sera le premier nouveau jeu Halo principal depuis Halo 5: Guardians en 2015, et il bouleverse la formule de la franchise de multiples façons. Le nouveau jeu est construit sur un nouveau moteur, Slipspace, et son élément multijoueur sera gratuit – et voici pourquoi cela pourrait être un gros problème.
Malheureusement pour les fans, il faudra peut-être un certain temps avant qu’ils puissent voir davantage Halo Infinite. Le développeur 343 Industries a récemment confirmé que Halo Infinite habitude ont une projection aux Game Awards en décembre, mais le studio prévoit de partager prochainement une « mise à jour de haut niveau » sur le projet.
Récemment, le directeur du jeu Chris Lee a quitté le projet Halo Infinite, suscitant l’inquiétude des fans. Il est le deuxième directeur à quitter le projet au cours des deux dernières années. Cependant, Spencer a déclaré que le chiffre d’affaires n’était pas à craindre dans notre entretien. En octobre, un responsable de la communauté Halo a répondu à un fan qui a accusé Microsoft de «se tortiller» sur Halo Infinite, en disant qu’il n’était pas d’accord. Cependant, si vous êtes curieux de voir comment 343 sons d’arme enregistrés pour le nouveau jeu, regardez leur vidéo.
Dès qu’il sera prêt, Halo Infinite sortira sur Xbox Series X / S, Xbox One et PC. Les abonnés Xbox Game Pass pourront télécharger le jeu sans frais supplémentaires.
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